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如何阻止Unity3D Monodevelop将引用dll复制到目标目录

Unity3D Monodevelop是一种集成开发环境(IDE),用于开发Unity3D游戏和应用程序。在Unity3D项目中,当引用外部dll文件时,默认情况下Monodevelop会将这些dll文件复制到目标目录中。如果希望阻止Monodevelop复制dll文件到目标目录,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开Unity3D项目,并在Monodevelop中打开相应的脚本文件。
  2. 在脚本文件中找到需要引用的dll文件的代码行。
  3. 将光标放在dll文件的名称上,按下Ctrl键并同时点击鼠标左键,即可跳转到dll文件的定义位置。
  4. 在dll文件的定义位置,查看该dll文件的属性。
  5. 在属性窗口中,找到"Copy to Output Directory"(复制到输出目录)选项。
  6. 将"Copy to Output Directory"选项设置为"Never"(永不复制)。
  7. 保存并关闭dll文件的定义位置。
  8. 回到Unity3D项目中,重新编译并运行项目。

通过以上步骤,可以阻止Monodevelop将引用的dll文件复制到目标目录中。这样做的好处是可以减少目标目录的文件数量,提高项目的整洁性和性能。

需要注意的是,阻止Monodevelop复制dll文件到目标目录可能会导致项目无法正常运行,因为dll文件可能是项目所必需的。在进行此操作之前,请确保你了解项目的依赖关系,并确保所需的dll文件可以在运行时正确加载。

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