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沙龙
1
回答
对
SwiftUI
形状
中
的
UIBezierPath
应用
渐变
swift
、
swiftui
我正在努力完成以下工作: struct MultiSegmentPaths: Shape { let path1 =
UIBezierPath
() let path2 =
UIBezierPath
() // apply gradient to path 2将
渐变
直接
应用
到
UIBezierPath
需
浏览 41
提问于2020-05-01
得票数 0
2
回答
如何在UIView上设置
渐变
边框?
ios
、
uiview
、
core-graphics
、
quartz-2d
在UIView上放置一个简单
的
边框是非常容易
的
。然后使用:self.view.layer.borderWidth = 2.0f; 我
的
问题是有没有办法让这个边框使用
渐变
。我知道如何将
渐变
蒙版
应用
到整个视图,而不仅仅是它
的
边界。我假设这可能涉及到drawRect:
中
的
自定义视图和CoreGraphics绘制,但我不确定从
浏览 1
提问于2012-04-18
得票数 6
回答已采纳
3
回答
将绘图剪辑到CAShapeLayer
的
不透明(笔画)部分
ios
、
swift
、
core-graphics
、
quartz-core
我有一个带有不透明笔画和透明填充
的
CAShapeLayer。然后我想调用myContext.drawRadialGradient,但是有这个径向梯度剪辑到我
的
形状
层
的
笔画。目前,我调用myShapeLayer.path.addClip(),它将径向梯度剪辑到
形状
层
的
填充区域,而不是笔画。换句话说,我想使用只是图层
的
不透明部分,或者只是笔画(在我
的
例子
中
是一样
的
),并使用它来剪辑当前
的
上下文。我搜索C
浏览 4
提问于2017-01-04
得票数 1
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2
回答
在iOS上使用
渐变
填充路径
ios
、
uibezierpath
、
cagradientlayer
在CAShapeLayer上,我画了一个封闭
的
UIBezierPath
。我可以通过设置fillColor来填充这个
形状
,但是我想用
渐变
填充这个
形状
。如何设置CAGradientLayer以使其剪切到贝塞尔曲线路径所勾画
的
形状
?
浏览 3
提问于2012-04-06
得票数 8
回答已采纳
2
回答
swiftui
中
的
径向
渐变
形状
swiftui
大家好,我用figma设计了一些东西,现在我正在尝试将所有东西都转移到
swiftui
上,我遇到了一些麻烦。有谁知道我如何在
swiftui
中
制作这个椭圆
形状
的
渐变
?我试过swuiftui检查器,但它只给我一个圆形
的
形状
。谢谢你
的
帮助。
浏览 34
提问于2021-08-24
得票数 0
1
回答
在drawRect
中
绘制
形状
会移除
渐变
iphone
、
ios
、
objective-c
、
xcode
、
ipad
我
对
核心图形非常陌生。发生
的
情况是梯度没有被绘制出来。我怀疑是因为我
的
子类在drawRect
中
绘制了一个三角形(超级绘制它
的
渐变
),我
的
子类覆盖了drawRect方法,而超级方法被忽略了。 如何才能同时绘制
渐变
和三角形?下面是我
的
子类
的
d
浏览 4
提问于2013-02-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
形状
切割成半个
Swiftui
ios
、
swift
、
swiftui
我想把
形状
切成两半,并创建这样
的
形状
(紫色
形状
):就像把RoundedRectangle切成两半一样。我现在
的
代码是: let leading: CGFloat func path(in rect: CGRect) -> Path
浏览 8
提问于2021-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
UIBezierPath
()和CAShapeLayer()在Swift
中
绘制三维圆锥
形状
ios
、
swift
、
optimization
、
drawing
、
uibezierpath
背景我有一种方法,我用
UIBezierPath
()和CAShapeLayer()绘制一个简单
的
三角形,并在Swift中用纯色填充它。问题 let pat
浏览 0
提问于2017-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
SwiftUI
中
沿路径进行颜色
渐变
填充
swiftui
我想创建一个带有
渐变
的
自定义路径,类似于图像上
的
内容: 我怎么用
SwiftUI
做到这一点呢?但我不知道如何创建这样
的
自定义
形状
:
浏览 11
提问于2020-02-13
得票数 5
3
回答
将
渐变
颜色
应用
于使用
UIBezierPath
创建
的
圆弧
ios
、
xcode
、
uicolor
、
uibezierpath
我想创建一个具有弧形
形状
的
进度条。进度条
的
颜色必须根据这些值进行更改。 [arc addAnimation:drawAn
浏览 2
提问于2013-12-17
得票数 32
回答已采纳
1
回答
如何在
SwiftUI
中
扩展路径?
swiftui
、
uibezierpath
为了简单起见,我们假设这是我从API得到
的
: static var rectangle:
UIBezierPath
{ path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 100)) path.addLine(to: CGPoint因为来自API
的
SVG坐标有一个偏移量,有时会比iPhone
的
显示屏大,所以我需要将它们缩
浏览 4
提问于2021-03-08
得票数 0
3
回答
创建2个bezier路径
的
并集
ios
、
core-graphics
我有两个bezier路径,我想合并成一个联合,这样我就可以描画整个外部
形状
。在我
的
例子
中
,它是一个有尾巴
的
演讲气泡,所以尽管它不是一个复杂
的
形状
,但实际上很难使用一条路径来创建它。似乎没有用于创建联合
的
核心图形API。我说错了吗? 如果我不是,有没有人知道有一个库可以处理这个问题?我已经搜索过GitHub了,但是没有用。
浏览 1
提问于2013-10-04
得票数 20
2
回答
用
渐变
颜色快速填充未定义窗体
ios
、
swift
、
core-graphics
、
gradient
我
对
编程很陌生,我不知道如何用
渐变
颜色填充一个未定义
的
几何图形。我设法做到了这样简单
的
颜色: } }像素一个像素,它填充
的
颜色(忽略黑色),有什么想法,如何用梯度颜色?谢谢!
浏览 3
提问于2017-01-24
得票数 1
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2
回答
由Bezier路径裁剪
的
图像
的
边界
ios
、
uibezierpath
、
clip
假设我有一个图像,它是通过使用Bezier路径绘制另一个图像来渲染
的
,该路径用于裁剪图形。我想要
的
是能够以这样一种方式呈现结果图像,即新图像
的
边缘看起来像是倒角
的
。我在想,我想要
的
东西是用一些线条粗细绘制Bezier路径,该路径
的
颜色随路径
的
角度而变化。有没有自动执行这个过程
的
功能?我在想,肯定有,否则就不会有这样
的
按钮数组,等等,以这种方式呈现。例如,
应用
程序
的
图标就是我正在寻找
的</em
浏览 1
提问于2013-04-29
得票数 0
3
回答
如何在ios中使用电池
iphone
、
ios
、
core-graphics
、
quartz-graphics
我想画一块电池来显示我
的
一个通过蓝牙连接到手机
的
设备
的
电池电量。谢谢,
浏览 1
提问于2012-12-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何制作具有透明背景
的
椭圆/圆形UIImage?
swift
、
uiimage
、
transparent
、
uibezierpath
、
uigraphicsimagerenderer
这是我正在使用
的
代码 var ellipseMasked: UIImage?UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: imageRendererFormat)
UIBezierPath
cgImage, scale: scale, orientation: imageOrientation) }
浏览 4
提问于2020-01-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将由bezier路径生成
的
形状
转换为SKNode,同时保持颜色和
渐变
等属性
objective-c
、
core-graphics
、
sprite-kit
我知道你可以用SKShapeNode将其
形状
设置为贝塞尔曲线路径,但是有没有办法将所有颜色
的
贝塞尔曲线路径“原样”转换成SKNode呢?例如,我有一个
形状
的
代码:CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGGradientRelease(gr
浏览 0
提问于2014-03-08
得票数 0
2
回答
具有CSS透明度
的
图像
的
线性梯度
javascript
、
css
、
image
、
linear-gradients
我有一个简单
的
.PNG图像,白色
的
形状
和透明
的
背景。这是用.js创建
的
。seed.png"; document.getElementById("spiralDiv").appendChild(img); 我想在这个
形状
上增加一个线性梯度,改变
形状
的
不透明度。我尝试过使用普通
的
background: linear-g
浏览 2
提问于2020-06-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何提高CGLayer
的
绘图质量
ios
、
uiview
、
core-graphics
、
uibezierpath
、
cglayer
我使用CoreGraphics在自定义SGCircleView
中
绘制圆。由于我希望在触摸圆形时使用径向
渐变
填充,因此我
的
应用
是使用原始圆形(SGCircleLayer)绘制一个图层,然后添加另一个带有
渐变
的
图层。问题是这些圆圈看起来像是“颗粒状”
的
。这是SGCircleLayer
中
的
代码:
浏览 6
提问于2013-09-02
得票数 1
1
回答
计算自定义Swift类并提供
应用
程序
的
结果
swift
我
的
应用
程序需要一组复杂
的
UIBezierPaths (存储在带有其他属性
的
自定义类
中
),它在
应用
程序启动时进行计算。这需要超过60秒
的
时间来计算,这对于常规
的
应用
程序加载来说太长了。我
的
解决方案是只计算一次,然后保存在UserDefaults
中
,以备将来
的
应用
程序启动时使用。class LinePath :
UIBezierPath
{
浏览 11
提问于2021-12-25
得票数 0
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