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(3215)
视频
沙龙
1
回答
如果
两点
之间
的
距离
小于
指定
的
距离
,
则
生成
直线
而
不是
贝
塞
尔
曲线
python
、
math
、
pygame
、
line
、
bezier
如果
两个点
之间
的
距离
小于
我
指定
的
像素量(即圆
的
大小),我想
生成
一条线,但它不会执行我想要
的
操作,而是会创建不连接
的
奇怪线条 ? 正如你所看到
的
,它并没有像预期
的
那样工作,(
不是
说预期
的
,因为可能是我
的
代码做错了什么导致了这个问题)以下是我
的
代码rn: import pygame from p
浏览 39
提问于2021-02-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
曲线
碰撞检测
collision-detection
、
beziers
我正在做一个2D游戏,在这个游戏中,我想做一个运动
的
圆圈和一些静态
曲线
(可能是Bezier
曲线
)
之间
的
碰撞检测。目前,我
的
游戏只有
直线
作为静态几何,我正在通过计算圆到线
的
距离
来进行碰撞检测,
如果
距离
小于
圆半径,则将圆投影出
直线
。 我怎样才能以相对简单
的
方式进行这种碰撞检测呢?例如,我知道Box2D具有用
贝
塞
<e
浏览 0
提问于2012-09-27
得票数 12
回答已采纳
3
回答
如何计算成对
的
Bezier S
曲线
,使它们
之间
的
间距具有恒定
的
厚度?
d3.js
、
svg
、
vector-graphics
、
bezier
使用SVG和三次
贝
塞
尔
曲线
,我尝试
生成
各种厚度、宽度和高度
的
S
曲线
形状
的
轮廓,如下所示:我一直在计算四个角节点中每一个节点
的
Bezier控制柄应该放在哪里,以便使由它们
之间
的
区域形成
的
曲线
具有恒定
的
厚度我可以看到两端
的
内侧手柄和外侧手柄
之间
的
水平
距离
取决于
浏览 8
提问于2015-12-19
得票数 3
1
回答
如何在cytoscape.js中修改边缘线
的
曲率?
cytoscape.js
我想修改两个节点
之间
的
边
的
曲率。我知道有一个函数叫“
曲线
式”。但正如它所说
的
,“用于在两个节点
之间
分隔两条或更多边
的
曲线
方法”。 在我
的
例子中,两个节点
之间
只有一条边。有没有什么方法可以像cytoscape web中
的
"curvature“属性那样定义曲率?
浏览 6
提问于2015-02-05
得票数 0
2
回答
bezier是如何处理工作
的
?
c++
、
c
、
algorithm
、
graphics
在维基百科上,我找到了关于
的
信息,并制作了一个函数来
生成
贝
塞
尔
多边形
的
中间点。我注意到Expression Design使用bezier句柄。这允许用4个点构成一个圆,每个点都有一个
贝
塞
尔
控制柄。我只是不确定在数学上,这与时间T
的
bezier点
的
公式是如何工作
的
,这些句柄向量是如何修改形状
的
?基本上,与bezier公式有什么关系? 谢谢
浏览 3
提问于2010-05-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
路径上带点
的
随机封闭路径
javascript
、
canvas
、
svg
我想使用JavaScript
生成
一个SVG/canvas,其中包含一个封闭路径(一条在同一位置开始和结束
的
线),其中包含随机数量
的
点,这些点彼此
之间
的
距离
应该相等(在路径上,
而
不是
在空间上)。
如果
可能,是否可以提供示例? 安吉拉
浏览 4
提问于2014-05-03
得票数 0
2
回答
根据与另一个点
的
距离
在bezier
曲线
上查找点
3d
、
distance
、
bezier
、
spline
因此,我有一条3D三次bezier
曲线
,并在
曲线
的
任何位置找到一个起点,需要在
曲线
下方找到第二个点,该点离第一个点有特定
的
世界空间
距离
(
而
不是
弧长
距离
)。另一个问题是,
如果
第二个点到达
曲线
的
末端,但仍然不在期望
的
世界空间
距离
,在这种情况下,我希望它沿着切线继续,直到达到
距离
。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2010-09-10
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Html5画布上
的
虚线
曲线
javascript
、
math
、
geometry
、
bezier
、
html5-canvas
对于我
的
一个应用程序,我需要在Html5画布中
的
bezier路径上绘制一条虚线
曲线
...虚线
的
长度和间隙应该是可变
的
。这在JavaFx、中是可以实现
的
。我想使用Html5画布达到同样
的
效果。我知道如何沿
贝
塞
尔
曲线
画
直线
,但不会画
曲线
... 虽然我
不是
专家,但我知道,这个算法
的
问题是,它允许你使用从0到1
的
时间参
浏览 5
提问于2011-09-09
得票数 9
回答已采纳
2
回答
细分Bezier
曲线
c#
、
unity3d
、
division
、
bezier
、
curve
我想要实现,我可以细分一个
贝
塞
尔
曲线
与给定
的
距离
。
如果
Bezier是一条
直线
,那么它可以工作,但是
如果
我改变一个控制点(B&C),使Bezier得到
曲线
,计算出
的
点
之间
的
距离
不再像给定
的
距离
!
浏览 0
提问于2019-02-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何使用已知
的
起始速度和
距离
计算UIViewAnimationCurveEaseOut动画
的
持续时间?
iphone
、
cocoa-touch
、
animation
、
core-animation
、
easing-functions
我使用UIViewAnimationCurveLinear对
两点
之间
的
视图进行动画处理,因此我知道该动画
的
速度。若要使此效果无缝,缓出动画必须以与其之前
的
线性动画相同
的
速度开始。给定一个固定
的
距离
,我希望这种缓解发生,我如何计算达到这个已知
的
起始速度所需
的
持续时间?例如,假设我在10秒内将我
的
视图从x=0动画化为x= 100。因此,速度是10像素/秒。这个动画应该持续多长时间才能确保它以1
浏览 6
提问于2009-12-24
得票数 4
2
回答
从多个点绘制
贝
塞
尔
曲线
iphone
、
graphics
、
ipad
我有一个在x,y上有50个点
的
集合,我需要画出通过所有点
的
最平滑
的
贝
塞
尔
曲线
,或者换句话说,最适合这些点
的
贝
塞
尔
曲线
。 我该怎么做?谢谢
浏览 1
提问于2010-07-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
绘制bezier
曲线
的
半弧
c#
、
graphics
、
bezier
我想把一条
贝
塞
尔
曲线
分成两条。例如,
如果
控制点(150,150)和(175,150)
之间
有一个bezier
曲线
(100,100)和(175,150),
则
该
曲线
应该用两种不同
的
颜色(例如红色和绿色)着色,一种颜色从(100,100)到这是我绘制bezier样条
的
代码: {
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
简化采样多维
曲线
的
实用算法有哪些?
math
、
3d
、
curve
、
simplification
对于二维采样
曲线
(二维点数组),存在只保留“重要”点
的
。它通过计算每个点(或样本)到连接第一个和最后一个点
的
直线
的
垂直
距离
来工作。
如果
最大
距离
大于一个值,
则
保持该点,并将该数组分成2部分。对于这两个部分,重复操作(最大垂直
距离
,
如果
大于epsilon等)。越小
的
感受器,就越能保持细节。 我正在尝试编写一个函数,它也可以用于高维点
的
更高数组。但我不知道如何定义<em
浏览 9
提问于2022-02-09
得票数 0
2
回答
如何进行hough变换求手
曲线
matlab
、
image-processing
、
computer-vision
嗨,我想用hough transform.Simply检测手指点和谷点,问题是什么是H,theta,rho=hough(BW)是提取这些点
的
好方法。tnx
浏览 1
提问于2015-11-01
得票数 0
3
回答
Bezier
曲线
的
等距点
graphics
、
interpolation
、
bezier
、
curve
目前,我正试图使多个
贝
兹人有等距点。我目前正在使用三次插值来找到点,但是由于beziers
的
工作方式,一些区域比另一些区域更密集,并且由于变化
的
距离
,证明了纹理映射
的
毛细。是否有一种方法可以通过
距离
而
不是
百分比来找到
贝
塞
尔
上
的
点数?此外,是否有可能将其扩展到多个连通
曲线
?
浏览 5
提问于2008-08-13
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何确定一个点是否位于Quad2DCurve上
bezier
我已经成功地用java绘制了Quad2D或Bezier
曲线
。我有同样
的
方程式。但我需要确定一个特定点(x,y)是否位于
曲线
上。我尝试使用Quad2D.contains和一些GeneralPath API,但无法获得准确
的
结果。 有人能帮我找出解决方案吗?
浏览 1
提问于2011-09-15
得票数 0
1
回答
在SVG中,我能得到
直线
和
曲线
的
平稳过渡吗?
svg
所以在svg
如果
我知道它平滑现有的bezier
曲线
端点,
生成
另一条在T之后
指定
端点
的
bezier
曲线
。在这种情况下,在T之前
的
曲线
必须是一条
贝
塞
尔
曲线
,<
浏览 0
提问于2018-10-09
得票数 1
2
回答
从一点到另一点
的
弯曲箭头
ios
、
swift
我需要画一个从一点到另一点
的
弯曲箭头。我确实设法从下面的扩展中得到了一个直接
的
箭头。我需要
的
是。
浏览 2
提问于2019-03-07
得票数 3
2
回答
折线标签定位算法
javascript
、
algorithm
、
label
、
line
我正在寻找指向算法
的
指针,这些算法将有助于在折线上自动定位标签。目前,我选择了“中间”线段,并将标签定位在该线段
的
中间。 这可能会导致奇怪
的
标签放置,除非每条线段
的
浏览 0
提问于2011-12-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何计算2条
曲线
上
的
最近点?
mathematics
、
geometry
、
lines
、
beziers
、
curves
给定一条
直线
和一条二次bezier
曲线
的
点,如何计算它们
的
最近点?同样地,给定2条
曲线
的
点,如何得到最近
的
点? 📷
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 15
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