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沙龙
3
回答
存储
静态
数据
的
好
方法
是什么
?
如
物品
和
他们
的
统计数据
,
奖励
数据
或
地
图上
的
路
点
为
塔
防御
游戏
kotlin
下面是我当前
存储
/调用rewarddata
的
方式: class Map(context: Context, screenX: Int, screenY: Int) { var level} } } } 然后在一个不同
的
类中,我调用
数据
以便可以显示它: val rewards = map.getRewardData(chosenLevel, levelS
浏览 36
提问于2021-02-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
苹果
游戏
中心多人在线吗?
unity
、
multiplayer
、
ios
、
game-center
我想在团结上建立一个实时
的
多人
游戏
。我正在考虑使用诸如双关语
或
UNet之类
的
服务,但后来我遇到了
游戏
中心
的
多人API。我想我想问
的
是,苹果会不会主持我
的
游戏
的
多人
游戏
实例,玩家
的
位置是同步
的
,并替换双关语
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 5
1
回答
从RPG中
存储
随机项目的最佳
方法
?
sql
、
database
、
search
、
structure
、
items
我想从一个ARPG (流放之路)中储存很多
物品
。问题是,我不知道以后有什么有效
的
方法
去找
他们
。
游戏
从100+
的
总池中生成具有0-10个不同状态
的
项目。每个stat可以有许多不同
的
值(例如+1-10强度)。有些
统计数据
是明确
的
值,而另一些则是只有文本
的
唯一奖金。目前,我尝试使用一个简单
的
表,比如‘item_id’、'item_name‘、’前缀‘、’前缀_值‘、’后缀‘、’
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于
游戏
物品
的
魔术性质
的
数据
结构
java
、
data-structures
、
itemselector
好
的
,所以问题是我正在尝试
为
一个
游戏
做一个插件,它有许多类似于暗黑破坏神2
的
物品
类型
的
物品
。现在,就像暗黑破坏神2一样,该
物品
有机会产生魔法
或
稀有
物品
。如果项目被选择
为
魔术
或
稀有,那么它可以有前缀
和
后缀。现在,它选择前缀/后缀
的
方法
是:要确定可用
的
词缀,请使用magicprefix.
浏览 3
提问于2013-11-06
得票数 0
3
回答
带有额外信息
的
Android应用内购买
android
、
in-app-purchase
、
google-play
、
android-billing
我有一个在应用程序中工作
的
计费系统,但我想要
的
是能够提供一
点
额外
的
信息与计费请求。一些会出现在我
的
市场
数据
里
的
东西。 我
的
用户可以选择购买几种不同级别的产品(类似于基础、高级和金星之类
的
东西)。当
他们
购买产品时,
他们
会向我提供一个字符串,表示
他们
想要产品
的
具体内容(例如门牌号
和
邮政编码,如果产品是关于房子的话)。如果我不能以这种方式找到解决方案,
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 2
回答已采纳
8
回答
塔式
防御
游戏
的
动态平移算法
c#
、
algorithm
、
path-finding
、
tower-defense
我在做
塔
防御
,我需要一个很好
的
算法。如果有帮助的话,我正在用C#编写代码。
浏览 0
提问于2010-07-21
得票数 16
回答已采纳
3
回答
如何衡量
和
奖励
虚拟世界中
的
社会方面?
game-design
、
community-management
这个问题听起来很模糊,但请你耐心
点
。我很好奇,在理论上,这些是否可以应用于
游戏
的
社交方面,比如“第二人生”
或
“在线模拟人生”。什么是具体
的
、可量化
的
行动/互动可以被跟踪,以衡量有助于建立一个社区
的
奖励
和
成就? (不过,这可能最终会变成社区wiki )
浏览 0
提问于2010-09-20
得票数 8
回答已采纳
2
回答
facebook应用程序邀请
奖励
facebook
、
google-app-engine
、
points
我正在尝试制作一款允许用户邀请朋友
的
facebook
游戏
。我想提供一个激励措施,邀请他人的人每获得10分,就会获得1分
的
奖励
。实现这种特性
的
最佳方式
是什么
?我知道我可以找出是谁邀请了特定
的
应用程序用户。我希望考虑到大量
的
用户,并希望尽可能多
地
节省服务器资源。我在考虑创建一个'User‘实体,其中有一个'id’值,一个'points‘值
和
一个'referred’值。当
为<
浏览 0
提问于2011-09-03
得票数 1
回答已采纳
4
回答
甲骨文中
的
主板设计与性能
sql
、
oracle
玩家会感兴趣
的
是得分、杀人、死亡
和
上场时间。所有其他
的
统计数据
不一定需要在
游戏
中显示,但如果我想查看它们
或
将它们与其他玩家进行比较,则应该是可访问
的
。预计
存储
在这张排行榜中
的
玩家数量约为200万人。也有一些想法,可以让一个球员排序,在其他几个
统计数据
,
如
时间,玩
或
死亡,最多多达5个排序
的
统计数字。 同时,预计玩
游戏
的
用户数量约为
浏览 7
提问于2011-04-29
得票数 4
2
回答
跨设备实现应用内货币
的
“最佳”
方法
android
、
google-drive-api
、
google-cloud-storage
、
in-app-billing
、
google-play-games
(1)现在不推荐使用,并且指示开发人员使用保存
的
游戏
API。因此,面对这些(可能还有其他未列出
的
)选项,以应用程序货币实现基于云
的
好
解决方案
是什么
?我试图避免使用自己
的
服务器记录每个用户<e
浏览 7
提问于2016-10-02
得票数 2
5
回答
Java面向对象设计
java
、
oop
每个字符都有一些
方法
,例如:
防御
(
如
防御
性法术
或
使用技能,
如
防御
性技能)。注:更换护甲等级。大多数法术都是进攻性
的
或
防御
性
的
,所以
他们
可以使用攻击
或
防御
的
方法
。比方说,castFireball可以调用攻击(20)。还是说这是性格<em
浏览 9
提问于2015-10-20
得票数 2
回答已采纳
5
回答
塔式
防御
游戏
的
最佳寻
路
算法?
xna
、
c#
、
directx
、
path-finding
你认为
塔
防
游戏
的
最佳算法
是什么
?这是一个基于2D
的
瓷砖
游戏
,在那里有墙
和
塔
阻挡道路,在产卵
点
和
他们
的
目的地点之间。不断
地
,当玩家放置一座新
的
塔
来阻挡道路,或者在产卵单位到达目的
地
之前帮助
他们
射击,一条新
的
路径必须被重新计算,并且这些单位必须被重新路由到新
的
路径。 因此,我需要
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 7
回答已采纳
12
回答
如何开发RPG损伤公式?
game-design
、
mathematics
、
game-mechanics
所有的
统计数据
都有固定
的
最大值( HP
为
9999,MP/SP
为
999,其余
为
255 )。
游戏
后期
的
对手HP通常在较低
的
数百万(超级老板
的
最高值
为
1200万)。 我在想人们是如何制定出正确
的
损害公式
的
呢?例如,根据这些
数据
,使用最终幻想X
的
损伤公式作为基础看起来非常有希望。特别是,超过300
的
防御
值开始
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 125
1
回答
用神经网络预测集
neural-network
我自然
地
考虑
为
每个可能
的
集合创建一个输出神经元,但是因为这会导致75^6个输出神经元(如果我们考虑重复的话),我想这会对学习速度有不利
的
影响。我考虑过
的
另一个选择是将六个最高速率项作为一个集合,但我不确定这是否有效,因为第二个、第三个等对象
的
选择取决于先前选择对象
的
位置。我想知道是否有更好、更快
或
更准确
的
方法
来做到这一
点
?这六个项目很可能是基于一些因素,改变每一个
游戏
,
如<
浏览 0
提问于2016-05-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
应用程序
的
体系结构
java
、
architecture
、
microservices
(比如使用websockets
和
全堆栈开发)📷我在部署单元中提供
的
静态
资源(例如,在war中)
静态
资源,
如
游戏
数据
-搜索信息,技能描述等,我
存储</em
浏览 0
提问于2017-10-30
得票数 0
3
回答
你如何选择正确
的
价格在您
的
游戏
项目?
game-design
、
balance
我有一个
游戏
,玩家赢得比赛
的
钱,然后,他可以花这些钱来解锁新
的
等级
或
改进他
的
车辆。现在,我选择你赚
的
钱
和
东西
的
价格,没有一个明确
的
标准,我只是测试它们,看看它是否正确.你认为有更好
的
方法
吗?你是怎么做到
的
?
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 23
回答已采纳
4
回答
“重磅”
游戏
中
的
建筑设计?
architecture
、
effect-modifier
想象一下有很多法术
和
法术
的
游戏
(魔兽世界,暗黑破坏神2等等),也就是说,法术可能会对角色造成法术迷。每个buff可能会影响一个
或
几个属性。例如,冰霜闪电通常会减慢它击中
的
目标,但是如果它受到了致命
的
打击,它会冻结目标一段时间。霜冻螺栓也会造成冷害。暗影箭可能会造成某种“黑色”伤害并造成混乱(
如
倒置控制,随机化法术目标等)。我试着画出这种拼字系统
的
架构,但我在连接这些
点
时遇到了困难。首先,我想到了实体组件系统,其中每个字符都有一个组件列
浏览 0
提问于2014-09-12
得票数 4
2
回答
存储
地图
数据
的
理想
数据
结构?
algorithms
、
data-structures
我是在面试测试中被问到这个
的
。我在考试中做得不错,但不知道怎么回答这个问题。我很想知道我可以使用什么
数据
结构来快速查询
数据
。 基本
的
想法是,会有一些路段(线,由
点
组成)
存储
在某种
数据
结构中。应该快速查询哪些路段(
或
多个
点
)在一定距离
点
(半径)。
浏览 0
提问于2011-05-03
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在大型
游戏
中,在
数据
是源代码
的
一部分
的
情况下,如何测试
和
防范bug?
automated-testing
、
data-quality
规模很大
的
游戏
,比如“逃跑”
或
“魔兽世界”,经常会被更新。Runescape最近发生了一件意外事件,
他们
意外地
为
一个非常稀有
和
有价值
的
物品
在一个容易到达
的
地方添加了一个产卵
点
。命运号发生了一个偶然
的
事件,在某个地方,一个随机
的
洞穴产生了大量
的
高等级敌人,并投下了大量
的
物品
奖励
。实际上,您必须测试您
的</
浏览 0
提问于2019-03-01
得票数 2
回答已采纳
6
回答
来自代码
的
游戏
地图
python
城市
和
其他类似的东西已经
存储
,很容易绘制,我想
存储
陆
地
的
布局
和
陆
地
上
的
特征。 至于寻
路
,每种类型
的
地形都有一个移动成本,当地图仅
存储
为
图像时,我无法访问给定区域
的
地形。有没有一个很好
的
方法
来做到这一
点
,以及我应该在Google中使用什么术语,因为我尝试
的
术语都是无关
的
东西(映
浏览 10
提问于2009-03-25
得票数 3
回答已采纳
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