广播在这种情况下提供了一些灵活性,因此可以对不同形状的数组进行算术运算。 但是有一些规则必须满足。我们不能只是广播任何数组。在下面的例子中,我们将探索这些规则以及广播是如何发生的。...在下面的示例中,我们有一个形状为(3,4)的二维数组。标量被加到数组的所有元素中。...在这种情况下,将广播尺寸为1的尺寸以匹配该尺寸中的最大尺寸。 下图说明了这种情况的示例。第一个数组的形状是(4,1),第二个数组的形状是(1,4)。...由于在两个维度上都进行广播,因此所得数组的形状为(4,4)。 ? 当对两个以上的数组进行算术运算时,也会发生广播。同样的规则也适用于此。每个尺寸的大小必须相等或为1。...如果特定维度的大小与其他数组不同,则必须为1。 如果我们将这三个数组加在一起,则结果数组的形状将为(2,3,4),因为广播的尺寸为1的尺寸与该尺寸中的最大尺寸匹配。
带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...来进行颜色渐变的渲染,两者结合来创建出颜色渐变的圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。...控件中主要提供了,改变进度条渐变颜色,圆弧进度条宽度,带动画效果的改变进度,改变进度百分比字体颜色等方法。效果是例如如下: ? 改变字体颜色 ? 改变进度 ? 改变进度条颜色 ?... 否则效果可能与预期不同================// /** *设置圆弧渐变色的起始色 */ @property(nonatomic,strong)UIColor * minLineColor...; /** *设置圆弧渐变色的中间色 */ @property(nonatomic,strong)UIColor * midLineColor; /** *设置圆弧渐变色的终止色 */ @property
就包含了三段直线,把UIBezierPath 赋值给CAShapeLayer后,直接对 CAShapeLayer的strokeEnd 作CABasicAnimation动画,就会出现,三条横线依次出现的动画...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上的两个垂直投影点形成一个底部矩形状的封闭路径,把个路径作为渐变图层的path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点的路径作为 渐变图层的遮罩图层...gradientLayer addAnimation:animation forKey:nil]; [maskLayer addAnimation:costarAnimation forKey:nil]; 对渐变图层和渐变图层的...** 在 drawRect 中 对小白点的动画延迟到 x 秒后,弹性动画开始的延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证在弹性动画结束后,开始小白点的动画。...(3) 开始弹性动画,设置子视图的终点,X坐标跟曲线上点的X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点的Y坐标一样。 ,在 completion 中对 CADisplayLink定时器暂停。
我是坚果,如果你迷惘,不妨看看码农的轨迹 Flutter 可用于创建漂亮的 UI。因此,在今天的文章中,我们将看到如何在应用程序中创建不同的渐变 。...开始吧 第 1 步: 创建一个新的 Flutter 应用程序。...第 2 步: 对于渐变,我们必须使用Container小部件,其中我们将拥有 BoxDecoration 属性,这将允许我们为我们的应用程序创建渐变。...Alignment.centerRight, colors: [Colors.deepOrange, Colors.yellow.shade300])), 在 Flutter 中创建渐变的完整示例代码...Colors.yellow.shade300])), ), )); } } 输出: img img 结论: 通过这种方式,我们学习了如何在 Flutter 中获得不同类型的渐变
NSArray *colors; //颜色渐变的数组 @property(nullable, copy) NSArray *locations; //渐变颜色的区间分布,locations...的数组长度和color一致,默认是nil,会平均分布 @property CGPoint startPoint; //映射locations中第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化...除了默认值也无其它选项 @end 下面是我用上面的代码实现的最终效果,startPoint是(0,0),endPoint是(1,1)。 ? 下面我们试试用这个来实现一个渐变色的圆环, ?...需要说明的是CAGradientLayer只能实现矩形范围内的颜色渐变, 那渐变的圆环要如何实现呢? mask 对了 首先我们创建两个挨着的矩形渐变色块, 并把两个色块添加到同一个layer ?...再创建一个带有圆弧形状的layer作为mask 上代码: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation
前言 QeartzCore是iOS中的图层框架,Quartz Core 的渲染能力可以像三维一样对二维图像进行任意操纵,在这个框架中我们可以对试图的图层进行定制,以实现我们想要的效果。...一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数,更详细的参数请点击这里;二是实现对view的动画操控。...因此对一个view进行动画,本质上是对该view的.layer进行动画操纵。CALayer的设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit中,它不能响应事件。...每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。...在初始化的时候可以不指定 Frame,其位置和形状由UIBezierPath决定。
一个简单的 Canvas 简而言之,画布Canvas 是一个 SwiftUI 视图,它从一个渲染闭包中获得绘制指令。与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。...形状中创建。...如果你对已解析的属性和方法没有任何用途,这很方便。 在这个例子中,文本被解决了。...我们用它的大小来计算渐变,并用着色shading来应用这种渐变: struct ExampleView: View { var body: some View { Canvas...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。
在我们进入这些隐藏的瑰宝之前,我想对一些基本的 SwiftUI 动画概念做一个非常快速的总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...我们将在本文的第二和第三部分中讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。...你可以使用它们中的任何一种来为你的形状制作动画。 现有的类型提供了足够的灵活性来实现任何东西的动画。...时钟形状的完整代码,可在本文顶部链接的gist文件中的 Example5 中找到。...如果你想尝试一下,但你的形状还没有复杂到让设备挣扎的地步,添加一些渐变和阴影,你会立即看到不同。 接下来有什么内容? 在本文的第二部分,我们将学习如何使用 GeometryEffect 协议。
[开发技巧]·Numpy中对axis的理解与应用 1.问题描述 在使用Numpy时我们经常要对Array进行操作,如果需要针对Array的某一个纬度进行操作时,就会用到axis参数。...1.用np.sum(arrays)时,计算的是所有元素的和。...2.用np.sum(arrays,axis = 0)时,我们可以这样理解,以最外面的[ ]为一个list,对里面两个元素(每个元素都是二维Array)进行相加求和,所以得到的Array和相加元素形状相同...2.用np.sum(arrays,axis = 1)时,以中间的[ ]为一个list,对里面三个元素(每个元素都是一维Array)进行相加求和,所以得到的Array和相加元素形状相同,但是由于有两个中间的...3.用np.sum(arrays,axis = 2)时,以最里面的[ ]为一个list,对里面两个元素(每个元素都是一个人说)进行相加求和,所以得到的Array和相加元素形状相同,但是由于有两个中间的[
gif图比效果偏快 前言: 越来越多的应用,在等待网络时使用闪烁的效果,那么这种效果,如何实现?...获取每个控件,并且求出控件的path(也就是控件最外边的那些线),原本的控件遮罩只是矩形,为了美观,我建议每个控件path添加圆角 2、添加覆盖层,仅显示控件path的渐变色图层 //...2、 添加渐变色图层到挡住控件的覆盖层 3、为渐变色图层设置mask,从而显示mask面积下面的渐变色图层(原理看下方) 原理: 遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称...“被遮罩层”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。...也就是说在遮罩层中有对象的地方就是“透明”的,可以看到被遮罩层中的对象,而没有对象的地方就是不透明的,被遮罩层中相应位置的对象是看不见的。 它的原理是:上面一层是遮罩层,下面一层是被遮罩层。
---- CAShapeLayer 其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便的生成除了矩形的其他形状。...我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状的图形的。...是一层对CGPath的封装,他更符合OC面向对象的语法风格。这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。...别不当回事,你错的时候就知道咋回事了另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊的应用(可以回顾一下第一篇)。...到1,对吧。
,然后对四个控件,做移位操作 用简单的关键帧动画,处理要优雅一点 * * * 例子三:地图定位波动 [strip] 看上去有些眼花的动画,可以分解为三个动画 [image] 一波未平,一波又起,做一个动画效果的叠加...简单的动画,就是让他动起来 func sonar(_ beginTime: CFTimeInterval) { let circlePath1 = UIBezierPath(arcCenter...[image] 这个渐变动画,主要用到了渐变图层 CAGradientLayer 的 locations 位置属性,用来调整渐变区域的分布 另一个关键点是用了图层 CALayer 的遮罩 mask,...简单理解,把渐变图层全部蒙起来,只露出文本的形状,就是那几个字母的痕迹 class LoadingLabel: UIView { let gradientLayer: CAGradientLayer...return gradientLayer }() // 文字转图片,然后绘制到视图上 // 通过设置渐变图层的遮罩 `mask` , 为指定文字,来设置渐变闪烁的效果
一:先制作一个不带颜色渐变的进度条自定义一个cycleview,在.m 中实现drawrect方法?...下面来实现一下带有渐变色的进度条,原理很简单,刚刚画的是一条默认是黑色的线条,我们把黑色替换成一条渐变色的线条就可以了。...环形渐变色线条的制作:第一步使用cashapelayer绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer,左边一个和右边一个,看一下效果图代码实现?..._progresslayer.linewidth = 10;//线的宽度 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center...比例的控制在第二部的progress属性,比例在0-1之间,看一看最后的效果。总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习和工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
对iOS应用中的文本进行本地化 原文发表在我的博客 www.fatbobman.com[1] 当我们使用一个英文app时,很多人第一时间会去查看是否有对应的中文版本。...本文中,我们将探讨iOS开发中,如何实现显示文本的本地化工作。本文的Demo[2]采用SwiftUI编写。...或Info.plist中,只要我们在InfoPlist.strings中对其进行了本地化键值对设定,app将会优先采用该设定。...在应用中,还有大量的数字、日期、货币、度量单位、人名等等方面内容都有本地化的需求。 苹果投入了巨大的资源,为开发者提供了一个完整的解决方案——Formatter。...•在Text中应用Formatter Text(NSNumber(value: item.amount),formatter:currencyFormatter() ) 由于在Text中,Formatter
先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...绘制一个带圆角的矩形 RoundedRectangle(cornerRadius: 4) 用颜色或渐变填充此形状。...从当前点到指定点追加一条直线段 public mutating func addLine(to p: CGPoint) 关闭并完成当前子路径 public mutating func closeSubpath() 使用颜色或渐变描绘此形状的轮廓...实现的效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 中的定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...这里我们用到的是 fill 函数,它可以填充 Color 或者 Gradient,为了好看我们当然选择渐变色,LinearGradient 对象恰巧可以为我们绘制渐变的颜色。
,通常获取一个UIBezierPath对象的path可以给其他地方用比如上面例子中的 maskLayer.path = maskPath.CGPath; 创建并返回一个新的BezierPath, 这个...删除 UIBezierPath 对象中的所有点, 效果也就等同于删除了所有子路经 - (void)removeAllPoints; 将指定 UIBezierPath 中的内容添加到当前 UIBezierPath...对象中 - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象的路径中追加 UIBezierPath的属性...默认为: 1.0 */ lineCapStyle -> /** * 该属性应用于曲线的终点和起点. 该属性在一个闭合子路经中是无效果的....然后我们对每一条和该射线相交的路径进行统计, 统计规则是这样的: 当路径是从右向左穿过射线的时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线的时候, count--.
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...是一层对CGPath的封装,他更符合OC面向对象的语法风格。这都不是重点。...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。
AnimatableModifier 是一个 ViewModifier,符合 Animatable 协议,如果对这个协议不了解可以阅读之前发布的两篇文章。...完整的代码作为 示例10 在文末链接中。...因为 modifier 已经多次创建形状,具有不同的 pct 值。 动画渐变 在实现渐变动画时,可能会遇到一些限制。比如,可以为起点和终点设置动画,但是不能为渐变颜色设置动画。...完整的代码作为 示例11 在文末链接中。...译自 The SwiftUI Lab 的 Advanced SwiftUI Animations – Part 3: AnimatableModifier 本文的完整示例代码可在以下位置找到: https
cadisplaylinkanduibezierpath - CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用。...DeformationButton - 一个简单的变换形状动画按钮。 UnReadBubbleView - UnReadBubbleView是一个能够拖拽并拉长的气泡视图。...ARAnimation - ARAnimation 对 Core Animation 进行了封装, 帮助 iOS 开发者能更加便捷的在项目中使用动画。...渐变特效文字 - 做了一个仿iPhone的移动滑块来解锁的渐变特效文字,还有一个类似ktv歌词显示的文字特效。...RYCuteView - 用UIBezierPath实现果冻效果。
前言 最近闲来无事,把自己之前做的一款跑马灯效果做个总结,也算温习了一下相关的知识。 效果 跑.gif 实现过程 设置一个背景ViewA,背景的左右两端加上正方形的颜色渐变的图层。...渐变图层 #以下是渐变图层的实现方法 CAGradientLayer *la = [[CAGradientLayer alloc]init]; la.frame = gradientView.bounds...UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; [movePath...#在CA中,有一个Absolute Time(绝对时间)的概念,可以通过CACurrentMediaTime()获得, #就和座标存在相对座标一样,不同的实现了CAMediaTiming协议的存在层级关系的对象也存在相对时间...- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t toLayer:(CALayer *)l; # beginTime: 如果图层中的动画的
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云