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沙龙
1
回答
如果
一个
数组
中
的
两个
游戏
对象
发生冲突
,
如何
移除
它们
?
、
、
我正在创建
一个
随机产生流星
的
游戏
,我想要摧毁相互碰撞
的
流星。我将我
的
流星保存在
一个
数组
中
,当我想产生
一个
流星时,我将meteor类推送到那个
数组
中
。我有我
的
2D碰撞算法,但我不知道
如何
选择要摧毁哪颗流星
的
逻辑。这是我
的
meteor类相关代码。谢谢。
浏览 15
提问于2021-05-08
得票数 0
1
回答
在
两个
不同
的
类中使用
数组
的
AS3
、
、
为了我
的
学校,我必须创建
一个
小
的
flash
游戏
。我正在尝试创建
一个
侧滚飞行
游戏
,你也可以投炸弹。我不确定
的
是我
的
炸弹
数组
我在我
的
plane类
中
创建了这个
数组
,其中bomb电影剪辑被添加到
数组
中
,但我想在炸弹与bomb类
中
的
对象
相撞后
移除
它,但我不太确定
如何
处
浏览 0
提问于2013-10-16
得票数 0
2
回答
在Cocos2D
中
从spritesheet
中
删除spritesheet时出错
、
、
、
、
我正处于iphone
游戏
的
最初构建阶段,我正在使用雪碧片来创建一些随机的人,每个人都有用于头发、衣服等
的
子精灵。我正在使用CCSpriteBatchNode将我
的
精灵图像存储在spritesheets
中
。我现在只是在做
一个
初步
的
设置测试,在这里你点击屏幕生成
一个
新
的
随机的人集。“现在,我确信我已经在Person.m构造函数
中
的
Person.m构造函数
中
添加了sprite到批处理节点
浏览 2
提问于2012-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
AS3堆栈溢出?
处理
数组
。我在类基础上创建
对象
,将
它们
推入
数组
中
,我有
两个
按钮:
一个
添加
一个
子元素并将其推入
数组
中
,第二个移位
数组
并
移除
该子元素。在我
的
鼠标上还有
一个
函数,
如果
我点击
一个
对象
,我定义它
的
数组
号,删除子和.嗯,不确定是否成功,但“删除Arrayi;”,我是目标
浏览 3
提问于2013-02-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在有大量
对象
的
游戏
中,交互管理
的
代码设计应该是什么?
、
、
、
、
我正在用LibGDX在Java
中
为Android编写
一个
2d
游戏
。这个
游戏
由不同类型
的
对象
之间
的
许多交互组成。
它们
大多发生在敌人和子弹之间。在开始
的
时候,我需要检查每一刻是否有敌人撞到任何子弹(
如果
他们
的
面具互相重叠)。检查重叠
的
代码对我来说很清楚。我
的
问题是,我应该
如何
使每个人之间
的
互动时刻被检查?我所做
的
是
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 4
1
回答
Haskell -
如何
迭代和比较?
、
、
我目前正在学习Haskell,并试图构建
一个
地下城
游戏
。 目前,我正在尝试为播放器实现
一个
移动功能。在移动到新位置之前,我必须检查玩家
的
新位置是否会与
游戏
地图上
的
对象
位置
发生冲突
。我脑海中
的
代码(用Java/C编写)相当简单,但我无法想象它会
如何
跨越到Haskell。我很确定有一种使用Haskell代码
的
替代方法,但这是
一个
粗略
的
想法(Java/
浏览 0
提问于2015-11-10
得票数 3
1
回答
当另一幅图像接触到它时,
如何
使它消失?html/Js
、
、
好
的
,我有
一个
程序,用随机位置绘制3个鬼,并画
一个
袋子"sac.gif“,你可以在四百乘四百帆布上使用键盘上
的
箭头键移动。我试图做到这样,每当用户将袋子图像移动到幽灵图像上时,三个鬼图像
中
的
一个
就会消失,而另外
两个
则停留在他们
的
位置上,直到袋子图像盘旋在他们
的
上方,并使他们也消失。这就是问题所在..。我不太确定我
如何
能够做
一个
功能,以检查包和鬼图像是否接触,
如果<
浏览 6
提问于2019-10-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
从HTML5画布
中
删除已绘制
的
图像(只删除该图像,而不是其他图像)
、
、
、
、
所以,我必须为学校做这个项目,我需要能够删除
一个
图像,因为当我执行clearRect()时,它会删除所有图像。 <!
浏览 3
提问于2017-03-21
得票数 0
2
回答
“自我意识”课程?
、
、
、
长时间
的
读者第一次海报。请温柔点。clsShipclsMissileclsAsteroidclsSpaceJunk 现在,这些
对象
中
的
每
一个
都有
一个
Health、X、Y和Z私有成员和属性,这些成员和属性都是为参数起见从现在,
它们</em
浏览 4
提问于2011-11-01
得票数 8
2
回答
用正则表达式查找
游戏
对象
、
在GameObject.Find()方法中有使用正则表达式
的
方法吗?Destroy(GameObject.Find(Regex.Matches("(Red)|(White) Piece (" + x + ","+ y +")"))); 我需要它找到任何
浏览 0
提问于2016-05-10
得票数 0
2
回答
动作脚本移动点和线条
、
、
、
、
我对动作脚本非常陌生,我有几个关于我正在制作
的
游戏
的
问题:
如何
使MovieClip
对象
可以被鼠标拖动?
如果
有
两个
MovieClip实例,是否有可能在
一个
看起来像线条
的
新形状/MovieClip
对象
中
创建
一个
新
的
形状/MovieClip
对象
,然后将其连接起来?我有函数检查“节点”电影剪辑实例是否与“行”电影剪辑实例
发生
浏览 3
提问于2011-10-26
得票数 0
1
回答
Javascript拼接更改
数组
中
的
早期值
、
、
我正在创建
一个
游戏
,随机显示在画布上
的
圆圈。圆圈
对象
被添加到
数组
中
,每当播放器与其中
一个
对象
发生冲突
时,我想删除该
对象
。/画布
中
的
最后
一个
循环时,此代码运行良好。但是,
如果
播放器击中了
数组
中间
的
圆圈,那么
数组
的
所有子序列项也将被
移除
(而不是前面的)
浏览 1
提问于2014-04-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
检查
两个
glutSolidCube
对象
之间
的
冲突
、
、
我正在用c++在opengl
中
实现
一个
小块堆叠
游戏
。我必须使用随机大小
的
glutSolidCube
对象
,
它们
将从屏幕顶部掉到地板上,
如果
它们
与已经在地板上
的
其他glutSolidCube
对象
发生碰撞,
它们
将被堆放在另
一个
物体之上,否则当
它们
落在地板上时就会休息我找不到任何可能性来检查当
一个
glutSolidCube
对象
与另<em
浏览 4
提问于2013-09-26
得票数 3
回答已采纳
2
回答
不一致
的
双指针(链表)
、
、
、
我有
一个
我正在开发
的
游戏
,它使用了
游戏
中
的
实体
的
链表。我发现了我认为是某种bug
的
东西。请注意,我是用C编写代码
的
,但在遇到C指针
的
问题之后,我正在考虑尝试C++技术。在我
的
调试测试
中
,
两个
弹丸相撞,把
它们
都炸飞了。基本上情况是这样
的
: 从实体
的
移动功能开始: 1)弹丸实体移动2)循环通过所有实体检查在这个新位置
的</e
浏览 3
提问于2015-03-12
得票数 0
2
回答
与精灵群
的
碰撞
、
、
我定义了
一个
表示字符列表
的
类,这个类
中
的
方法很简单:removeCharacter(Character) addCharacters(Character他们都做他们想做
的
事。然而,现在我已经到了碰撞阶段,我无法为像spritecollideany这样
的
游戏
提供
的
任何方法定义
一个
函数包装器。当我尝试测试单个
对象
与charactersList之间是否存在冲突时,当
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何
构建
游戏
实体列表自定义数据结构
、
、
、
我正在用Flash编写
一个
游戏
(玩家10),需要想出
一个
很好
的
方法来管理
游戏
中
的
对象
/实体/角色列表(玩家角色、障碍、敌人等等)。它有以下要求: 可选排序,因此有些
对象
比
浏览 5
提问于2010-03-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
删除多个
数组
中
的
对象
的
最佳方法是什么?
我有
一个
类,它生成一组随机类型
的
对象
,并将
它们
(好吧--对
它们
的
引用)存储在
一个
数组
中
。在执行此操作时,它还将对
它们
的
引用存储在特定于其类型
的
数组
中
。然后,迭代每个特定于类型
的
数组
,并且其中
的
对象
的
x位置递减。在这个循环中,
如果
它们
浏览 16
提问于2012-08-29
得票数 2
1
回答
如何
获取我添加到层次结构中所有模型和
对象
的
所有网格碰撞器组件?
、
为了添加
它们
,我在层次结构中标记并选择了所有的模型和
对象
,然后在菜单
中
,我完成了组件>物理>网格碰撞 但是现在我想删除/
移除
我添加
的
所有网格碰撞器。但是我想用
一个
脚本来实现。我想要
的
是在
数组
中
列出或列出所有的网格碰撞器,然后决定
如何
处理
它们
中
的
每
一个
,
如果
要删除,重命名或其他任何事情。); /
浏览 7
提问于2016-09-22
得票数 1
1
回答
基于
对象
标记Unity 2d禁用或启用碰撞
我想在unity 2d
游戏
中禁用或启用与
对象
的
碰撞。假设我有标记为"foo1“
的
对象
和标记为"foo2”
的
对象
。
如果
用户选择与
对象
"foo1“
发生冲突
,则不应与
对象
"foo2”
发生冲突
。OnCollisionEnter(Object other) if (other.tag == "foo1")
浏览 0
提问于2013-11-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
两个
矩形之间创建不可见
的
矩形
目前我有
两个
矩形,
一个
位于顶部,另
一个
位于底部,
它们
具有相同
的
宽度但不同
的
高度,就像在
游戏
FlappyBird中一样。他们之间有
一个
差距,我希望在他们之间做
一个
看不见
的
物体。这个
对象
将触发
一个
get score方法,一旦玩家成功地飞过它而没有与
两个
矩形
发生冲突
。我可以知道
如何
创建它吗?谢谢。
浏览 0
提问于2017-10-23
得票数 0
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