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Android OpenGL ES 实现动态(水波纹)涟漪效果

动态(水波纹)涟漪效果 1 水波纹效果原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。...模拟物理世界中的水波纹 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列...因此,我们得出结论,水波纹(涟漪)效果实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大效果组合。 本文将水波纹模型简化成一组放大和缩小效果随时间逐步向外部偏移。...水波纹效果原理如下图所示,我们以点击位置为中心,发生形变的区域是内圆和外圆之间的区域,以归一化时间变量 u_Time 大小为半径构建的圆(蓝色虚线)为边界,设定内侧是实现缩小效果的区域,外侧为实现放大效果的区域...2 水波纹效果实现 基于上节的原理分析,实现水波纹效果的主要原理就是实现一定区域内的缩小和放大效果,我们以平滑函数的输出值作为纹理采样坐标的偏移程度。

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Android5.0中多种水波纹效果的实现代码

OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。...1.系统自带水波纹实现方式有界水波纹 水波纹效果大致上可以分为两种,一种是有界的,一种无界,我们先来看看有界水波纹效果: 效果: ?...这种是有界水波纹,就是水波纹会在TextView所在区域进行绘制。 无界水波纹 ?...2.自定义水波纹实现方式无界水波纹 自定义这个效果其实也很简单,需要在drawable文件夹中定义ripple节点,再设置上颜色就可以了: <?...OK,大家看到这是无界水波纹。OK,如果想定义有界水波纹又该如何呢? 有界水波纹 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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自定义View实现横向的双水波纹进度条

[HorizontalWaveProgressView.GIF] 网上垂直的水波纹进度条很多,但横向的很少,将垂直的水波纹改为水平的还遇到了些麻烦,现在完善后发布出来,希望遇到的人少躺点坑。...功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder == null) { rectBorder = new...1)实现第一条水波 /** * 绘制波浪线 */ private Path canvasWavePath() { //要先清掉路线 wavePath.reset(); //...\ path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。...secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight); secondWavePath.close(); return secondWavePath; } 3.设置动画使进度和水波纹变化

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Android 水波纹效果的探究

长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 <?...自定义有界水波纹 对比后,发现绿色的文字部分经过了二重绘制,因为布局的白色背景和文字自身颜色的原因。如果布局背景能去掉还能实现水波纹的效果就好了,这样就只有文字一层的颜色。...有两种方案可以达到想要的这种效果: 1、使用系统自带有界水波纹实现方式,因为系统本身的默认背景是透明色的。 android:background="?

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