腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
0
回答
使用金属顶点和碎片
着色器
将
MTLTexture传
递给
SCNProgram
、
、
、
我有一个
图像
数组
,我必须根据顶点随机挑选一个
图像
,用金属我可以实现这个MTLTexture2DArray。但我使用的是SceneKit和自定义SCNProgram,问题是我无法
将
MTLTexture传
递给
金属片段函数。如果我设置
图像
为SCNMaterial,它可以工作,如果我设置一个金属纹理,它会抛出异常。但它使用
着色器
修改器,而我在这里使用自定义
着色器
。 是否可以
将
金属的texture2d
数组
传
递给</em
浏览 3
提问于2016-07-12
得票数 5
1
回答
将
图像
数组
传
递给
计算
着色器
、
我目前正在做一个使用WebGL 2.0中的
计算
着色器
草案的项目。[draft]。然而,我不认为我的问题是特定于WebGL的,而更多的是一个OpenGL问题。该目标构建要在
计算
着色器
中使用的
图像
的金字塔。每个级别应该是2^(n级别)值的平方(最小到1x1),并包含简单的整数/浮点值...我已经有了这个金字塔所需的值,存储在不同的OpenGL
图像
中,都有相应的大小。我的问题是:如何将我的
图像
数组
传
递给
计算
<em
浏览 16
提问于2019-10-07
得票数 0
1
回答
在哪个webgl
着色器
中将
数组
转换为
图像
、
我正在
将
一个16位
图像
的z堆栈读入javascript (即一个
图像
数组
)。我是webgl
着色器
的新手,我在如何在
数组
上循环方面遇到了问题。 gl_FragColor = vec4(v_flux, v_flux, v_flux, 1);<
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
传递来自/
计算
pipelineStages的信息
我试图使用
计算
机
着色器
进行
图像
处理。作为Vulkan的新手,我有一些(可能是天真的)问题: a,
将
一幅
图像
传
递给
计算
着色器
,并直接对邻域像素(x +/- i、y +/- j)进行采样。b,
将
多幅
图像
传
递给
计算
机
着色器
(每个
图像
被偏移),并仅对当前位置(x,y)进行采样。
浏览 3
提问于2017-07-13
得票数 0
1
回答
OpenGL、C++、In Out变量
、
、
、
、
我需要将一些变量直接从顶点
着色器
传递到片段
着色器
,但我的流水线也包含一个TCS、一个TES和一个简单的透
传
内容的GS。我已经知道fragment
着色器
期望从程序的最后一个链接
着色器
(在我的例子中是Geometry Shader )接收其" in“变量的值,但我不想在那里进行MVP和普通
计算
。如何
将
变量从顶点
着色器
直接输出到片段
着色器
?(跳过中间的其余材质球) 这有可能吗?
浏览 3
提问于2018-03-18
得票数 1
2
回答
如何使用.obj文件在OpenGL中的纹理坐标?
我有一个obj文件,带有纹理坐标(由vt表示)。如何使用这个在OpenGL中加载纹理?
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
片段
着色器
中一行的平均值(OpenGL es2.0)
、
、
、
、
我目前正在为
图像
处理编写一个应用程序。为了达到所需的性能,我必须使用GPU来
计算
相机的输入,更具体地说,使用OpenGL es2.0。在这个项目()的帮助下,我实现了
将
图像
传递到管道,并使用片段
着色器
进行简单操作(如倒置颜色等)。因此-形成这个问题-我想要
计算
我收到的
图像
中的一行的平均颜色,并将它(每一行)返回到我的应用程序。我在这里读到,这通常是可能的,但是我似乎无法找到以下内容: 1(编辑:简单地
将
纹理的w和h传
递给
顶点和片段<e
浏览 0
提问于2017-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何只将在片段
着色器
中
计算
的数据的所需部分传
递给
另一个片段
着色器
?
、
、
、
我有一个
图像
,我想在该
图像
上画任意数量的对象。这些对象的中心坐标是在一系列
图像
处理操作后,在碎片
着色器
内
计算
的。但是,由于片段
着色器
每个片段都要执行,所以我不能以合理的速度在同一
着色器
中以这些点为中心绘制对象。不知怎么的,我需要在第二次渲染中把我在片段
着色器
中
计算
出来的中心坐标传
递给
另一个片段
着色器
,最好是作为制服。然后,我可以使用这些坐标在第二个片段
着色器
,以一种有效的方式画我的
浏览 0
提问于2020-10-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
计算
零碎
着色器
中照明用的网点积与顶点
着色器
有什么区别吗?
、
、
、
当使用方程float intensity = clamp(dot(normal, light), 0, 1) (其中light是星光的方向)
计算
照明值时,与在顶点
着色器
中执行
计算
和
将
结果传
递给
碎片
着色器
相比,
将
法线传
递给
碎片
着色器
和在那里
计算
照明值有什么区别?我认为在顶点
着色器
中
计算
它比较便宜,但我不确定它是否会影响结果。
浏览 3
提问于2015-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS金属-简化/优化算法(点线距离)
、
、
、
不幸的是,我怀疑这种操作(或
计算
)会导致旧设备(如iPhone 5s,有时是iPhone 6)上的CPU过载,从而导致整个屏幕(iPhone 6)闪烁,甚至删除屏幕上的所有粒子(iPhone 5s)。首先,我
计算
粒子与“不可见线”之间的距离。如果距离小于某个值,则会操纵粒子的位置。对屏幕上可见的每个粒子执行此操作。非常感谢!
浏览 2
提问于2016-05-19
得票数 0
1
回答
在directx 11中使用一遍渲染到多个纹理
、
、
、
我希望一个纹理包含结果
图像
的每个像素的颜色(渲染3D场景时通常在屏幕上看到的颜色),另一个纹理包含每个像素的法线和深度(3个浮点表示法线,1个浮点表示深度)。现在,我能想到的是创建两个渲染目标,并将第一个过程渲染为颜色,第二个过程
将
法线和深度分别传
递给
每个渲染目标。然而,这似乎是浪费时间,因为我可以在第一次遍历中获得每个像素的颜色、法线和深度的信息。那么有没有办法用像素
着色器
以某种方式输出两个纹理呢?附言:我在想一些类似于像素
着色器
中的RWTexture2D或RWStructur
浏览 2
提问于2012-10-04
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL ES 2.0中
将
浮点
数组
传
递给
着色器
?
、
、
我正试图
将
一个对象类中的点灯
数组
传
递给
安卓上的OpenGL ES 2.0中的顶点
着色器
。 点灯存储为float[]阵列,
着色器
理想情况下
将
浮标读取为vec4[]
数组
。float[]可以通过调用glUniform4fv(...floatArray, 0)传
递给
顶点
着色器
,并且在顶点
着色器
中声明为uniform vec4 u_PointLights[990],但这非常慢我试图
将
浮点数放入GPU内存;最初
浏览 4
提问于2016-04-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否可以在应用程序中使用姜饼上的GPU资源?
、
、
我正在创建一个
图像
处理应用程序,并希望使用我手机上可用的GPU (运行姜饼)。这样做是可能的吗? 我在谷歌上搜索了很多关于这个问题的答案,但我没有找到任何答案,这让我很惊讶。
浏览 2
提问于2013-07-24
得票数 0
1
回答
不使用three.js动画处理JSON模型
、
、
我知道我们可以在WebGL中加载JSON模型,但是如果加载了一个被操纵的模型,我不知道如何对它们进行动画化。在没有three.js的情况下,有办法做到这一点吗?
浏览 3
提问于2015-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用Vedaldi实现sift
、
我在大学的最后一个项目是关于物体识别的,我必须使用sift…我使用Vedaldi实现,我可以找到类似images...but的特征和描述符,但我不知道如何从例如10张
图像
中找到最佳特征,并为稍后识别的特殊对象建立数据库
浏览 1
提问于2010-12-04
得票数 0
2
回答
如何
将
整型
数组
传入Android OpenGl片段
着色器
、
、
一般情况下,我对OpenGl和
着色器
都很陌生。我想在片段
着色器
中使用java代码中的静态int
数组
来操作相机的颜色。有没有办法
将
int
数组
传
递给
着色器
,或者让
着色器
以某种方式访问我的
数组
?
浏览 1
提问于2013-01-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
金属中的动态
数组
(API)?
、
我使用金属Api.The的问题是我需要
数组
列表或动态
数组
,但在金属中没有动态
数组
。有没有办法声明或者实现你自己的呢?
浏览 0
提问于2015-11-02
得票数 2
1
回答
计算
着色器
输入结构的指针
、
、
、
、
我的电脑
着色器
又出问题了.我想将包含指针的结构传递到
计算
着色器
中。那么,是否有办法分配所需的所有内存(因为我知道指针所指向的每个
数组
中所需的内存)并将其传
递给
计算
机
着色器
?还是真的不可能将指针传
递给
计算
机
着色器
? 谢谢你的帮助!
浏览 7
提问于2017-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将
动态值传
递给
WGPU顶点
着色器
?
、
、
、
我是wgpu锈蚀方面的教程,通过定义这样的静态
数组
,我在屏幕上成功地呈现了一个三角形: Vertex { position: [-0.08682410.9] }, ]; 然后,这个
数组
被形成为一个名为vertex_buffer的wgpu缓冲区,然后用vertex_buffer
数组
将它传
浏览 12
提问于2022-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在顶点
着色器
中
计算
纹理坐标是否会提高GLSL中的性能?
、
、
、
我最近(第一次)读到,将带有纹理坐标的
数组
传
递给
片段
着色器
以进行采样器的多次查找要比在片段
着色器
中
计算
它们快得多,因为opengl可以预取这些像素。这是真的吗?如果是这样,限制是什么?
浏览 1
提问于2014-08-18
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
传字节跳动将进军云计算IaaS,“狼来了”?
网易Three.js可视化企业实战WEBGL课2023全面升级版纤云弄巧
Learning OpenGL——OpenGL Model,Pipeline and Practices
传美国对中国技术管制范围将扩大到量子计算和AI
java数组作为方法参数的使用
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券