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将透明明暗器更改为黑色(Unity)

透明明暗器(Transparent Shadows)是Unity引擎中的一个功能,它允许在场景中使用透明材质的物体投射阴影。通过将透明明暗器更改为黑色,可以改变透明物体投射的阴影颜色为黑色。

透明明暗器的分类:透明明暗器可以分为实时透明明暗器和预计算透明明暗器两种类型。

实时透明明暗器:实时透明明暗器是在运行时动态计算透明物体的阴影。它适用于需要实时交互和动态变化的场景,但对性能要求较高。

预计算透明明暗器:预计算透明明暗器是在编辑器中预先计算透明物体的阴影。它适用于静态场景或者对性能要求较低的场景,可以提高渲染效率。

透明明暗器的优势:透明明暗器可以增强场景的真实感和逼真度,使透明物体能够正确地投射阴影,提高视觉效果。

透明明暗器的应用场景:透明明暗器适用于各种需要透明物体投射阴影的场景,例如玻璃窗、水面、树叶等。

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Unity 之 ShaderGraph 实现全息效果入门级教程

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然后我们在采样uv的时候uv进行偏移,就能够得到扭曲的效果了。恩,听起来很简单的样子,但是我们要怎么得到面片后面的所有东西呢?其实Unity已经为我们提供了这样的一个功能,GrabPass。...GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程...为了方便的看一下效果,我们就参照官网的写法,直接最终输出的颜色反向,也就是1-原颜色作为输出(这个颜色不禁让我想起了宇智波鼬的月读……..)...renderTexture; additionalCam.RenderWithShader(maskObjShader, ""); } } } 还是上面的测试场景,我们面片改为...Distort层级,然后可以直接给这个面片设置一个透明的材质,比如最简单的粒子的shader,让它正常渲染不可见即可: 通过上面的脚本,我们临时这个Mask图输出到屏幕上(为了性能好一些,

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如何使虚拟现实体验更加真实?(下)

为了产生适当的振动,我们通过放大器声音信号发送到完整的传感器,这些传感器连接到地板下面。我们使用Unity3D软件控制实验,包括为VR耳机和地板播放空间音频,如下图所示。...因为我们第一个研究中的目标物体使用了深色木质纹理,我们怀疑白色阴影颜色与深色物体的高对比度可能让参与者自信地写出表面接触,因此在我们的第二个实验中,我们探索物体与其投射阴影之间颜色对比度的影响。...当使用传统的亮模式用户界面(左)时,黑色的字母从背景中消失,而当使用暗模式用户界面(右)时,背景看起来完全透明。...同样,这种透明度和颜色混合问题也可能在虚拟人的展示上产生负面的感知效果,正如我们在下图中看到的那样,一个黑人的可视化虚拟人可能会显示为半透明,而在相同的照明条件下,一个白人的虚拟人显示为不透明。...总的来说,我们能够看到不透明度水平确实对人们感知的人性有显着影响。当VR中的人物更不透明时,参与者会认为他们人性化,而当他们透明时,他们会更不人性化。

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零基础入门 15: UGUI Button

进入正题 ---- 打开Unity,在场景中创建一个Button,来看下他身上的自带组件。 如下图。 ? 创建后可以看出,Button是由Image和Button两个组件组成的。...Transition:动画过渡效果,Unity自带的Button有以下几种按钮的动画效果。 ? 第一个代表没有任何效果。 第二个是颜色的过渡效果。 第三个是贴图切换效果。...然后disable状态的时候,我们修改了图片的透明度。 ? 然后来运行下看看效果。黑色为高亮状态动画,缩小代表Pressed状态,disable状态为透明度变化。 ?...还是老路子,创建脚本,创建Button对象,脚本拖到Canvas上。在Unity里创建按钮,然后Unity的按钮拖动到脚本上进行关联。 套图如下...... ? ? ?...切回Unity查看效果,然后点击按钮。 ? 如果不习惯用这种表达式的也可以在AddListener里增加函数名,然后再新的函数里实现按钮的点击事件。 ? 切回Unity查看效果 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)

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两行 CSS 代码实现图片任意颜色赋色技术

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基础| 两行 CSS 代码实现ps混合模式

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