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Golang架构--服务器客户端自定义传输规则--原创

对于写过架构的童鞋来说,自己封装传输规则也没有任何问题的,本文只是抛砖引玉,简单的说下我曾经和现在服务器使用的传输的规则,敬请看: 对于服务器客户端通信,我们在实现功能的时候,对于功能及大的模块话功能时候必须明确 Net_Heart_Beating struct { Protocol uint32 // 主协议 Protocol2 uint32 // 子协议 } 这个就是协议规则的最简单的协议,假如客户端选择 JSON传递给服务器,传输为:如果主协议为 Network_Data_Proto 是1的话 { Protocol:1, Protocol2:1},有在传输规则有疑问的可以联系我。

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SAP UI渲染模式客户端渲染 VS 服务器端渲染

服务器端渲染模式里,视图源代码生成,页面路由,以及应用的业务逻辑均在服务器端完成,客户端只负责接收到服务器端渲染好的HTML源代码并解析。 ? 两种渲染方式各有优缺点,及其应用场合。 ? 作为一款单页面应用(SPA,Single Page Application)开发框架,为了弥补客户端渲染技术在搜索引擎优化方面表现不佳的缺陷,Angular也同时支持服务器端渲染模式。 ? 先看Angular常规的客户端渲染模式。 SAP Spartacus的index.html,几乎就是一个空的HTML页面:只包含一个空的自定义标签cx-storefront: ? 在客户端渲染模式下,服务器返回给浏览器的第一个请求,包含的正是这个几乎空白的index.html页面: ? 这个index.html页面尺寸只有4kB,耗时309毫秒: ? 我们使用命令行工具curl,模拟网络爬虫读取SAP Spartacus首页内容,在服务器端和客户端渲染模式下,读取到的内容大小比较如下图所示: ?

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    IdentityServer Topics(3)- 定义客户

    客户端代表可以从您的身份服务器请求令牌的应用程序。 细节有所不同,但您通常为客户定义以下常用设置: 一个唯一的客户端ID 一个密钥,如果需要 允许与令牌服务的交互(称为授权类型) 身份或访问令牌被发送到的网络位置(称为重定向URI) 允许客户端访问的范围列表 定义服务器服务器通信的客户端 在这种情况下,不存在交互式用户 - 服务(客户端)想要与API(作用域)进行通信: public class Clients { public static IEnumerable IdentityServerConstants.StandardScopes.Profile, IdentityServerConstants.StandardScopes.Email, "api1", "api2.read_only" } }; 定义服务器端 Web应用程序(例如MVC)以进行使用验证和授权的API访问 交互式服务器端(或本地桌面/移动)应用程序使用混合流程(hybrid flow)。

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    SAP如何自定义客户编码

    SAP中默认客户的编码是在SPRO里面进行自定义的范围编码,都是数值,但有的时候我们需要自定义一个格式,固定一个长度。 比如在QAD这个ERP里面就可以自定义,公司里面客户的格式就是数值+字母,总长度是5码。在SAP里面如果自定义客户代码的话会提示错误 ! 我们可以自定义一个范围,然后分配给客户账目组,通过这个账目组进行新建客户就可以达到我的目的了! 1、首先输入事务代码:SPRO。 选择目录:    IMG——财务会计——应收账目和应付账目——客户账户——主数据——创建客户主数据的准备——定义带有屏幕格式的帐户组(客户)    (事务代码是:OBD2)  选择“新的分录”,新建分组 ,切记将最后的钩打上,代表这个是外部编码(即可以按这个范围自定义编码,否则就是按这个规则的顺序编码)!

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    Redis 客户端分片模式

    如果只使用一个 Redis 实例时,那么这个 Redis 实例保存了服务器中全部的缓存数据,这样会有很大风险,如果单台 Redis 服务宕机了将会影响到整个服务。 解决方案可以采用分片 / 分区的技术,将原来一台服务器维护的整个缓存,换为由多台服务器共同维护内存空间。 测试方案一:基于 jedis jar 方法中定义了一个redis分片的连接池,分别添加用于测试的三个节点实例,然后向redis中增加10个记录。 +){ //增加的记录格式为 key=NUM_i value=i shardedJedis.set("NUM_"+i, ""+i); 通过 redis-cli 客户端分别连接到这三台 高可用的解决方案 哨兵主从复制实现高可用 集群模式 ? 喜欢,在看

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    TCP客户机-服务器

    1 僵尸进程 2 信号处理 信号: 1 由一进程发往另一进程 2 由内核发往某进程 僵尸状态: 父进程取回子进程的相关信息,进程的ID,终止状态,子进程的资源利...

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    服务器定义

    1、服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。 2、也可以这样讲,服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。 3、相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通计算机有所不同,在质量与处理器数据性能上更出色。 4、服务器和电脑功能都是一样的,我们也可以讲服务器称之为电脑,只是服务器对稳定性与安全性以及处理器数据能力有更高要求。 5、服务器作用比较广,网络游戏、网站、部分软件都是需要存到服务器的,还有一些企业会配服务器,他们平时工作上的重要资料都是存在服务器的硬盘中的。

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    客户端与服务器

    我曾经问我的几个文科的朋友服务器是什么?他们大多用以问号结尾的句子来回答我:“你说啥?”、“是一块儿硬盘吗?”……其实很难说服务器究竟是什么。 服务器既可以说成是一种软件,也可以说成是一种硬件,它只是一个很宽泛的概念。提供某种类型的服务的程序称为服务器,运行这种程序的硬件设备也可以叫做服务器

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    ESP8266_14 SOFTAP模式下的服务器端和客户

    前面两节说的都是ESP8266在STATION模式下的TCP通信,这一节说一下SOFTAP模式下的用法。其实两者用法,无论是服务器端还是客户模式,都是差不多的,只要修改几个细节即可。 首先是SOFTAP模式下的TCP服务器端用法,根据手册2c-esp8266_sdk_api_guide_cn_v1.5.4第216页的建议:TCP SERVER模式,ESP8266工作在SOFTAP模式下 1、添加头文件 2、设置工作模式为station+ soft-ap模式,并连接到当前环境下的wifi 3、确定TCP服务器端的参数,并初始化 4、定义连接成功的回调函数 这里只看下user_init 看下面的枚举类型的定义(拷贝自user_interface.h文件): enum { EVENT_STAMODE_CONNECTED = 0, EVENT_STAMODE_DISCONNECTED 这是因为当前程序的逻辑是:ESP8266是客户端,当它发现有设备接入它自己的wifi后,就开始进行TCP连接,但这时网络调试助手还没有打开,换句话说,服务器端还没开始工作。

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    速读原著-TCPIP(客户-服务器模型)

    1.8 客户-服务器模型 大部分网络应用程序在编写时都假设一端是客户,另一端是服务器,其目的是为了让服务器客户提供一些特定的服务。 可以将这种服务分为两种类型:重复型或并发型。 重复型服务器通过以下步骤进行交互: 等待一个客户请求的到来。 处理客户请求。 发送响应给发送请求的客户。 返回I 1步。 重复型服务器主要的问题发生在 I 2状态。 在这个时候,它不能为其他客户机提供服务。相应地,并发型服务器采用以下步骤: 等待一个客户请求的到来。 启动一个新的服务器来处理这个客户的请求。 生成的新服务器客户的全部请求进行处理。处理结束后,终止这个新服务器。 返回1步。并发服务器的优点在于它是利用生成其他服务器的方法来处理客户的请求。也就是说,每个客户都有它自己对应的服务器。 如果操作系统允许多任务,那么就可以同时为多个客户服务。 对服务器,而不是对客户进行分类的原因是因为对于一个客户来说,它通常并不能够辨别自己是与一个重复型服务器或并发型服务器进行对话。

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    python服务器客户端通信

    这里主要使用python的flask框架搭建一个简易服务器端,然后使用httplib库作为客户端与服务端进行通信,传输json数据并统计打包,网络传输,解包的时间。 http_cilent.py Data Size: 3188890 Pack Time: 0:00:00.368087 Transform Time: 0:00:01.012829 sucess 此时,服务器端也多了几行输出 58] "POST http://127.0.0.1:5000/data/ HTTP/1.1" 200 - 结果说明 首先运行http_server, 开启服务,然后运行http_client, 运行客户端 app.run()方法是开启服务,debug参数为True代表是debug模式,好处是输出一些调试信息,并且当你修改http_server代码后它会自动重启服务,但是注意不要在实际项目中使用,会有安全隐患 2 客户端搭建。 客户端使用httplib的HTTPConnection进行创建连接, request函数发送POST请求,如果是get请求将method改成GET即可。 3 数据传输。

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    DevOps模式: 定义你的DevOps

    因此,DevOps 模式中的 DevOps 的相关定义均参考Patrick Debios 的博客。 然而,在我过去经历的不同的 DevOps 转型/改进项目中的经历来看。 模式定义你的 DevOps (Define Your DevOps) 模式名称:定义你的 DevOps (Define Your DevOps) 模式别名:定制化 DevOps 定义 (Customize 此外,DevOps 的定义会随着组织在的不同阶段而变化。要定期重新定义当前阶段的DevOps 目标,否则会导致"DevOps教条主义" 反模式和" DevOps 复制者"反模式。 DevOps 的定义要在实施 DevOps 的组织内达成共识。否则会陷入"片面的 DevOps" 反模式。 修正模式定义你的 DevOps,DevOps 度量 相关模式:和该模式相关的其它模式,其它模式也会导致同样的反模式。 相关反模式:DevOps 教条主义 相关引用:相关资料的引用。

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    使用Repository模式支持产品的客户

    原来为了简单并保持和CSLA开发模式的兼容,一直都把实体的获取模式直接以静态方法的方式直接写在实体的对应列表类中。例如下面这段代码: ?     随着应用的慢慢深入,出现了一些问题: 不易支持客户化。 OEA是基于产品线的开发,如果采用前面的开发模式,当客户化版本扩展了主干版本中的实体类时,由于主干版本中的代码直接使用静态方法,所以无法获取到扩展后的新类型的对象。 (要了解OEA中客户化的具体方案,见《基于OEA框架的客户化设计(一) 总体设计》) 为了使用CSLA而写的这些获取代码,在以后引入非CSLA实体时,可能都需要重写。 Repository如何解决以上问题 如何支持客户化 当客户版本以继承的方式使用子类B扩展了主干版本的实体类A后,主干版本中原有的代码虽然是面向父类型A的,但是此时其操作的对象应该动态地变为扩展后的子类 小结     在OEA中使用Repository模式重构后,到目前为止已经使用了一个月左右,大家反应比起原来的调用模式好多了,同时还支持了客户化及其它实体框架引入的可能。

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    模式应用:自定义匹配

    需求 GIX4项目中需要为非国标清单进行匹配,用户自定义匹配规则。规则可以被存储到数据库中,下次重复使用。界面原型如下: ? 图1 界面原型     用户可以指定对对象的某属性进行某个比较操作。 (朋友说其实是解释器模式,不过我自己也没记住解释器模式是什么结构,所以不知道这里到底是不是。) 如:我可以对User对象的Name属性(string)进行是否以某字符串开头的判断,可以定义如下:Name BeginWith “王”,这里的BeginWith就是一个比较操作,它针对类型string。 集成到GIX4 1.外观     模块使用外观模式构建Facade类来降低外部使用的复杂度。 2.组装     系统主要是匹配PBS到FGQBQItem。 图3 集成过程 其它-界面     有意思的是,由于这次的界面是动态的,实现过程中使用了装饰模式以重用属性规则编辑器。图就不画了,贴下代码图: ? 图4 界面代码     最后的界面如下: ?

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    Akka(37): Http:客户端操作模式

    Akka-http的客户端连接模式除Connection-Level和Host-Level之外还有一种非常便利的模式:Request-Level-Api。 这种模式免除了连接Connection的概念,任何时候可以直接调用singleRequest来与服务端沟通。 ,所以用for-comprehension来把所有实际运算包嵌在Future运算模式内(context)。 下面这个例子是客户端上传数据示范: (for { entity <- Marshal("Wata hell you doing?"). 下面我们就针对Host-Level-Api构建一个客户端的工具库: class PooledClient(host: String, port: Int, poolSettings: ConnectionPoolSettings

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    TCP回射客户-服务器程序

    TCP回射客户-服务器程序 一个简单的TCP回射客户-服务器程序,应实现下述功能: 客户从标准输入读一行文本,写到服务器服务器从网络输入读此行,并回射给客户 客户读回射行并写到标准输出 [简单的回射客户定义的众所周知端口(SERV_PORT),端口号为9877。 启动客户 在本机编译启动客户,指明服务器的IP地址为上述腾讯云服务器的IP地址。 signal函数 建立信号的处理方法的Posix方法就是调用函数sigaction,但是它需要分配并定义结构体作为参数。 客户服务器交换的数据格式 真实的情景中,客户服务器交换的数据格式十分重要,一般客户服务器会以协议的方式确定好数据格式,分别进行处理。 传递字符串 修改服务器程序,仍然从客户读入一行文本。

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    PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP设计模式之状态模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是状态设计模式 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 什么时候使用状态模式 对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 客户 Client的所有请求都是通过Light发出, Client和任何状态类之间都没有直接连接, 包括IState接口.下面的Client显示了触发两个状态中所有方法的请求.
    '; } } 要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样 客户Client 下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动 Client.php PHP 很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括

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