我有一个更新系统的c++程序。当我用C++写所有东西的时候,它看起来有点像这样
System S; //initialize a System object 'S'
while (notFinished)
{
S.update1(inputVars1);
S.update2(inputVars2);
}
现在,我想从matlab中调用各个更新函数,并且能够在matlab中调试时随时使用access函数(用c++编写)来查看程序的状态。
所以matlab需要调用一些东西来实例化一个“系统”对象,然后它需要调用原始系统对象中的各个系统方法。
假设我将不同的mex文件
我的代码在c和c++中的行为是不同的。
void *(*funcPtr)() = dlsym(some symbol..) ; // (1) works in c but not c++
int (*funcPtr)();
*(void**)(&funcPtr) = dlsym(some symbol..) ; // (2) works in c++
我不明白为什么第二次铸造工作在c++,而第一次铸造不工作在c++。在c++中,(1)显示的错误消息从void*到void*()的转换是无效的。
我正在开发一个应用程序,以获取MacOSX10.5或更高版本中安装的软件列表。该程序使用objective++ (c,c++,obj-c)创建.每次我运行这个程序,它都会崩溃。
int main (int argc, const char * argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//My part of coding
[pool drain]; // This is the crash prone place
return 0;
}
这
如果我的理解是正确的,那么以下语义适用于C++、C#和D中的结构和类:
struct class
----------------------------------
C++ stack/heap stack/heap
value/reference value/reference
C# / D stack heap
value reference
也就是说,在C++中,结构和类之间没有语义区别(除了默认的公共/私有访问)。相反,C#和D结构具有值语义和堆栈分配(至少
我完全理解内存的指针分配,但只在更高的级别上取消内存分配。我最好奇的是C++是如何跟踪哪些内存已经被释放的?
int* ptr = new int;
cout << ptr;
delete ptr;
cout << ptr;
// still pointing to the same place however it knows you can't access it or delete it again
*ptr // BAD
delete ptr // BAD
C++怎么知道我释放了那个内存。如果它只是将它转换为任意的垃圾二进制数,当我取消引用指针时,我不是
我想为c++中的一个成员变量分配一个特定的结构,但是我的尝试失败了。经过一些测试后,我认识到,在赋值之后,变量不保存传递的对象,而是隐式调用复制构造函数,只将值复制到新对象。难道在c++中不可能覆盖对象变量吗?
现在详细情况如下:
我在c++方面没有多少经验,但由于试图为现有的小型c++库手工制作jni包装器,我不得不编写一些c++代码。我是通过java端的代理类来实现的,它只保存c++对应方的附件并重定向方法调用。这个库由许多结构组成,我为其编写了java类。成员的分配和访问是通过java端的getter和setter实现的。
//C-lib code
struct A {
int
我有点想要理解c++。我正在使用cocos2dx,并试图为游戏制作一个精灵(砖块)矢量。我能够向向量中添加一堆精灵(至少我认为我正在将它们加载到向量中),但是当我试图迭代并读取它们时,我会得到一个错误:“调用已删除的构造函数'cocos2d::Sprite'”。我以为我懂指南针,但有人能向我解释我做错了什么,以及这个片段是怎么回事吗?
std::vector<Sprite> sprites;
brick = Sprite::create("brick.png");
for ( int i = 0; i < 20; i++ ){
Spri
我正在做64位迁移,我需要将内联汇编代码移植到cpp这里是他的代码
void ExternalFunctionCall::callFunction(ArgType resultType, void* resultBuffer)
{
// I386
// just copy the args buffer to the stack (it's already layed out correctly)
int* begin = m_argsBegin;
int* ptr = m_argsEnd;
while (ptr > begin)
我是C++社区的新手,对于C++如何通过引用函数传递变量,我有一个简短的问题。
当您想要在C++中通过引用传递变量时,您可以向要通过引用传递的任何参数添加一个&。当你给一个通过引用传递的变量赋值时,为什么不说*variable = value而说variable = value;呢?
void add_five_to_variable(int &value) {
// If passing by reference uses pointers,
// then why wouldn't you say *value += 5?
// Or doe
我昨天问了一个类似的问题,但这次略有不同。我在从c#向c++传递结构数组时遇到了问题,然后又将其取回。
这是c++代码。首先,结构:
struct Tri
{
public:
int v1, v2, v3;
}
现在是c++ dll部分:
extern "C" __declspec(dllexport) void Dll_TriArray(Tri *tri)
{
int num = 10;
tri = new Tri[num];
for (int i = 0; i < num; i++)
{
tri[i].v1 = i