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沙龙
1
回答
如何
防止
2D
刚体
上
的
法
向
力
太小
?(
Java
2D
)
java
、
2d
、
physics
、
rectangles
我正在尝试用LWJGL3在
Java
中创建一个
2D
游戏引擎。到目前为止,对象只是带有盒子碰撞器
的
矩形。为了进行碰撞检测,我将矩形
的
边缘改为具有y= ax +b结构
的
直线。其中一个矩形有一个
刚体
组件,使其能够移动并与环境交互。现在
的
想法是在开始时给
刚体
一个
力
,重力关闭,没有摩擦,完美反弹(bounciness=1)。这一切都工作得很好,直到它撞上一个没有垂直和水平边
的
矩形。我发现,如果非
刚体
对象旋转90
浏览 14
提问于2021-02-08
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2
回答
如何
防止
汽车车轮横向滑动?
collision-detection
、
physics
、
3d
、
vehicle
我一直在写一个不现实
的
汽车物理引擎作为学习练习,使用这篇文章作为参考。链接
的
文章说,必须施加“侧
力
”,结合前
向
力
,但它掩盖了
如何<
浏览 0
提问于2015-08-28
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1
回答
两个碰撞
的
圆,无法将公式转换为代码
c#
、
wpf
、
collision
在我
的
刚体
2D
物理程序中,我可以检测到圆
的
碰撞。这些圆有随机
的
x,y速度。当它们中
的
任何一个与其他任何一个相撞时,我可以断定它们是相互碰撞
的
!这一步就是问题所在。我正在尝试获取速度
的
X和Y值,并根据碰撞点
的
轴进行转换,我
的
意思是
法
向
力
的
轴和
法
向
力
轴
的
另一个轴。盘状轴被称为切线
浏览 0
提问于2012-01-16
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2
回答
统一中
的
水平运动
c#
、
unity3d
我是Unity
的
新手,我正在尝试在经典
的
2D
地图上移动一个简单
的
方块(超级马里奥一样)。using UnityEngine; using Syst
浏览 2
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
为碰撞目的计算一条线
的
正常值
physics
给定一条线定义为屏幕坐标空间中
的
两个点(它们本身是两个二维矢量位置),我
如何
计算垂直于“向上”方向
的
2D
矢量,以确定一个
法
向
力
?
浏览 0
提问于2012-08-30
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2
回答
二维活动布娃娃/基于物理
的
程序动画
unity
、
physics
、
ai
我正试着让一个
2D
四重机器人站起来,并通过物理行走。它是通过联合
的
2D
动画包安装
的
,每个关节/骨头都有自己
的
对撞机+
刚体
,腿也有铰链连接机器人
的
下部到上半部分和上部到主体。我尝试过这些方法:
向
躯干增加向上
力
动画
的
IK目标,试图让机器人站起来与animatePhysics启用。所有这些
浏览 0
提问于2019-10-02
得票数 0
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1
回答
射击时用后坐力做
2D
枪旋转
unity
、
c#
、
2d
、
physics
、
torque
到目前为止,我
的
行为如下。下面是我使用
的
代码:{ recoilPoint.position, );正如你在视频中看到
的
,我不知道在枪
上
加力
的
方法是否正确。 谢谢DMGregory为我编辑这个问题。我是这个家庭
的<
浏览 0
提问于2021-03-17
得票数 0
1
回答
碰撞后弹跳球
unity
、
physics
我增加了盒子碰撞(墙壁)在屏幕外面和一个球员(球)与
刚体
和圆环对撞机
的
动态强迫
向
一个随机
的
方向。 当球撞到墙时,我想让它反弹。
浏览 0
提问于2017-05-13
得票数 0
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1
回答
如何
使二维平台在unity2D中表现得像钢琴键?
c#
、
unity3d
、
game-physics
我正在制作一个
2D
游戏,在这个游戏中我
的
角色很小,而且我有一个角色沿着钢琴行走
的
水平。我
的
问题是,当我
的
角色
的
速度影响到它下降
的
程度时,我
如何
对钢琴键
的
物理进行编码,此外,当我
的
角色离开时,它又回到了不按键
的
正常位置。我试着把这个问题想成一个弹簧体,尝试了一些使用弹簧连接
2d
组件
的
解决方案,但是它超越了这个位置,也不允许我把它作为运动学
的
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 0
3
回答
你
如何
在像farseer/box2d这样
的
2d
物理引擎中跟踪AI路径?
xna
、
physics
、
box2d
、
path-finding
、
farseer-physics-engine
我正在移动一个
2d
自上而下
的
游戏,我一直致力于进入一个合适
的
刚体
物理引擎,像
法
西尔。到现在为止,我只是在需要
的
地方黑了我自己
的
物理代码。因此,为了使
浏览 0
提问于2011-12-12
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1
回答
如何
使用
刚体
作为字符?
unity
、
physics
、
character
、
side-scroller
首先,我正在制作一个类似于SSB
的
游戏,它严重依赖于物理,尽管它是一个副手。我现在用
的
是团结。我该
如何
移动角色?用武力不是办法,对吧?你会设定速度或者逐像素运动吗?你怎么才能让他不跌倒呢?经过一些实验后,
浏览 0
提问于2011-10-16
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1
回答
统一
2D
:基于物理
的
路径查找包/库
unity3d
现在我有一个设置与敌人,一个播放器和多个障碍,所有的Rigidbody2D和
2D
对撞机(混合类型,包括polygon2D对撞机)。现在我想让敌人追上那个球员。然而,障碍是多边形形
刚体
,因此能够移动。此包不正确地支持统一
的
2D
配置 使用包。这实现了一个NavMeshSurface2D组件来处理
2D
环境。我做到了这一点,但是用来引导敌人
的
NavMeshAgent组件并不使用
刚体
组件
的
force属性,而是只设置转换
的
速度或位置。如果有人
浏览 9
提问于2022-10-04
得票数 1
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2
回答
摩擦在我
的
2d
游戏中不能正常工作-团结
c#
、
unity3d
我正在训练一场
2d
的
比赛,当他在场上
的
时候,我试图增加摩擦来减缓球员
的
速度。我用
刚体
的
加力把球员发射到空中。我听说过物理材料,目前正在尝试使用它们。我用
的
是
2d
版
的
,我制作了一种摩擦
力
很高
的
材料。我把材料加到地板
上
,然后我玩游戏,我
的
角色还在地板
上
滑动。我认为问题可能在于球员没有物理材料,所以我增加了一个。但还是没成功。 I尝试用不同
的<
浏览 2
提问于2021-05-08
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何
让游戏对象在快速点击时速度不断提高
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
gameobject
因此,如果我开始连续点击,然后停止,当我开始缓慢点击时,我会停止并恢复到正常状态,因此我正在努力实现增加我
的
游戏对象速度
的
壮举。我附上了下面的视频,其中有立方体,我有一个球体,我想有确切
的
这种效果。我很感谢任何能让我得到感谢
的
帮助。
浏览 40
提问于2020-07-26
得票数 1
1
回答
如何
防止
System.Uri解码url
c#
q=%
2D
");这种行为来自于System.Uri,它似乎摆脱了这些字符。更新:这种行为似乎是故意
的
。我还是不敢相信没有办法解决这个问题。如果我真的想把'?q=what to %
2D
‘发送给google.com呢?现在,它以“”
的
形式发送。这
浏览 0
提问于2019-10-28
得票数 1
回答已采纳
4
回答
找到并添加一个
刚体
的
速度,它直接位于另一个
刚体
的
下方?(Unity + C#)
c#
、
.net
、
2d
、
platform
我有一个问题,我现在已经有几天没能解决了,如果它不工作,我就不能继续我
的
项目,所以你
的
帮助将非常感谢!我想做
的
是“找到”一个物体
的
速度,它直接低于我
的
2D
精灵(它也包含一个
刚体
和
2D
长方体对撞机),然后将这个速度(在同一方向上)添加到正在“寻找”它
的
物体
上
。我觉得光线投射可能是答案
的
一部分,但我不确定
如何
使用它,特别是在这种情况下。这背后
的
想法是,我有一个平台,可
浏览 0
提问于2016-03-22
得票数 0
2
回答
Rigidbody2D圆轨道
2d
、
physics
、
unity
、
rigidbody
我正试图在
2D
中创建一个基本
的
太阳系。所有空间物体
上
都有CircleCollider2D (这是在另一个脚本中光线投射所必需
的
)。目前,行星是恒星
的
子粒,卫星是行星
的
子粒。, -Vector3.forward) * transform.localPosition;这段代码基本
上
使GameObject在固定
的
速度上围绕它
的
父程序旋转,同时在开始时保持距离。这个设置完全符合我
的
要求,但问题是:经过一些研究,我
浏览 0
提问于2016-03-03
得票数 2
1
回答
使用transform.position时
的
二维碰撞检测。
如何
启用?
c#
、
unity3d
、
path
、
2d
、
collision
我只是从unity开始,并遵循了
2D
UFO示例项目。为了扩展它,我想出了一种奇怪
的
方法来控制我
的
播放器。它总是在圆形路径
上
移动,一旦我单击一个按钮,圆
的
方向就会改变,假想
的
圆中心也会平移,如下图所示。这允许您以图8或S形状
的
模式移动,并且非常有趣。 然而,一旦我弄清楚
如何
做这个动作,player对象就不再有任何碰撞检测。在原始示例中,整个movemet处理都是在FixedUpdate()中完成
的
。它应该与之碰撞
的
浏览 0
提问于2019-07-05
得票数 0
1
回答
如何
在二维物理系统中实现固定关节?
physics
、
rigid-body-dynamics
我正在开发一个简单
的
2D
物理系统来补充一个实体/组件游戏对象框架。到目前为止,我已经实现了一些基本
的
,教程级
的
物理。受物理影响
的
实体必须有两个组成部分:
刚体
(质量,力量清单) 物理引擎目前使用Verlet集成来移动实体--也就是说,速度是从实体当前和以前
的
位置派生出来
的
,而且在任何地方都没有明确说明我
的
方法是让一个实体成为另一个实体
的
不可移动
的
子实
浏览 0
提问于2011-10-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
动态三维水波程序设计?
physics
、
graphics
、
procedural-generation
、
simulations
、
water
我有点纠结于
如何
在游戏中设计动态有趣
的
水。为了限定这一点,我感兴趣
的
是创造水与广泛
的
,滚动
的
波浪,影响碰撞,物理,和视觉形状
的
网格。📷 在波浪赛跑中,不仅海浪会在视觉
上
移动,而且波涛汹涌
的
水会把你
的
车推来推去,并会造成颠簸,给游戏带来一种真正
的
乐趣和独特
的
感觉。我认为这种类型
的
东西在水模拟和物理中是相当标准
的
,但我认为波浪竞赛中水物理学
的
“层次性
浏览 0
提问于2015-01-10
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