首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

NumPy广播:不同形状数组进行操作

广播在这种情况下提供了一些灵活性,因此可以对不同形状数组进行算术运算。 但是有一些规则必须满足。我们不能只是广播任何数组。在下面的例子,我们将探索这些规则以及广播是如何发生。...在下面的示例,我们有一个形状为(3,4)二维数组。标量被加到数组所有元素。...在这种情况下,将广播尺寸为1尺寸以匹配该尺寸最大尺寸。 下图说明了这种情况示例。第一个数组形状是(4,1),第二个数组形状是(1,4)。...由于在两个维度上都进行广播,因此所得数组形状为(4,4)。 ? 当两个以上数组进行算术运算时,也会发生广播。同样规则也适用于此。每个尺寸大小必须相等或为1。...如果特定维度大小与其他数组不同,则必须为1。 如果我们将这三个数组加在一起,则结果数组形状将为(2,3,4),因为广播尺寸为1尺寸与该尺寸最大尺寸匹配。

3K20

带动画渐进效果与颜色渐变圆弧进度控件设计 原

带动画渐进效果与颜色渐变圆弧进度控件设计      今天帮朋友写了一个小巧圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...来进行颜色渐变渲染,两者结合来创建出颜色渐变圆弧进度条控件,关于进度动画采用CoreAnimation动画处理。...控件主要提供了,改变进度条渐变颜色,圆弧进度条宽度,带动画效果改变进度,改变进度百分比字体颜色等方法。效果是例如如下: ? 改变字体颜色 ? 改变进度 ? 改变进度条颜色 ?... 否则效果可能与预期不同================// /**  *设置圆弧渐变起始色  */ @property(nonatomic,strong)UIColor * minLineColor...; /**  *设置圆弧渐变中间色  */ @property(nonatomic,strong)UIColor * midLineColor; /**  *设置圆弧渐变终止色  */ @property

1.1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

绘图-几个较复杂统计图案例实现分析

就包含了三段直线,把UIBezierPath 赋值给CAShapeLayer后,直接 CAShapeLayerstrokeEnd 作CABasicAnimation动画,就会出现,三条横线依次出现动画...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上两个垂直投影点形成一个底部矩形状封闭路径,把个路径作为渐变图层path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点路径作为 渐变图层遮罩图层...gradientLayer addAnimation:animation forKey:nil]; [maskLayer addAnimation:costarAnimation forKey:nil]; 渐变图层和渐变图层...** 在 drawRect 小白点动画延迟到 x 秒后,弹性动画开始延迟时间为 0秒持续 x秒,这样就可以保证在弹性动画结束后,开始小白点动画。...(3) 开始弹性动画,设置子视图终点,X坐标跟曲线上点X坐标一样,Y坐标的值跟曲线上点Y坐标一样。 ,在 completion CADisplayLink定时器暂停。

1.4K20

CAGradientLayer颜色渐变

NSArray *colors; //颜色渐变数组 @property(nullable, copy) NSArray *locations; //渐变颜色区间分布,locations...数组长度和color一致,默认是nil,会平均分布 @property CGPoint startPoint; //映射locations第一个位置,用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化...除了默认值也无其它选项 @end 下面是我用上面的代码实现最终效果,startPoint是(0,0),endPoint是(1,1)。 ? 下面我们试试用这个来实现一个渐变圆环, ?...需要说明是CAGradientLayer只能实现矩形范围内颜色渐变, 那渐变圆环要如何实现呢? mask 对了 首先我们创建两个挨着矩形渐变色块, 并把两个色块添加到同一个layer ?...再创建一个带有圆弧形状layer作为mask 上代码: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation

1.4K61

绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

前言 QeartzCore是iOS图层框架,Quartz Core 渲染能力可以像三维一样二维图像进行任意操纵,在这个框架我们可以对试图图层进行定制,以实现我们想要效果。...一般来说,layer可以有两种用途:一是view相关属性设置,包括圆角、阴影、边框等参数,更详细参数请点击这里;二是实现view动画操控。...因此一个view进行动画,本质上是该view.layer进行动画操纵。CALayer设计主要是了为了内容展示和动画操作,CALayer本身并不包含在UIKit,它不能响应事件。...每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上一个任意形状(shape)。具体形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。...在初始化时候可以不指定 Frame,其位置和形状UIBezierPath决定。

2.7K30

高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

在我们进入这些隐藏瑰宝之前,我想一些基本 SwiftUI 动画概念做一个非常快速总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...我们将在本文第二和第三部分讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则多边形。...你可以使用它们任何一种来为你形状制作动画。 现有的类型提供了足够灵活性来实现任何东西动画。...时钟形状完整代码,可在本文顶部链接gist文件 Example5 中找到。...如果你想尝试一下,但你形状还没有复杂到让设备挣扎地步,添加一些渐变和阴影,你会立即看到不同。 接下来有什么内容? 在本文第二部分,我们将学习如何使用 GeometryEffect 协议。

3.7K20

·Numpyaxis理解与应用

[开发技巧]·Numpyaxis理解与应用 1.问题描述 在使用Numpy时我们经常要对Array进行操作,如果需要针对Array某一个纬度进行操作时,就会用到axis参数。...1.用np.sum(arrays)时,计算是所有元素和。...2.用np.sum(arrays,axis = 0)时,我们可以这样理解,以最外面的[ ]为一个list,里面两个元素(每个元素都是二维Array)进行相加求和,所以得到Array和相加元素形状相同...2.用np.sum(arrays,axis = 1)时,以中间[ ]为一个list,里面三个元素(每个元素都是一维Array)进行相加求和,所以得到Array和相加元素形状相同,但是由于有两个中间...3.用np.sum(arrays,axis = 2)时,以最里面的[ ]为一个list,里面两个元素(每个元素都是一个人说)进行相加求和,所以得到Array和相加元素形状相同,但是由于有两个中间[

51730

学会不一样Loading图

gif图比效果偏快 前言: 越来越多应用,在等待网络时使用闪烁效果,那么这种效果,如何实现?...获取每个控件,并且求出控件path(也就是控件最外边那些线),原本控件遮罩只是矩形,为了美观,我建议每个控件path添加圆角 2、添加覆盖层,仅显示控件path渐变色图层 //...2、 添加渐变色图层到挡住控件覆盖层 3、为渐变色图层设置mask,从而显示mask面积下面的渐变色图层(原理看下方) 原理: 遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称...“被遮罩层”;这两个图层只有相重叠地方才会被显示。...也就是说在遮罩层中有对象地方就是“透明”,可以看到被遮罩层对象,而没有对象地方就是不透明,被遮罩层相应位置对象是看不见。 它原理是:上面一层是遮罩层,下面一层是被遮罩层。

89640

老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

---- CAShapeLayer 其实在日常使用,CALayer能满足需求情况还是比较少,(当然你用它来划线还是很好用),原因就在于CALayer并不能很方便生成除了矩形其他形状。...我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状图形。...是一层CGPath封装,他更符合OC面向对象语法风格。这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。...别不当回事,你错时候就知道咋回事了另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊应用(可以回顾一下第一篇)。...到1,吧。

1.4K20

从案例出发,由浅到深了解 iOS 动画

,然后四个控件,做移位操作 用简单关键帧动画,处理要优雅一点 * * * 例子三:地图定位波动 [strip] 看上去有些眼花动画,可以分解为三个动画 [image] 一波未平,一波又起,做一个动画效果叠加...简单动画,就是让他动起来 func sonar(_ beginTime: CFTimeInterval) { let circlePath1 = UIBezierPath(arcCenter...[image] 这个渐变动画,主要用到了渐变图层 CAGradientLayer  locations 位置属性,用来调整渐变区域分布 另一个关键点是用了图层 CALayer 遮罩 mask,...简单理解,把渐变图层全部蒙起来,只露出文本形状,就是那几个字母痕迹 class LoadingLabel: UIView { let gradientLayer: CAGradientLayer...return gradientLayer }() // 文字转图片,然后绘制到视图上 // 通过设置渐变图层遮罩 `mask` , 为指定文字,来设置渐变闪烁效果

71430

iOS快速实现环形渐变进度条

一:先制作一个不带颜色渐变进度条自定义一个cycleview,在.m 实现drawrect方法?...下面来实现一下带有渐变进度条,原理很简单,刚刚画是一条默认是黑色线条,我们把黑色替换成一条渐变线条就可以了。...环形渐变色线条制作:第一步使用cashapelayer绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer,左边一个和右边一个,看一下效果图代码实现?..._progresslayer.linewidth = 10;//线宽度 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center...比例控制在第二部progress属性,比例在0-1之间,看一看最后效果。总结以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容大家学习和工作能带来一定帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

1.4K20

iOS应用文本进行本地化

iOS应用文本进行本地化 原文发表在我博客 www.fatbobman.com[1] 当我们使用一个英文app时,很多人第一时间会去查看是否有对应中文版本。...本文中,我们将探讨iOS开发,如何实现显示文本本地化工作。本文Demo[2]采用SwiftUI编写。...或Info.plist,只要我们在InfoPlist.strings其进行了本地化键值设定,app将会优先采用该设定。...在应用,还有大量数字、日期、货币、度量单位、人名等等方面内容都有本地化需求。 苹果投入了巨大资源,为开发者提供了一个完整解决方案——Formatter。...•在Text应用Formatter Text(NSNumber(value: item.amount),formatter:currencyFormatter() ) 由于在Text,Formatter

2.1K20

好看图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

先来一波概念 在正式开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供一些绘制图形和图形特效 API 吧!...绘制一个带圆角矩形 RoundedRectangle(cornerRadius: 4) 用颜色或渐变填充此形状。...从当前点到指定点追加一条直线段 public mutating func addLine(to p: CGPoint) 关闭并完成当前子路径 public mutating func closeSubpath() 使用颜色或渐变描绘此形状轮廓...实现效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...这里我们用到是 fill 函数,它可以填充 Color 或者 Gradient,为了好看我们当然选择渐变色,LinearGradient 对象恰巧可以为我们绘制渐变颜色。

2.9K10

ios 图像处理

,通常获取一个UIBezierPath对象path可以给其他地方用比如上面例子 maskLayer.path = maskPath.CGPath; 创建并返回一个新BezierPath, 这个...删除 UIBezierPath 对象所有点, 效果也就等同于删除了所有子路经 - (void)removeAllPoints; 将指定 UIBezierPath 内容添加到当前 UIBezierPath...对象 - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象路径追加 UIBezierPath属性...默认为: 1.0   */ lineCapStyle -> /**   * 该属性应用于曲线终点和起点. 该属性在一个闭合子路经是无效果....然后我们每一条和该射线相交路径进行统计, 统计规则是这样: 当路径是从右向左穿过射线时候, count++, 当路径是从左向右穿过射线时候, count--.

1.6K30

使用CAShapeLayer绘图

之前讲过使用UIBezierPath在UIViewdrawRect绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer优点: GPU执行, GPU执行...是一层CGPath封装,他更符合OC面向对象语法风格。这都不是重点。...重点是这里有一个初学者经常会犯错误, 同学们在绘制曲线时候经常会以layer在父图层相对位置去绘制曲线,这是错!!! 应该以layer自身坐标系划线。...请记住,在iOS,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIViewDrawRect画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。

1.1K10

实践-跑马灯效果及实现过程解析

前言 最近闲来无事,把自己之前做一款跑马灯效果做个总结,也算温习了一下相关知识。 效果 跑.gif 实现过程 设置一个背景ViewA,背景左右两端加上正方形颜色渐变图层。...渐变图层 #以下是渐变图层实现方法 CAGradientLayer *la = [[CAGradientLayer alloc]init]; la.frame = gradientView.bounds...UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; [movePath...#在CA,有一个Absolute Time(绝对时间)概念,可以通过CACurrentMediaTime()获得, #就和座标存在相对座标一样,不同实现了CAMediaTiming协议存在层级关系对象也存在相对时间...- (CFTimeInterval)convertTime:(CFTimeInterval)t toLayer:(CALayer *)l; # beginTime: 如果图层动画

1K21
领券