首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

5.30VR行业大事件:Meta Quest 2被指控专利侵权;传《使命召唤19》将推出VR模式

(VRPinea 5月30日讯)今日重点新闻:触觉技术开发公司Immersion指控Meta公司侵犯其六项专利;GucciRoblox中发布了一个名为Gucci Town的虚拟小镇;传《使命召唤19...GucciRoblox中推出虚拟小镇 为了Roblox中存在的时间更长,Gucci发布了一个名为Gucci Town的虚拟小镇。...据了解,空间设有一个中央花园,其能将各个区域连接在一起,这些区域包括一个迷你游戏空间、一个咖啡馆和一个虚拟商店,玩家可以商店中为其Roblox虚拟形象购买Gucci装备。...《First Person Tennis》的Quest版本具有三种游戏模式:街机、模拟和在线多人游戏模式,且提供了多种运动选项,包括传送、原地跑步、滑动跑步等。...玩家将能在7个不同的球场中参与13场比赛,为跻身全球排行榜而展开竞争。 VRPinea独家点评:Steam上的促销优惠截止6月10日。

91810

2023年与游戏相关的网络威胁:《的世界》继续领跑

30367名用户的电脑上,恶意软件和流氓软件文件名中提到《Roblox》(第二大目标游戏),引发了20.37%的警报,其次是《反恐精英:全球攻势》(4.78%)、《绝地求生》(2.85%)、《霍格沃茨遗产...研究还显示,最常见的目标是来自伊朗的《的世界》手机玩家,有140482个警报被触发,54467个《的世界》玩家受到影响。...《Roblox》(3.33%)检测数量上排名第三,但在受影响用户数量上排名第二。其中一个针对《Roblox》粉丝的恶意软件家族是SpyNote间谍木马,它以mod的名义在用户中传播。...对于《Roblox玩家,诈骗者通常会提供免费赚取、生成或获得一些Robux(《Roblox》中的游戏货币)。...有必要和孩子讨论这个问题,向他们解释这些应用程序是如何工作的,以及为什么需要它们来保证他们的在线安全。 向孩子们解释什么是敏感信息,为什么这些信息只能和他们现实生活中认识的人分享。

32710
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

卡巴斯基:2022年游戏相关网络威胁报告

,排名前5的PC游戏或游戏系列诱饵分别是《的世界》、《Roblox》、《极品飞车》、《侠盗猎车手》和《使命召唤》; 与《的世界》相关的恶意和垃圾文件数量同比下降了36%(2022年为23,239...》、《Roblox》、《侠盗猎车手》、《绝地求生》和《FIFA》;2022年上半年,研究观察到受到窃密程序攻击的用户数量明显增加,比2021年上半年增加了13%; 2022年上半年,攻击者加大了传播...年7月1日到2022年6月30日,研究检测到3154个唯一文件,影响了13,689名用户; 挖矿程序对玩家体验构成了越来越大的威胁,其中《孤岛惊魂》、《Roblox》、《的世界》、《Valorant》...其中,《的世界》、《Roblox》、《侠盗猎车手》、《绝地求生》和《FIFA》是影响用户数量排名最高的游戏。...一旦输入了用户名或玩家ID及密码,账号就会被诈骗者接管。

87320

一文概览元宇宙概念、应用特点及发展趋势

Roblox   Roblox 是一款大型多人在线游戏创作平台,以创造迷你游戏为核心,为玩家提供 3D 数字世界客户端、为开发者提供给 Roblox Studio 工具集,以及 Roblox 云服务。...社交代币协议 Meta Network 主站「瞬」现已上线 DApp 版块,用户可以 DApp 生态板块使用社交代币「Fan 票」实现任务悬赏、生成 NFT、进行空投、跨链传送、进行社区投票和治理以及提供第三方开发者文档和开发工具...比如,如果想使用 VR 技术开启元宇宙的大门, VR 技术大范围普及之前,需要提前解决目前 VR 产品的高价位以及用户体验差等问题。...同时,元宇宙进行类似传统商业的经济活动时,例如购买 nft、租售地产方面,如何拟定合同以及达成共识,将会拥有新的定义。...用户不仅可以一个元宇宙内使用身份,完成社交、商业等行为,最好可以穿梭各个元宇宙间,让虚拟世界添加一丝真实性。

1.4K50

数字未来设计趋势|玩法篇

我们尝试把Roblox招股书里描述的8个关键词:“身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明”进行提炼,从虚拟世界的5个视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。...微软旗下公司开发的《的世界》是一款和《Roblox》画风非常相似的开放世界游戏。...无聊猿猴被很多 NFT 玩家认为是 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品项目,甚至部分用户认为它比 CryptoPunk 还要成功。...其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龙、卓别林、诸葛亮、牛顿、爱因斯坦等等。...近日,京东也正式上线「灵稀」数字藏品交易平台,平台所有数字藏品将由京东云提供的区块链技术服务京东智臻链进行唯一标识。

74130

元宇宙还缺什么?还没给虚拟化身定制沉浸式声音

与另一款和元宇宙体验接近的《的世界》相比,Roblox是一个类似Steam一样的游戏网站和应用,上面主要是由乐高积木风格的社交网络虚拟世界游戏。 而在游戏世界中,语音扮演着越来越重要的角色。...如果没有丰富的高质感、逼真的数字声音,元宇宙就是不完整的,无法提供包容和身临其境的体验。 比如说,如果玩家游戏中遇到一位留着胡子、身材魁梧的骑士,会希望角色的声音是低沉、浑厚的。...但是,未来的元宇宙中,玩家将拥有截然不同的体验。您可能会惊讶地听到一个意想不到的清亮声音,而不是预期的沙哑成熟的嗓音。声音和视觉之间的严重不一致会破坏身临其境的体验。...除了沉浸感之外,声波识别技术还可以让玩家进入「真正的」掩护状态。这种状态可能成为充满敌意的在线环境中的一种保护。 比如可以掩盖本身的地域口音,实现更顺利地整合玩家社区。...2019 年发表《国际心理健康与成瘾杂志》上的一项研究指出,女性游戏玩家经常不愿意与其他玩家开麦交流。而变声技术可以让她们更自在地游戏。

80310

2023年最具有潜力的12个元宇宙企业(海外篇)

2、Roblox Roblox是一个支持用户生成内容的社交游戏平台,允许玩家 Roblox 世界中创建自己的游戏并与其他玩家分享。...Roblox 特别受年轻一代的欢迎,它的大多数玩家都在13到17岁之间。 用户可以Roblox上发布被称为“experiences”的游戏,平台提供从RPG游戏到射击游戏等各种游戏。...如今,Roblox全球拥有超过5000万日活跃用户,使其成为最受欢迎的虚拟世界之一。 Roblox目前的市值为214亿美元。该公司的股票去年遭受重创,下跌了 43.3%。...Otherside元宇宙的技术演示得到了积极的反响,玩家称赞其能够同时支持大量玩家如果Otherside取得成功,它可能会提升 Improbable Worlds作为虚拟宇宙开发公司地位。...然而.SWOOSH的完整范围尚不清楚,因为平台仍处于早期阶段。 总之,有不少公司能够从元宇宙中获利,但没有人知道其发展的真正方向。如果人们大量采用VR/AR等技术,那么很多公司将处于优势地位。

68520

王亚伟:游戏UGC时代及代表作LayaMe #BIGC#

作为小游戏平台最大3D引擎服务商Layabox的另一个重磅产品,LayaMe不同于《的世界》和《Roblox》,首先定位的是3D引擎大众版,最终定位会是一款大众化游戏制作工具。...最重要的一点,使用LayaMe开发的游戏可以单独发布成自己的小游戏和APP,这个特点对LayaMe早期的PGC发展非常重要,早期平台玩家数量不足的情况下,可以让开发者无后顾之忧。...《的世界》与《迷你世界》是沙盒游戏,支持手机创作,而《Roblox》目前接近游戏UGC平台的项目,但编辑器还停留在PC版,国内推广可能会有些难度。...而游戏UGC依赖玩家内容质量,需要慢慢培养创造者生态,例如,Roblox就发展了近15年。LayaMe如何跳出发展速度的魔咒?这是我们一直探索的问题。...LayaMe目前处于低调的盲测阶段,不断优化玩家创作率、创作质量、普通玩家留存。

94941

现代汽车将于10月推出元宇宙空间「现代出行探险」

9月1日消息,据官方消息,现代汽车宣布将于10月推出元宇宙空间「现代出行探险」(Hyundai Mobility Adventure),空间运行在元宇宙平台Roblox上,今天开启公测,其中将展示现代汽车的产品和未来的出行解决方案...空间共有5个主题公园:节日广场、未来移动城市、生态森林、赛车公园和智能科技园区。公测阶段仅开放节日广场和未来移动城市。   ...玩家可在5个虚拟区域自由移动,通过玩游戏和角色扮演完成各种任务,比如可驾驶NEXO和IONIQ 5等现代汽车,操作机器人、专用车辆以及城市空中交通运输设备等。...玩家还可开发自己的虚拟形象,升级个人停车场,并参与社交活动,沉浸在各种元宇宙的虚拟体验中。Roblox是元宇宙领域的在线娱乐平台,日用户达4320万人。...现代是第一家Roblox上开发虚拟体验内容的汽车品牌。

25030

浅析元宇宙丨元宇宙的前世今生

八个基本特征( Roblox的CEO David Baszucki提出 ) 身份(Identity) :拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性 朋友(Friends):元宇宙当中拥有朋友,可以社交...虚拟创作:Roblox影响了整个游戏生态,吸引的月活跃玩家超1亿人,创造了超过1800万个游戏体验。...相关电影 《失控玩家》中,《自由城》是一款爆款动作冒险类游戏,玩家可以游戏里烧杀抢掠,体验当法外之徒的快感。 电影《头号玩家》中,玩家只要带上特定眼罩,就能进入一个虚拟世界。...article/details/121689746 [3]:https://blog.csdn.net/weixin_49218554/article/details/121037709 ---- 如果的博客对你有帮助...、如果你喜欢的博客内容,请 “点赞” “收藏” “关注” 一键三连哦!

51220

市值破400亿美元! 2021最火爆的「元宇宙」让互联网走到尽头?

通常认为元宇宙开始被人熟知是借助2018年上映的科幻电影「头号玩家」,其中的虚拟世界「绿洲」(Oasis)似乎是告诉所有人,一个触手可及的元宇宙就在眼前。...2018「头号玩家」中,斯皮尔伯格呈现了一个看起来荒诞不经但又令人神往的世界。当你穿上一身装备,站在一个可以自由奔跑的平台上时,一个崭新的世界便呈现了出来。...Roblox有很高的自由度,用户虚拟世界中娱乐、消费甚至工作,尤其是资产和现实世界可以互通,这使得Roblox被认为极具「元宇宙」的潜质。但是沉浸感的体验上离「元宇宙」还有很大的差距。...除了Roblox,另一个非常有名的例子就是Epic Games的堡垒之夜(Fortnite)了。 堡垒之夜对于沉迷其中的玩家来说,除了占据了他们25%的闲暇时间以外,俨然已经成为了一个社交的平台。...更是有人调侃道,你们负责造「元宇宙」,负责收购你们。 Epic Games的CEO兼创始人Tim Sweeney曾表示:「Metaverse不是由一家大型公司建造的,而是数百万人创意的结晶。

18120

安信国际科技行业深度分析:元宇宙的行业布局思考

在其后的接近30年间,元 宇宙的概念在《黑客帝国》《头号玩家》等影视作品及《模拟人生》、《的世界》、《堡 垒之夜》等游戏中都有所呈现。   ...此外,由于无法进行线下聚会,一些家长在《的世界》或者Roblox 上为小孩举办了生日Party,而很多人的日常社交也变成了一起动森岛上钓鱼、抓蝴蝶、串 门。...云游戏定义:云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏的运行 模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用 户。...、员工工厂车间等空间内的移动和互动方式,以及如何在混合工作环境中优化 健康及安全管理。...尽管是一种大逃杀类型游戏,《堡垒之夜》与《的世界》和《Roblox》相似,都是具备独立经 济体系的平台型游戏,甚至具有一定虚拟社交属性。

99630

剧本杀入局元宇宙,如何在现实世界完成这场虚拟游戏?

玩家游戏世界里获得身份,结识朋友建立社交关系,随时随地通过硬件设备进入游戏世界,并沉浸在多元化的世界观当中。   元宇宙的“门”被建成后,《Roblox》(中译名:罗布乐思)率先拿出了这把钥匙。...2021年3月,《Roblox》作为元宇宙概念第一股纽交所上市,首日股价上涨54%,市值超400亿美元。...值得注意的是,2020年2月Roblox的G轮融资腾讯参与其中,除Roblox之外,腾讯还持有Epic Game 40%股份,且目前在打造“绿洲”游戏,对标电影《头号玩家》中的Oasis。...电影《失控玩家》中,游戏中的NPC Guy遇到女主Milly后出现了意识觉醒,两位主角游戏中相爱。但Milly是这款游戏底层代码的设计者,因此Guy的人设其实是由Milly创造。...如果玩家创建的文明因代码损失而消逝,那么则与元宇宙本质相悖。   电影之外,算法演进的“失控”焦虑也从未停止。

29910

3.25VR行业大事件:Meta推出Horizon Worlds开发者培训计划;NFL将推出VR游戏

据了解,Horizon Worlds是Meta推出的VR社交平台,目前已经北美开放体验。但平台仍然处于初期阶段,需要大量PGC和UGC内容作为支撑。...新资金将用于继续开发《Roblox》《的世界》等游戏。 Gamefam成立于2019年,此前曾与美泰、迪士尼、索尼、育碧和派拉蒙等公司合作,面向Roblox开发品牌定制体验。...VRPinea独家点评:市值大幅缩水的情况下,Roblox是不是想想新的变现方式呢?...据介绍,在这款新的VR游戏中,玩家将化身为职业NFL球员,虚拟竞技场中,以沉浸式的第一人称视角进行比赛。...该游戏中,玩家需要在穿过洞穴时做出选择,并解决谜题。官方对这款游戏的定位是一款家庭向游戏,因为游戏原作给许多父母都留下了美好的童年回忆,并希望把将其以一种新的方式继续分享给孩子们。

33010

最近大火的「元宇宙」是什么?

如果说这些“元宇宙”都还存在于小说和电影中,那么今年 3 月被称作“元宇宙”第一股的 Roblox 成功纽交所上市,则似乎意味着这个虚拟世界想走向现实。...2019 年,Roblox 的社区玩家 MAU 过亿,累计有千万名创作者使用过 Roblox 提供的工具来开发游戏。...相比于其他大多数游戏,Roblox 中的游戏能够自己定义角色,同时着重满足玩家社交需求的设计,也拥有一套游戏内的经济系统。...如果用户的个人数据元宇宙中被盗或被滥用,谁来负责?类目繁多的信息,应如何以及何时获取用户的同意?诸如此类问题,都是元宇宙建设中应该考虑的。 其次是知识产权。...此外,正如上文所说,元宇宙的一大价值在于创造新的营销形式,但如果营销的对象是儿童,如何获得许可成为问题。

17.3K83

元宇宙改姓“扎”?可别闹了!

02 腾讯:你们负责做 买下来就好了 目光转向国内,相较于国外,我国的各个大厂丝毫不落后,也早就着手准备进军元宇宙领域。比如,字节跳动就已经向被称为“中国版Roblox”的代码乾坤投资1个亿。...此时,一位姓马的戴着眼镜的先生嘿嘿一笑,你们投资中国版Roblox,对不起,已经拿下了“正版”Roblox中国区产品的独家代理权。...早在去年 2 月 Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资中,腾讯就已经参投,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。今年 3 月,Roblox 纽交所上市,被称为元宇宙第一股。...去年4月份,Epic Games旗下的《堡垒之夜》游戏中为美国嘻哈歌手Travis Scott举办线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加,引起了互联网的轰动,这也被认为是元宇宙技术游戏领域的突破...今年4月,EpicGames获得了10亿美元投资用来构建元宇宙。此时那位戴眼镜的马先生又嘿嘿一笑,对不起,Epic占有40%的股份。

30120

美费城Cesium CEO:创作比广告更适合元宇宙

摘要:   位于美国费城的软件公司 Cesium 将自己定位为构建元宇宙的主要参与者,其 CEO Patrick Cozzi 面对采访时,解释了什么是元宇宙以及元宇宙如何运作。   ...Patrick Cozzi 坐在公司费城总部外 什么是元宇宙   认为,如果你与10个不同的人谈起元宇宙,你会得到10个不同的答案,且10个答案中8个人回答的会相似。...所以今天我们看到互联网上有文字、图像、音频、视频,下一个媒体类型该是身临其境的 3D,就像是今天的 Fortnite 以及 Roblox 的视频游戏一样,我们可以虚拟世界中聚集于一个位置,且能相互交互...元宇宙中有何商机   像互联网早期许多公司向互联网运营成为互联网公司一样,您将会看到很多公司逐步成为元宇宙公司,现在您已经可以看到如耐克希望自己的产品能在元宇宙中展示,也可以 Fortnite 中看到法拉利汽车...另一方面是助力元宇宙成为开放式、可交互的世界,以保证玩家的资产属于玩家,并可以携带至不同元宇宙。

33220

元宇宙(混合现实的未来)EDG牛B

image.png 如果说这些“元宇宙”都还存在于小说和电影中,那么今年 3 月被称作“元宇宙”第一股的 Roblox 成功纽交所上市,则似乎意味着这个虚拟世界想走向现实。...至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 [1] ,吸引的月活跃玩家超1亿 《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的...从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。...比如,2020年2月Roblox 1.5亿美元G轮融资中,腾讯就已经参投,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。更早之前,腾讯收购 Epic 40% 股份。...如果资本中,经济基础决定上层建筑。那么对于产品、项目而言,技术则是决定元宇宙能够运行的重要支撑。目前,算力、AI、AR、VR、5G、区块链等技术共同支持了元宇宙。

51830

探究Unity裁员背后的游戏行业困境及破局之道

又该如何寻找破局之道呢?本文将深入探讨这些问题。 一、游戏行业困境成因分析 市场饱和与竞争加剧 随着智能手机的普及和移动互联网的发展,游戏行业的市场规模迅速扩大,但竞争也日趋激烈。...同时,关注不同文化背景下的市场需求和玩家偏好,推出符合当地特色的游戏产品。这种策略可以帮助企业国际市场上获得竞争优势。 4....Roblox: 虚拟经济与UGC模式 Roblox是一家总部位于美国的在线游戏平台,以其独特的虚拟经济和UGC(用户生成内容)模式吸引了大量玩家。...Roblox游戏中,玩家可以创建自己的游戏内容和交易虚拟物品,形成一个庞大的虚拟经济体系。这种模式激发了玩家的创造力和参与度,为平台带来了持续的用户增长和收入来源。...Roblox的成功表明,提供开放性和创造性的游戏环境能够吸引更多玩家并提高用户粘性。 四、结论与展望 通过以上分析可以看出,游戏行业面临的困境是由多方面因素共同造成的。

13810

漫谈元宇宙:为何大多数人还触碰不到元宇宙?

作者回想了一下自己最初的元宇宙愿景,就是《头号玩家》里斯皮尔伯格给我们呈现的样子:带上一副VR眼镜,就可以进入另一个世界。在这个虚拟世界里,玩家有自己的形象,有自己的社交圈子,甚至有自己的家庭。...但是,Roblox作为第一个把元宇宙摆上台面的游戏公司,它的这个解释更严重的问题是:一堆游戏,如何让用户生活在虚拟世界里?更别说它如何代表未来呢?...这个解释权当然也Roblox手上。 而为何扎克伯格要给出一个移动互联网相关的解释呢?因为他要卖他的VR眼镜,Oculus。再联想到脸书改名Meta,这种解释更像是给公司指明了未来的发展方向。...但是真的要达到沉浸的效果的时候,这些场景肯定是不够的,随后,阿里巴巴提出的VR虚拟逛街,VR+工业互联网,等等都是积极探索的方向,这方面了解的不是很多,就不说了。...我们现行的法律要如何保护元宇宙里的权益?比如最近出现一些元宇宙里的骚扰行为,我们的法律要如何保护被害者? 还有一个根本性的问题,为什么元宇宙一定要去中心化?

41110
领券