正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...给 3D 模型添加动画, 需要在你的电脑上安装 blender 将模型导入到 blender Blender 是免费的开源 3D 软件,它支持整个 3D 管道建模、索具、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前...将模型导出为 FBX 确保选择的 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js
图片图片图片三渲二具体原理,此处不再介绍,简单地说,就是无阴影,削除阴影让其看起来很像日式动画----准备众所周知,我的观众游泳技术不好,没办法游到海外去看youtube上的教程,而我擅长游泳,所以特地去学了这个教程为大家转述注意...(适用FBX方案):github模型注意:原作者Festivity使用的是fbx模型,这种方法更加快捷,但是不建议使用在动画上,因为需要花时间k帧,不一定能套用现有动作。...FBX方案模型fbx文件以及材质,因版权原因请自行寻找(提示:github)这是正确的FBX模型拥有的文件图片文件名内容*.fbx基础模型*Diffusediffuse贴图通道*Lightmap光照贴图...FBX方案中的贴图下期介绍该方案----FBX方案目前经过测试能够一键运行不出错的角色如下:安柏、苏,柯莱、多莉、胡桃,神里绫人、刻晴、荧、纳西妲、妮露、罗莎莉亚、提纳里、夜兰这里不展示一键运行如何使用...,因为如上模型我没一个能一键成功的。
原神模型下载使用 下载原神人物模型 并在Unity中给模型 添加动画【最新原神所有人物模型】 第一步:原神模型下载 第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 1.Blender下载安装...3.导入模型进行格式转换 这一步也很简单,简单分为四小步: 点击CATS导入.pmx格式的模型 点击MISC 进行Shader渲染 点击 CATS 的FIX Module 导出.fbx格式的模型 如下图所示...第三步:Unity中的操作 1.将模型导入Unity中 将上面转换成FBX格式的资源包拖到Unity中,包含FBX格式的模型和Tex贴图,只有模型的话也不行哦。...接下来要导出角色材质部分,因为默认的材质是跟模型嵌入的,不能修改Shader,所以需要这一步! 此时选中FBX模型文件,在Inspector窗口中点击Materials。...正好借此来学习一下怎样拿到一些人物模型、转换格式和添加动画等方法。 当然最主要的还是拿到了最新原神中所有的人物模型!
我这里由于是在C4D中做的模型,所以通过在C4D中整理好模型导出.fbx文件,导入Maya中进行拆分,然后再导出拆分好UV的.fbx文件来画贴图。注意将单个部件拆分在一个完整区域中,会更方便定位。...最终把动画拆分成5段进行输出: 而为了实现这样一套复杂的动画内容,经过了反复的测试,我们使用Blender导出最终的多段动画,实现了复杂逻辑控制。...因为需要多DCC工具的配合,在不断导入导出的过程中出现了各种疑难杂症。这里面有几个点尤其需要注意: 1) 要用正确的Blender版本进行动画合成输出,Blender版本问题会产生各种bug。...这里建议用Blender 2.8 版本进行动画输出,兼容性更高,导出错误率较低。想要更方便导出.glb动画格式,也建议大家尝试用Maya+Babylon插件。...Part 3 规范梳理,反思沉淀 在这个项目中遇到很多的难题,为了让后续类似玩法能够更好的推进,也对整个项目中需要注意的事项和制作输出规范进行了沉淀,形成了规范文档。
使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: 回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL...回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar 下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: Blender...简介 Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender中 导出为.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎中得到想要的结果。...在 Blender 的 FBX 导出选项 中,我们选择 Up 为 Y Up,Forward 为 -Z Forward。...如果不想要这个旋转值,Blender 的 FBX 导出插件提供了一个实验性功能(Apply Transform),可以将旋转数据直接变换到模型的顶点数据中。...如果是一个材质导出容易出现模型穿透现象,需要手动调整材质。 外部资源引用,导出的时候使用相对路径。否则,在多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。
导言 上一期中已经介绍过FBX的方法以及三渲二实例效果。...但是由于mmd的vmd动作适配于pmx的骨骼组,如果想要在fbx上做运动,会出现骨骼不对应,动作不匹配的情况 FBX请看:https://cloud.tencent.com/developer/article...修改pmx 选择模型,在cats插件中按照材质分离模型,方便后续选择操作 图片 图片 追加shader 如果没下载过shaders的,请前往:https://github.com/festivize/Blender-miHoYo-Shaders...文件-追加 找到下载这个shader的路径 图片 双击 miHoYo - Genshin Impact.blend,打开Material,全选所有材质,点击追加 图片 修改 材质节点 需要沿用fbx模型方案内以下文件...图片 设置光照之后无比的卡 这个问题比较复杂,我与原作者联系过,是blender的问题,亟待blender团队修复这个问题 https://github.com/festivize/Blender-miHoYo-Shaders
本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...由于数学能力有限 ️,暂时没找到扭曲圆弧路径计算的方法。因此决定从建模层面解决。 成功 :但是手残的我使用 Blender 建模花费了大量的时间 。...脸书元宇宙Meta动态logo已完全解析,100%学会 用Blender建模 使用 Blender 进行建模,并导出可携带动画的 fbx 格式,导出的时候不要忘记勾选 烘焙动画 选项。...加载Logo模型 使用 FBXLoader 加载模型,并设置模型的位置和大小。...加载人物模型 人物模型的加载流程和 Logo 模型加载流程是一样的。我添加了一个正在施展龟派气功的人物,没想到与 Logo 模型的旋转动画非常契合 。
Blender Blender是多功能和免费的,非常适合那些想要开始干预3D设计的人。虽然它是免费的,但它起初并不容易解决,因为它具有很多功能。它甚至还配备了集成的游戏引擎。 ?...Cinema 4D Autodesk Maya Autodesk Maya在为视频游戏和动画电影创建交互式3D内容方面非常强大。它适用于动画,动画,角色创作等等。...Studio的场景文件 .fbx for FBX文件(Filmbox)由Autodesk用于跨平台查看模型 Xcode等自动支持上面提到的前两种格式。...拖放iPhoneX正确的文件夹下art.scnassets。所以你刚刚导入了3D模型。它是如此简单! 将文件转换为场景 首先,展开文件夹,然后单击刚刚在项目中添加的文件。...现在枢轴点位于模型的中心。 展平节点 最后,我们现在需要做的是将所有节点展平为只有一个节点。如果我们不这样做,我们稍后会遇到一些操纵模型的问题。例如,您将旋转手机的边框而不是整个手机。
创建动画可能很棘手,但使用对了技术和工具,可以轻松实现看起来很棒且功能流畅的完美动画。 “ 为每个创作者配备动捕的力量。”...动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...对 Rokoko 来说,创建 Rokoko Video 这个用于动捕、编辑和分析的人工智能工具,将更有利于将 Rokoko Studio 打造成一个基于云的动画强国。...不仅仅是简单的动画,我想跑,我想摔倒,我想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻的印象,所以我选择了它。
楔子 虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。...其实官方文档,已经说的比较详细了,本文会对重点关注点做些说明。 UE导入FBX模型主要有两种方式。 由于测试主要用了一些园区地面模型和建筑模型,所以主要是静态网格体,没有骨骼动画。...但是这个模型失去了本身的结构,如果后续要对模型的部分进行操作,就不能实现 fbx的单位若不确定,请勾选“转换场景单位”,以便导入正确的模型比例。...图片 图片 这种方式既可以把多个网格作为一个整体来使用,又保留了模型的层级关系。 个人认为是比较好的方式。 FBX模型的材质和网格命名最好都不要带中文,否则可能导入时候会出现乱码。...其实也可以通过blender等工具先把模型转成FBX(这种方式下还可以对模型进行更多调整)。这是笔者目前采用的方式。 结语 本文主要介绍了UE如何导入FBX模型的两种方式,不足之处还多见谅。
在原神公测视频以及后续版本视频的征集计划活动中,官方开放了人物模型的下载地址: 一、https://ys.biligame.com/gczj/ 二、http://ys.biligame.com/....pmx文件格式,而Unity中需要.fbx格式文件,本文使用Blender建模软件将其.pmx格式转换为.fbx格式,首先下载Cats Blender Plugin插件,此插件支持MMD模型(pmx/...pmd)、VRM模型(.vrm)的导入和导出,github下载地址:https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin,csdn中也可以搜到相关下载资源...: 下载完成后,在Blender中打开编辑/偏好设置/插件,点击安装,安装完成勾选启用插件: 快捷键N打开Cats插件,点击Import Model导入下载的.pmx模型文件:...导入后修复模型(Fix Model),并在杂项中点击Shadeless使用卡通材质: 完成后导出为.fbx格式文件,并导入unity中: 导入Unity后,在Import
Blender 3D是一款免费开源的三维建模和动画软件,由荷兰国立大学的Ton Roosendaal于1993年开始开发。...软件全版本安装包获取指南:zyku666.com Blender 3D可以创建包括模型、动画、渲染和视频剪辑在内的各种类型的数字艺术,还可以创建游戏、物理模拟和其他类似的应用程序。...Blender 3D的功能包括三维建模、材质处理、渲染、动画制作、视频剪辑、3D打印等。...此外,Blender 3D还支持多种文件格式和加密技术,包括3D PDF、DXF、Collada、OBJ、FBX和VRML等。 Blender 3.4版本中,开发人员大幅提高了软件的性能和稳定性。...无论您是专业人士还是爱好者,Blender 3D都是一个理想的工具,可以让您轻松地创建富有创意和精美的三维作品。 Blender 3.4安装步骤: 1.选择我们下载的安装包,右键解压。
本文共:7034字,预计阅读时间:18分钟 感谢作者:琥珀川的分享 第一章 从 3Ds MAX 导出模型 3DS MAX 单位设置。...模型 UV 需展平。最大限度利用 UV 空间。 为灯光烘焙制作模型的第 2 套 UV 。2U 不能有重叠。 3DS MAX 导出 FBX 模型设置。...勾选平滑组 有动画的话勾选动画 不勾选摄影机和灯光 勾选嵌入的媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...场景目前使用的是默认设置,场景内只有一盏主光源和主摄影机以及默认天空盒。 5. 将模型资产导入场景 01. 导入不带贴图的 FBX 模型文件。...使用 FBX 智能材质导入带贴图的 FBX 模型文件 FBX 智能材质导入是模型导入器中辅助转换材质的一个功能,它可以将各种 DCC(Digital Content Creation)工具导出到模型中的部分标准材质直接映射到
知识库 本期推荐 # AvatarCLIP 模型,一个用于 3D 头像生成和动画的文本驱动框架。...AvatarCLIP 该模型可根据文字描述身体形状、外观和动作来生成3D人物和动画,使非专业出身的用户能够自定义3D 化身的形状和纹理 。...使用该模型生成的结果非常有意思,比如 “举起双臂的瘦削忍者” ,“坐着的超重的相扑选手”等等。...colab 数字人生成渲染结果 项目网站中展示了丰富的人物3D模型加载库,创作者可以运用生成的数字人3D模型尝试多种应用可能~ 该项目展示的选择加载的模型库 选择生成模型下载 FBX 格式后即可导入...blender、Unity中 或上传至 Mixamo(拥有丰富的运动库) 中进行创作。
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。...于是,最上面的胶囊我们能够用来作为弹头,中间的胶囊能够作为连接部分,最以下的胶囊则是弹身,一般是导弹的推进器。 为了让其更像导弹,我们将中间的胶囊缩小变长,最以下的胶囊变大一些。...然后对该物体旋转和位移到例如以下图所看到的位置,在旋转和位移过程中,尽量使用前、顶、左视图来辅助进行,使位置和角度更加标准。...四、导出 为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为: 选中全部的模型->点击左上角的button ->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。...因为我们这里没有动画,在导出选项中,能够不要选择动画项。 至此,一个简单的导弹模型已经制作成功。
最近 Cocos 社区有好几位热心的开发者,整理了一些 CC0 协议的游戏资源分享到 Cocos Store!...3D 地块资源,非常适合做来做赛道场景或类大富翁游戏的地图,一起来看看吧!...首先是一套房屋、街道、加油站地块模型,共14个地块资源。原版 CC0 资源为 Blender 工程,开发者将模型生成 FBX 后,并在 Cocos Creator 中调整模型材质,创建预制体。...下载地址: https://store.cocos.com/app/detail/4389 第二套是赛道景观模型,包含公路、水面、隧道和桥梁,共计57个地块资源,同样是由 Blender 输出 FBX...我在想,我是不是可以搞一个全3D版的《球球要xxx》!也欢迎你来 Cocos Store 创作与分享更多游戏内容! ---- 往期精彩 一套全能免费Creator游戏开发框架!
我使用blender3.4在制作完模型和动画后,建立了两个NLA轨道,都是对同一个动作的裁剪,像下图这样:图片现在我导出glb文件后,在blender里建立另一个工程并导入会刚才的glb文件,发现NLA...轨道里的两个片段又恢复到没有裁剪的状态。...图片请教各位牛人,这个问题如何解决呢?是不是我的导出设置有问题,我目前是使用默认设置,并没有改过设置,那这是哪里没设置好呢?任何帮助都是非常感谢的!谢谢
方案一:纯Blender操作 适合在Blender建模型,做动画的用户 优点:占用资源少,耗时短、文件产生量少,方便修改材质、无需太多软件 缺点:Blender祖传撤销卡顿,但是在2.83已经改进(而我还是...2.82啊啊啊啊,渲染农场还是不够顶)、部分模型的骨骼和动作无法完全配对、物理设置会很复杂,还可能出现模型与物理无法配对的情况 ?...下载好插件,在Blender打开,如图操作 ? ? 然后导入 ? 导入模型 如果部分材质变红 ? 在侧边展开,杂项栏里的MMD Display中Toon和Sphere的选项关闭 ?...(所有资源可在文末的链接下载) 打开MMD(我也不知道跑哪了) ? 把模型动作摄像机导入,不要导入场景(如果没反应就用普通版本的MMD做好保存) 然后在MMD Bridge这里设置好参数 ?...方案2:MMM 模型,动作导入, ? ? 把ALL前面的所有√勾上 选择个路径导出 再到Blender导入 ? 终极方案:换方案 直接用.abc吧,没救了 ?
这个 Demo 用简洁的代码生动地展示了 OBJ 模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的 Demo 后,实现了更多效果更加炫酷的功能。...螺旋桨和指示灯的动画需要通过解析 OBJ 模型并进行数据绑定,才能驱动数据变化,实现动画效果。 如今,图扑 HT 已支持 FBX 模型,飞机 Demo Pro 中的飞机模型即采用了该格式。...此外,相对 OBJ 模型,FBX 模型使用更小的文件就能实现更加炫目的效果。 图扑 HT 支持播放 FBX 模型动画,所以在飞机 Demo Pro 中,制作飞机螺旋桨动画无需编写代码。...图扑软件 HT for Web 可实现在 Web 浏览器中创建和展示高性能的交互式 3D 可视化解决方案,允许用户创建、编辑、渲染和导出三维模型,适用于各种工业互联网领域。...并提供了丰富的功能和工具,包括模型加载、材质编辑、动画制作、光照渲染、碰撞检测等,可以满足复杂的 3D 可视化、数字孪生应用需求。
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