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SAP UI渲染模式客户端渲染 VS 服务器端渲染

这个incident是客户在使用SAP Spartacus并试图启用其服务器端渲染模式(Server Side Rendering,简称SSR)时,遇到了问题,因此我有机会回顾之前使用过的SAP UI开发技术里 而服务器端渲染模式里,视图源代码生成,页面路由,以及应用的业务逻辑均在服务器端完成,客户端只负责接收到服务器端渲染好的HTML源代码并解析。 ? 两种渲染方式各有优缺点,及其应用场合。 ? 作为一款单页面应用(SPA,Single Page Application)开发框架,为了弥补客户端渲染技术在搜索引擎优化方面表现不佳的缺陷,Angular也同时支持服务器端渲染模式。 ? 在客户端渲染模式下,服务器返回给浏览器的第一个请求,包含的正是这个几乎空白的index.html页面: ? 这个index.html页面尺寸只有4kB,耗时309毫秒: ? 我们使用命令行工具curl,模拟网络爬虫读取SAP Spartacus首页内容,在服务器端和客户端渲染模式下,读取到的内容大小比较如下图所示: ?

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    ESP8266_14 SOFTAP模式下的服务器端和客户

    前面两节说的都是ESP8266在STATION模式下的TCP通信,这一节说一下SOFTAP模式下的用法。其实两者用法,无论是服务器端还是客户模式,都是差不多的,只要修改几个细节即可。 首先是SOFTAP模式下的TCP服务器端用法,根据手册2c-esp8266_sdk_api_guide_cn_v1.5.4第216页的建议:TCP SERVER模式,ESP8266工作在SOFTAP模式下 1、添加头文件 2、设置工作模式为station+ soft-ap模式,并连接到当前环境下的wifi 3、确定TCP服务器端的参数,并初始化 4、定义连接成功的回调函数 这里只看下user_init : server_init(&ap_ip.ip,1025); 所以,服务器端部分的代码是相对比较简单的。 这是因为当前程序的逻辑是:ESP8266是客户端,当它发现有设备接入它自己的wifi后,就开始进行TCP连接,但这时网络调试助手还没有打开,换句话说,服务器端还没开始工作。

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    速读原著-TCPIP(客户-服务器模型)

    1.8 客户-服务器模型 大部分网络应用程序在编写时都假设一端是客户,另一端是服务器,其目的是为了让服务器客户提供一些特定的服务。 可以将这种服务分为两种类型:重复型或并发型。 重复型服务器通过以下步骤进行交互: 等待一个客户请求的到来。 处理客户请求。 发送响应给发送请求的客户。 返回I 1步。 重复型服务器主要的问题发生在 I 2状态。 在这个时候,它不能为其他客户机提供服务。相应地,并发型服务器采用以下步骤: 等待一个客户请求的到来。 启动一个新的服务器来处理这个客户的请求。 生成的新服务器客户的全部请求进行处理。处理结束后,终止这个新服务器。 返回1步。并发服务器的优点在于它是利用生成其他服务器的方法来处理客户的请求。也就是说,每个客户都有它自己对应的服务器。 如果操作系统允许多任务,那么就可以同时为多个客户服务。 对服务器,而不是对客户进行分类的原因是因为对于一个客户来说,它通常并不能够辨别自己是与一个重复型服务器或并发型服务器进行对话。

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    python服务器客户端通信

    这里主要使用python的flask框架搭建一个简易服务器端,然后使用httplib库作为客户端与服务端进行通信,传输json数据并统计打包,网络传输,解包的时间。 http_cilent.py Data Size: 3188890 Pack Time: 0:00:00.368087 Transform Time: 0:00:01.012829 sucess 此时,服务器端也多了几行输出 58] "POST http://127.0.0.1:5000/data/ HTTP/1.1" 200 - 结果说明 首先运行http_server, 开启服务,然后运行http_client, 运行客户端 app.run()方法是开启服务,debug参数为True代表是debug模式,好处是输出一些调试信息,并且当你修改http_server代码后它会自动重启服务,但是注意不要在实际项目中使用,会有安全隐患 2 客户端搭建。 客户端使用httplib的HTTPConnection进行创建连接, request函数发送POST请求,如果是get请求将method改成GET即可。 3 数据传输。

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    使用Repository模式支持产品的客户

    原来为了简单并保持和CSLA开发模式的兼容,一直都把实体的获取模式直接以静态方法的方式直接写在实体的对应列表类中。例如下面这段代码: ?     随着应用的慢慢深入,出现了一些问题: 不易支持客户化。 OEA是基于产品线的开发,如果采用前面的开发模式,当客户化版本扩展了主干版本中的实体类时,由于主干版本中的代码直接使用静态方法,所以无法获取到扩展后的新类型的对象。 (要了解OEA中客户化的具体方案,见《基于OEA框架的客户化设计(一) 总体设计》) 为了使用CSLA而写的这些获取代码,在以后引入非CSLA实体时,可能都需要重写。 Repository如何解决以上问题 如何支持客户化 当客户版本以继承的方式使用子类B扩展了主干版本的实体类A后,主干版本中原有的代码虽然是面向父类型A的,但是此时其操作的对象应该动态地变为扩展后的子类 小结     在OEA中使用Repository模式重构后,到目前为止已经使用了一个月左右,大家反应比起原来的调用模式好多了,同时还支持了客户化及其它实体框架引入的可能。

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    TCP回射客户-服务器程序

    TCP回射客户-服务器程序 一个简单的TCP回射客户-服务器程序,应实现下述功能: 客户从标准输入读一行文本,写到服务器服务器从网络输入读此行,并回射给客户 客户读回射行并写到标准输出 [简单的回射客户 启动客户 在本机编译启动客户,指明服务器的IP地址为上述腾讯云服务器的IP地址。 : 1.在本机启动客户端程序,在腾讯云主机上启动服务器程序,此时在客户端输入文本,服务器正常回射。 由于我们的客户端和服务器程序在不同主机上,因此较早就收到的FIN优先被客户处理,而客户接收到最后服务器发来的RST需要几毫秒的时间,因此没等到RST,客户进程就终止了。 客户服务器交换的数据格式 真实的情景中,客户服务器交换的数据格式十分重要,一般客户服务器会以协议的方式确定好数据格式,分别进行处理。 传递字符串 修改服务器程序,仍然从客户读入一行文本。

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    绑定、安全模式客户端凭证类型:BasicHttpBinding

    对于围绕着绑定进行的安全设置,我们首要的任务就是制定采用的安全模式。在安全模式确定之后,客户端凭证的选择决定了认证方最终采用怎样的认证机制。 接下来,我们就来谈谈针对不各种常用的系统预定义绑定,安全模式和基于安全模式客户端凭证如何设置。先从BasicHttpBinding谈起。 由于Mixed安全模式通过Message模式实现对客户端的认证,所以要求客户端采用基于Message模式的凭证。而除客户端认证的其他安全要素的实现则都是采用Transport模式。 无论是在进行服务寄宿的时候为ServiceHost添加终结点,还是在客户端创建调用服务的终结点,都可以通过编程的方式来设置绑定的安全模式客户端用于凭证类型。 如下面的代码片断所示,我们为BasicHttpBinding设置了Transport安全模式,并将其客户端凭证设置成Windows。

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    创建HTTP、HTTPS服务器客户

    HTTP服务器 创建HTTP服务器 创建服务 方式一:回调方式 var server = http.createServer((request, response) => { // 接受客户端请求时触发 ,一旦超过这个长度,HTTP服务器将开始拒绝来自新客户端的连接,默认值为511。 HTTP1.0或者HTTP1.1 trailers 客户端发送的trailers对象 socket 服务器用于监听客户端请求的socket对象 Get请求 server.on('request', 地址 content-disposition 用于指定一个被下载的文件名 content-length 用于指定服务器端响应内容的字节数 set-cookie 用于在客户端创建一个cookie content-encoding HTTPS使用https协议,默认端口号44; HTTPS需要向证书授证中心申请证书; HTTPS服务器客户端之间传输是经过SSL安全加密后的密文数据; 创建公钥、私钥及证书 (1)创建私钥 openssl

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    访问者模式实例扩展客户管理的功能

    说明: 公司客户分为企业客户和个人客户 目前的功能:客户提出服务申请 需要扩展的功能: (1)客户对公司产品的偏好分析。针对企业和个人客户有不同的分析策略。 对于企业客户还要分析其所在行 业的发展趋势、客户的发展预期等 (2)客户价值分析。针对企业和个人客户,有不同的分析策略。主要根据购买的金额大小、购买的产品和服务的多少、购买的频率进行分析的。 UML 代码 package 访问者模式; public abstract class Customer { private String customerId; private String name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } package 访问者模式 setRegisterAddress(String registerAddress) { this.registerAddress = registerAddress; } } package 访问者模式

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    客户端程序传送图片到服务器

    ://www.cnblogs.com/networkcomms/p/4314898.html 源码  (因为空间大小限制,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 以前帮朋友做了一个图片采集系统,客户端采集相片后 ,通过TCP通信传送到服务器,本文把客户端传送图片到服务器的这部分提取出来。 我们先开看一下实现的效果 服务器端: ? 客户端: ? ? 在服务器端,我们把收到的图片保存在D盘根目录下(您可以另外指定路径),打开D盘看到收到的图片如下: ? MessageBox.Show("图片没有发送成功"); } } (三)关于 ImageWrapper类 在客户端与服务器端通信的过程中 Image = Image.FromStream(ms); _imageData = null; } } } 工作到此完成,很少的代码量,就帮我们实现了传递客户端图片保存在服务器的功能

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