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输入一个已经按升序排序过数组一个数字,在数组查找两个数,使得它们和正好是输入那个数字

题目: 输入一个已经按升序排序过数组一个数字, 在数组查找两个数,使得它们和正好是输入那个数字。 要求时间复杂度是O(n)。如果有多对数字和等于输入数字,输出任意一对即可。...思路: 1 第一种思路,可以把数字存在数组里,比如数组中最大值是15,那么就开一个长度未15数组1 存在a[1]里 15存在a[15]里;这样用15-a[1]判断里面是否有值就可以了。...2 因为是求两个数,时间复杂度是O(n),还是排过顺序数组,那么可以从头和从尾同时找;从尾开始tail下标大于sum,则tail左移;如果tail和head相加小于sum,则tail右移;指导头尾两个数相加等于求和...;或者tail大于head为止; 代码如下: ''' 题目:输入一个已经按升序排序过数组一个数字, 在数组查找两个数,使得它们和正好是输入那个数字。...如果有多对数字和等于输入数字,输出任意一对即可。 例如输入数组1、2、4、7、11、15和数字15。由于4+11=15,因此输出4和11。

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2023-04-19:给定一个非负数组arr 任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里 然后新arr继续,任何两个数差值绝对值,如果ar

2023-04-19:给定一个非负数组arr任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里然后新arr继续,任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里一直到arr大小固定...具体来说,我们可以用一个列表 list 来记录每一轮 arr,用一个 set 来记录 arr 已有的数值。...对于每一轮,我们遍历 list 所有元素,把它们之间差值(绝对值)加入到 set 如果这个差值不在 set ,则将其加入到 list 和 set 。...例如,如果 arr 中有一个数值 num=20,则它因子包括 1、2、4、5、10 和 20,我们可以将这些因子都加入到一个列表 factors 。...接下来,我们可以根据 factors 元素计算出所有可能差值,并放入到一个列表 diffs 。注意,为了避免重复计算,我们只需要计算 diffs 不存在差值即可。

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2023-04-19:给定一个非负数组arr任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里然后新arr继续,任何

2023-04-19:给定一个非负数组arr 任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里 然后新arr继续,任何两个数差值绝对值,如果arr没有,都要加入到arr里 一直到arr...具体来说,我们可以用一个列表 list 来记录每一轮 arr,用一个 set 来记录 arr 已有的数值。...对于每一轮,我们遍历 list 所有元素,把它们之间差值(绝对值)加入到 set 如果这个差值不在 set ,则将其加入到 list 和 set 。...例如,如果 arr 中有一个数值 num=20,则它因子包括 1、2、4、5、10 和 20,我们可以将这些因子都加入到一个列表 factors 。...接下来,我们可以根据 factors 元素计算出所有可能差值,并放入到一个列表 diffs 。注意,为了避免重复计算,我们只需要计算 diffs 不存在差值即可。

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

(复合胶囊 3个碰撞器) 我们可以通过从两个对象移除碰撞器并将它们添加到根对象来解决这个问题。但我们可以更进一步。因为我们只关心与区域交互,这并不需要非常精确。...只是对象不会更新,但这一点我们很快就会注意到。在设计一个关卡时,删除对象是很常见如果对象已经被添加到数组,就会产生麻烦。丢失对象会产生空指针,这些空指针将在游戏模式下生成异常。 ?...然后遍历场景对象数组,该数组可通过其GetRootGameObjects方法访问。如果找到游戏关卡,请立即返回。否则,记录警告。 ? foreach是如何工作?...这对于数组来说很好,但是如果它们被重构成列表,你就会在游戏中突然得到临时内存分配。 如果我们找到了游戏关卡,检查对象是否已经被注册,如果是这样就终止。 ?...我们项目适用于选择,因此,如果未选择任何内容(数组长度为零),则不应启用它。 ? 并且当至少一个选定对象不是游戏对象时,我们菜单项也应被禁用。 ?

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hashCode()与equals()区别

1. hashCode()介绍: hashCode()作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码作用是确定该对象在哈希表索引位置。...如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同两个对象相等,对两个对象分别调用 equals()方法都返回 true。但是,两个对象有相同hashcode值,它们也不一定是相等 。...hashCode()默认行为是对堆上对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该 class 两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同数据)。...4.为什么两个对象有相同hashcode值,它们也不一定是相等? 因为hashCode()所使用杂凑算法也许刚好会让多个对象传回相同杂凑值。...那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组+链表方式。

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.NET泛型集合

List在内部保存了一个数组,它跟踪列表逻辑大小和后台数组大小。向列表添加元素,在简单情况下是设置数组一个值,或(如果数组已经满了)将现有内容复制到新更大数组,然后再设置值。...它不仅知道如何创建数组及其索引,还可以在foreach循环中直接支持它们;在使用表达式对编译时已知为数组类型进行迭代时,将使用Length属性和数组索引器,而不会创建迭代器对象。...如果添加索引追上了移除索引,所有内容将被复制到一个更大数组。 Queue提供了Enqueue和Dequeue方法,用于添加和移除项。Peek方法用来查看下一个出队项,而不会实际移除。...例如在Queue,要把“验证队列是否有项”和“如果有项就进行出队操作”这两个操作合并为一个,就需要一个锁——否则Dequeue就可能抛出异常(例如,当队列有且仅有一个项时,两个线程同时判断它是否有项...即在处理哈希地址冲突时,若得到一个哈希地址H1仍然发生冲突,则再求下一个地址H2,若H2仍然冲突,再求H3,直至Hk不发生冲突为止,则Hk为记录在表地址。

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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

如何处理方块放置。...我们知道,游戏会不停向棋盘中加载新方块。 如果我们每次处理下移时候,都将当前二维数组对应方块元素移除,然后在塞入到新位置,未免太过繁琐了。 所以我们在初始化数据时,初始化两个二维数组。...触底检测 每完成一个移动动作后,我们都需要进行方块触底检测。 也就是判断当前方块下,是否已经有元素占位,如果有的话,则表示已经触底了,当前元素就会被固定进矩阵数组。...在触底检测触发后,如果有方块被固定进数组,此时我们再进行移除操作。 因为如果没有新方块进入,移除这步操作就不是必要。...Game对象只去维护这么一个二维数组对象本身不包含任何游戏相关操作,只会在被调用时进行对应处理。 然后生成新二维数组。 utils 这里放置了一些比较通用方法,用来提高开发效率使用。

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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

如何处理方块放置。...我们知道,游戏会不停向棋盘中加载新方块。 如果我们每次处理下移时候,都将当前二维数组对应方块元素移除,然后在塞入到新位置,未免太过繁琐了。 所以我们在初始化数据时,初始化两个二维数组。...触底检测 每完成一个移动动作后,我们都需要进行方块触底检测。 也就是判断当前方块下,是否已经有元素占位,如果有的话,则表示已经触底了,当前元素就会被固定进矩阵数组。...在触底检测触发后,如果有方块被固定进数组,此时我们再进行移除操作。 因为如果没有新方块进入,移除这步操作就不是必要。...Game对象只去维护这么一个二维数组对象本身不包含任何游戏相关操作,只会在被调用时进行对应处理。 然后生成新二维数组。 utils 这里放置了一些比较通用方法,用来提高开发效率使用。

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闰土说JS进阶之「戏说数组

技能攻略1:栈方法 在ECMAScript制定游戏规则,提供了一种让Array行为类似于栈方法。栈是一种后进先出数据结构,也就是最新添加项最早被移除。...在只有一个参数情况下,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾所有项。如果两个参数,该方法返回起始和结束位置之间项,但不包括结束位置项。...splice()方法始终都会返回一个数组,该数组包含从原始数组删除项(如果没有删除任何项,则返回一个数组)。请看以下代码实例: ?...技能攻略6:归并方法 英雄Array最后两个杀手锏方法是reduce()和reduceRight()。这两个方法都会迭代数组所有项,然后构建一个最终返回值。...传给reduce()和reduceRight()函数接收4个参数:前一个值、当前值、项索引和数组对象。使用reduce()方法可以对数组所有值进行求和,比如: ?

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

移除D元素示意) 但是,List类是用数组实现,因此不能直接操作邻居关系。相反,间隙是通过将下一个元素移到这个间隙来消除,因此它直接出现在被删除元素之前元素之后。...(快速移除,不需要保证顺序) ? 2 持续创造与销毁 一次创造和销毁一个形状并不是增加或减少游戏内容快速方法。如果我们想要不断地创造和摧毁它们呢?...这会将两个游戏对象添加到场景。首先是画布本身,然后是一个事件系统,让它们之间可以进行交互。 ?...(Canvas and event system 对象两个对象都有多个组件,但我们不需要关心它们细节。直接用它们本来样子,不做任何改变。...我们需要为工厂能够生产每种形状类型提供一个单独池,因此给它一个形状列表数组。 ? 添加一个创建池方法,即prefabs数组每个条目都有一个空列表。 ?

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详解关系型数据库运作机制

如果排序对象一个数据库,你就务必知道sort()工作原理。这里我介绍排序算法中最重要一种:合并排序。...合并(Merge) 合并排序运算过程是:合并两个已排序N/2数组一个已排序N个元素数组,例如下图所示: ?...在LRU-K: 首先考虑数据K次最近使用记录;根据数据使用次数分配权值;如果有新数组载入缓存,旧但经常使用数据不会被移除,但是当旧数据不再使用,将会被移除,所以权值设立有助于减少多余数据。...并发控制 确保隔离性,附着性和原子性关键是能对同一数据进行正确写操作(添加,更新和删除) 如果仅仅是数据读取事务,那么它们可以不与其它修改事务发生冲突如果一个修改事务处理数据被其它事务读取...锁管理器作用是提供和释放锁。从内部角度看,它把锁存储在一个有关联hash数据表。 哪些事务锁定了数据 哪些事务在等待数据 死锁 锁存在会导致一个问题:两个事务在无限期地等待数据。

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检索技术核心 笔记

毕竟如果我们要在有序数组插入一个元素,为了保证“数组有序”,我们就需要将数组中排在这个元素后面的元素,全部顺序后移一位,这其实是一个 O(n) 时间代价了。...那么,它们如何提高检索效率呢?核心原理又一致在哪里呢?接下来,我们就从两个主要方面来看。将数据有序化,并且根据数据存储特点进行不同组织。...其中 m 为 bit 数组长度,n 为要存入对象个数。实际上,如果哈希函数个数为 1,且数组长度足够,布隆过滤器就可以退化成一个位图。...05 | 倒排索引:如何从海量数据查询同时带有“极”和“客”唐诗? 一个对象唯一 ID 为 key 哈希索引结构,叫作正排索引(Forward Index)....将一个文档解析并加入倒排索引 如何查询同时含有“极”字和“客”字两个 key 文档? 在实际应用,我们可能还需要对多个 key 进行联合查询。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

它涵盖了塔创作以及它们如何瞄准和射击敌人。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作。 ?...可以凑合用一个近似值。移除塔架立方体碰撞器,调整塔身立方体碰撞器,让它覆盖两个。 ? ? (塔立方体碰撞器) 我们塔会发射激光束。...(塔在工厂引用) 1.3 放置塔 我们通过另一个切换方法添加和移除塔。可以简单地复制游戏板。ToggleWall并更改方法名称和内容类型。 ?...结果是一个Collider数组,其中包含与所述球体重叠所有碰撞体。如果数组长度为正,则至少有一个目标点,我们只需选择第一个即可。...如果任何一个成功,那么我们就有一个目标。可以通过使用OR运算符将两个方法调用都放入if校验来完成此操作,因为如果一个操作数结果为true,则不会对第二个操作数求值,因此将跳过其调用。

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Java高级工程师常见面试题(一)-Java基础「建议收藏」

HashMap其实就是一个Entry数组,Entry对象包含了键和值,其中next也是一个Entry对象,它就是用来处理hash冲突,形成一个链表。 默认初始容量为16,默认加载因子为0.75。...ArrayList类似,它们底层都采用一个动态、可重分配Object[]数组来存储集合元素,当集合元素超出该数组容量时,系统会在底层重新分配一个Object[]数组来存储集合元素 3.2.2)...什么时候使用抽象类和接口: 如果你拥有一些方法并且想让它们一些有默认实现,那么使用抽象类吧。 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。...如果基本整数和浮点数精度不能够满足需求,那么可以使用java.math包两个很有用类:BigIntegerBigDecimal(Android SDK也包含了java.math包以及这两个类)...插入元素时,如果发生冲突,算法会简单从该槽位置向后循环遍历hash表,直到找到表一个空槽,并将该元素放入该槽(会导致相同hash值元素挨在一起和其他hash值对应槽被占用)。

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Java 集合

一、集合纲要: 1.集合和数组区别: 2.Collection集合方法: 3.常用集合分类: Collection 接口接口 对象集合(单列集合) ├——-List 接口:元素按进入先后有序保存...元素,元素唯一性是靠所存储元素类型是否重写hashCode()和equals()方法来保证如果没有重写这两个方法,则无法保证元素唯一性。...返回0说明两个对象相同,不需要存储;比较器排需要在TreeSet初始化是时候传入一个实现Comparator接口比较器对象,或者采用匿名内部类方式new一个Comparator对象,重写里面的compare...()方法; 4.List和Set总结: 三、Map详解: Map用于保存具有映射关系数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型数据,但key不能重复。...一个 Map 不能包含相同 key ,每个 key 只能映射一个 value 。

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JavaScript消除游戏实现思路讲解

核心思路概括描述就是:「操纵一个对象数组,将数组变化映射到html游戏界面上」 [[1,2,3,4,5,6] [6,3,3,1,2,3] [6,1,3,1,6,5] [1,2,1,3,4,4]...示例结构经过简化,真实游戏结构一个数组项并不是纯数字, 而是一个对象对象结构如下 ?...此结构表示消除游戏每一格元素 id为元素唯一标识符 num表示元素种类, 如果一个水果消除游戏,那么每个值代表一种水果 moveCount表示当符合消除规则元素组被移除后,剩余元素填充到被消除元素位置上时需要移动单位数...initBoard方法用来初始化表示游戏数据结构二维数组数组项是前面描述Grid对象对象num字段是随机生成,代表不同类型元素。...remove方法用来移除满足消除要求元素 fillGameBoard方法作用是当移除满足消除需求元素以后, 对游戏数据结构剩余元素状态进行修改。

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趣味算法:JS实现红绳算法(匹配合适另一半)

也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录数组叫做散列表。...说人话 JS里面实现哈希表,用数组形式。通过key计算出hash作为下标,将value作为下标对应在数组值。...(1)插入元素:插入元素时,如果发生冲突,算法将从该槽位向后遍历哈希表,直到找到表一个空槽,并将该值放入到空槽当中。...目前我们hashTable数据长这样 每个hash即数组下标对应一个链表(如果有)/undefined(如果没有) 中奖规则设计 今天是七夕,于是我取出每个hash对应链表第7个位置人出来匹配...console.log(getGoodLuck(6), 6); console.log(getGoodLuck(9), 9); 那么由两个数组前三个两两配对 深圳97配对深圳66 天津16配对北京

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JavaScript实现Fly Bird小游戏

开发“开始界面” 考虑到草地移动效果,我们在页面中加入两个草地 2.1 HTML ? 2.2 CSS ? 将wrapBgoverflow:hidden注释掉页面效果 ?...公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div碰撞检测 ?...下面我想法是在start按钮点击时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr ,在landTimer 定时器方法 landRun 检查此数组长度,如果数组不为空数组,...检查数组中最后一个block离开距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。...检查数组一个block,一旦达到一定位置,就在结构移除downDivWrap和upDivWrap,同时在数组删除block。 ? 当前游戏效果 ?

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吃了 1000+ 个月饼

imgArray 是一个数组,用于存储已加载图像,以便之后可以快速地重用它们,避免不必要网络请求。...createImage(src) 方法是 ImageMonitor 对象一个属性,用于创建图像对象,并在 imgArray 缓存它们。它接受一个图像路径 src 作为参数。...首先,它检查 imgArray 数组是否已经存在具有相同路径 src 图像。如果存在,它直接返回缓存图像对象。...loadImage(arr, callback) 方法也是 ImageMonitor 对象一个属性,用于预加载图像资源。它接受两个参数: arr 是一个包含图像路径数组,表示需要加载图像资源。...生成月饼频率由 genRate 控制,随机生成月饼类型和位置,然后将月饼对象添加到一个数组

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