对象在屏幕上保持相同的大小,而不管它与相机的距离如何,这是相机的透视投影特性所决定的。在三维计算机图形学中,透视投影是一种模拟真实世界观察的方式。相机通过将三维场景中的物体投影到二维屏幕上来模拟人眼看到的景象。
相机的透视投影原理是,物体离相机越远,投影到屏幕上的大小就越小;物体离相机越近,投影到屏幕上的大小就越大。这是因为透视投影模拟了真实世界中的物体在远离观察者时逐渐变小的视觉效果。
在计算机图形学中,为了保持对象在屏幕上的大小不变,可以使用正交投影(Orthographic Projection)来代替透视投影。正交投影不考虑物体与相机的距离,直接将物体在三维空间中的各个坐标点投影到二维屏幕上,使其在屏幕上保持相同的大小。正交投影常用于绘制平面图、CAD设计等场景。
对于云计算领域而言,与透视投影和正交投影相关的概念较少涉及。然而,在一些与计算机图形学相关的应用中,可能会涉及到透视投影和正交投影的使用。例如,在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域,透视投影常用于模拟真实世界的观察效果,而正交投影常用于绘制平面界面或二维元素。在游戏开发中,透视投影和正交投影也会根据需求进行选择。
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