path, facecolor='g', alpha=0.8) # 将这个图形添加到图上 ax.add_patch(path_patch) # 绘制控制点和连线 x, y = zip(*verts)...将Matplotlib绘制的图显示到Tkinter中 tkinter是python的一个GUI库,有时候PC端UI界面上需要显示复杂的图时候就会用到这点。...x = np.arange(0, 3, 0.01) y = np.sin(2 * np.pi * x) # 在前面得到的子图上绘图 a.plot(x, y) # 将绘制的图形显示到tkinter:...linewidth=2) #设置网格 return f def create_form(self,figure): #把绘制的图形显示到...self.canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=1) #把matplotlib绘制图形的导航工具栏显示到
写一个hook弹窗的样例吧,将minihook对应的lib导入到项目后,就可以直接使用了,很方便。...,通过Hook DirectX11中呈现渲染图像的函数,来达到在游戏窗口上多添加一个imgui的辅助窗口。...所以想要在游戏窗口,再加一个imgui的窗口,我们就需要在其执行绘制函数前,多创建一个渲染目标视图到其后备缓存区,这样后面绘制的时候,就也会绘制我们新添的imgui窗口。...IDXGISwapChain::Present[5],绘制函数,我们需要在绘制函数前,自己创建一个渲染目标视图,然后是Imgui的初始化和窗口设置。...和DirectX9有些不同的是,DirectX11的绘制函数和RESIZE函数是不一样的。
方式 描述符 含义 stdin 0 标准输入 stdout 1 标准输出 stderr 2 标准错误输出 1.想要把make输出的全部信息,输出到某个文件中 最常见的办法就是:make xxx > build_output.txt...此时默认情况是没有改变2=stderr的输出方式,还是屏幕,所以,如果有错误信息,还是可以在屏幕上看到的。...2.只需要把make输出中的错误(及警告)信息输出到文件中ing,可以用: make xxx 2> build_output.txt 相应地,由于1=stdout没有变,还是屏幕,所以,那些命令执行时候输出的正常信息...C++ 例如: make 2> my_make_err.log 3.只需要把make输出中的正常(非错误,非警告)的信息输出到文件中,可以用: make xxx 1> build_output.txt...相应地,由于2=stderr没有变,还是屏幕,所以,那些命令执行时候输出的错误信息,还是会输出到屏幕上,你还是可以在屏幕上看到的。
将IoU作为一个新分支融入到模型的学习和推理中,带来了新的性能优化方法,值得学习和参考 论文: Acquisition of Localization Confidence for Accurate Object...two-stage架构,将目标检测转化为多任务的学习: 预测foreground object proposals以及label 通过bndbox regression对识别的框进行精调 通过NMS对冗余的框进行过滤...在预测的时候,将预测的IoU作为优化的指标,通过Precise RoI Pooling layer使用梯度上升的方法对框进行回归。...$\Omega$的框$b_j$,将重叠的框中的最大的分类置信度以及$b_m$加入到输出中,遍历直到不再有候选框 Bounding box refinement as an optimization...IoU的预测作为优化的目标,迭代式的用计算出的梯度对预测框进行精调,使预测的IoU值接近1(即GT)。
Anchor-free Detection viaAdaptive Training Sample Selection 原文作者:Shifeng Zhang 近年来,anchor-based检测器一直是目标检测应用中的主流...如果他们在训练中对正样本和负样本的定义是相同的,那么无论从一个anchor还是一个point回归,最终的表现都没有明显的差异。由此可见,如何选取正、负训练样本对当前目标检测是非常重要的。...然后,本文提出了一种自适应训练样本选择(ATSS),它能根据目标的统计特征自动选择正样本和负样本。它显著地提高了anchor-based和anchor-free检测器的性能,并弥补了两者之间的差距。...最后,文中讨论了在图像上每个位置平铺多个anchor点来检测目标的必要性。在COCO数据集上进行的大量实验,验证了上述的分析和结论。...通过新引入的ATSS,我们在不引入任何开销的情况下,将最先进的检测器大大提高到50.7%的AP。 下面是论文具体框架结构以及实验结果: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
在人工智能的浪潮中,AI 绘画平台如雨后春笋般涌现,但很少有平台能像 Ideogram 那样,将文字描述精准地转化为图像。...Ideogram 是一个革命性的 AI 工具,它利用先进的文本到图像的模型,允许用户通过简单的文字描述来生成高质量的图像,这一能力在当前市场上是独一无二的。...Ideogram 最强大的一点就是它可以精准地在页面上绘制出你给的文字,比如你可以定制一些文案,然后就可以通过 Ideogram 生成到页面中,这是现在其它的 AI 绘画平台无法做到的,它们都无法精准地对文字进行绘制...对于订阅了 Ideogram Plus 的用户,还可以将图像设置为私有,享受更多高级功能,如编辑图像、下载未压缩的 PNG 文件等。...这一功能为图像生成提供了更多的控制,使得用户能够更精确地定制他们的创作。 总结 Ideogram 以其精准的文本到图像的转换能力,为 AI 绘画领域树立了新的标杆。
前言 给大家推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架ExDUIR.NET。...运行系统 win10+, win7 需要安装KB2670838补丁 .net 4.6.1 编译 Visual Studio 2019 Visual Studio 2022 特点 绘制函数是DirectX11...生成的动态链接库支持被其它语言如python、java、go、dephi、C#、VB、易语言等调用。 扩展组件自由灵活,引擎处理底层逻辑。用户只需编写绘制代码,不需要考虑复杂的消息处理。...菜单、树形框、滑块、单选框、选择框、选项卡、加载动画框、旋转图片框、页面、图片框、消息框、图标列表、列表按钮、工具条、状态条、日期框、调色板、颜色选择器、标题框、月历框、分数按钮、cef3浏览框、鼠标绘制板...窗口和组件支持0到255透明度。支持高斯模糊。 编辑框支持富文本,支持加载RTF格式文档。 窗口或组件支持接收拖曳文件或文本。 支持模态窗口。 支持限制区域消息通知。
本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击...欢迎小伙伴访问 参考 SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk SharpDX 系列 WPF 底层渲染 Directx11...入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客 Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客 Direct3D 11入门级知识介绍 Direct3D设备 D3D11..._CREATE_DEVICE_FLAG enumeration DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客 Direct3D feature...E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%BB%8E-D3DDevice-%E8%8E%B7%E5%8F%96-DXGIDevice-%E6%96%B9%E6%B3%95.html ,以避免陈旧错误知识的误导
运行系统 win10+, win7 需要安装KB2670838补丁 .net 4.6.1 编译 Visual Studio 2019 Visual Studio 2022 特点 绘制函数是DirectX11...生成的动态链接库支持被其它语言如python、java、go、dephi、C#、VB、易语言等调用。 扩展组件自由灵活,引擎处理底层逻辑。用户只需编写绘制代码,不需要考虑复杂的消息处理。...菜单、树形框、滑块、单选框、选择框、选项卡、加载动画框、旋转图片框、页面、图片框、消息框、图标列表、列表按钮、工具条、状态条、日期框、调色板、颜色选择器、标题框、月历框、分数按钮、cef3浏览框、鼠标绘制板...窗口和组件支持0到255透明度。支持高斯模糊。 编辑框支持富文本,支持加载RTF格式文档。 窗口或组件支持接收拖曳文件或文本。 支持模态窗口。 支持限制区域消息通知。...一个.NET 7 + DDD + CQRS +React+Vite的实战项目 程序员开发者神器:10个.Net开源项目 一份阅读量突破10万+的C#/.NET/.NET Core面试宝典(基础版) 【
本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法 本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列 在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口...功能等级只是代表有多少功能而已,和性能无关 本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里问群主(不要问我) 参考 DirectX11...With Windows SDK–01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客 SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX...- Johan Falk SharpDX 系列 WPF 底层渲染 Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客 Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客...99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html ,以避免陈旧错误知识的误导
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 我们学习ImGui.可以看到.有几个例子 分别是: OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10...我就选择vs2013. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 这一步就重要了. 首先我们需要的是 include目录 以及 lib-vcxxx目录. 我们拷贝到我们的目录下....以及Imgui如何编写绘制代码啊 ImGui::Text("HelloWorld"); 这样我们就在窗口上绘制了一段话. 2.2.配置ImGui到OpenGl2中....首先,先把你解压的Imgui下的需要的头文件都拷贝到我们工程下面.当然你可以配置文件夹. 跟上面一样.配置我们的目录. 如下: 然后将.h文件跟.cpp文件加载到我们工程中.
(Render camera 样本) 2.4 清除渲染目标 无论我们画了什么,最终都会被渲染到摄像机的渲染目标上,默认情况下,是帧缓冲区,但也可能是渲染纹理。...常见的不透明排序选项还需要考虑了其他一些标准,包括渲染队列和材质。 2.7 分开绘制不透明和透明物体 帧调试器向我们展示透明对象会被绘制,但是Skybox会被绘制到不透明对象前面的所有东西前面。...虽然结果正确的,但它也帮助隐瞒了问题,如果物体在场景里使用错误的着色器的话。我们应该把它们呈现出来,但要分开处理。...(错误的shader 用洋红色渲染) 现在所有不支持的物体都可见,并且展示为错误的了。 3.3 局部类 绘制无效的对象对于开发是有用的,但并不适用于发布的应用程序。...(Clear为 color, depth-only, 和 nothing) 通过调整摄像机的视口,还可以将渲染区域缩小到整个渲染目标的一小部分。呈现目标的其余部分不受影响。
OpenGL ES规范本身不定义绘制表面和绘制窗口,因此ios为了使用它必须提供和创建一个OpenGL ES 的呈现环境,创建和配置存储绘制命令结果的framebuffer 及创建和配置一个或多个呈现目标...GLKit 可以采用不同的方式使用OpenGL ES以便呈现OpenGL ES内容到不同的目标:GLKit和CAEAGLLayer。...CAEAGLLayer 为了使OpenGL ES内容作为一个Core Animation层的部分内容时,可以使用CAEAGLLayer 作为呈现目标,并需要另外创建framebuffer以及自己实现和控制整个绘制流程...GLKView可以作为OpenGL ES内容的呈现目标,GLKViewController提供内容呈现的控制和动画。...走封装的路子,你的工程中就可以只在这些封装中调用 C++ 代码,从而避免掉很多让人头痛的问题,比如直接改文件后缀名会因为在错误的文件中引用了一个 C++ 头文件而产生难以追踪的编译错误。
本文介绍将 Direct3D11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中,这样我们可以直接观察到此纹理是否是正确的,而不用担心是否有其他模块影响了最终的渲染过程。...,详见: 如何在 .NET 项目中开启不安全代码(以便启用 unsafe fixed 等关键字) 你可能需要拷贝资源 实际上,在使用上面的代码时,你可能会遇到错误,错误出现在 Map 方法的调用上,描述为...“参数错误”。...dataStream.Dispose(); surface.Unmap(); bitmap.Save(fileName); } } 如果你是希望以纯软件的方式渲染到...- Stack Overflow SharpDX Directx11 How to add normal mapping ?
DOM 事件流 DOM(文档对象模型)事件流是描述浏览器中事件发生和处理顺序的概念。它分为三个阶段: 捕获阶段:事件从文档的根节点向下传播至目标元素。 目标阶段:事件到达目标元素,触发事件处理函数。...事件委托 事件委托是一种利用事件冒泡原理的技术,将事件处理程序绑定到父元素而不是每个子元素上。这样可以提高性能,减少内存占用,并简化代码。了解事件委托的原理和用法对前端开发至关重要。 3....浏览器加载顺序 浏览器在加载网页时遵循一定的顺序。了解这一顺序对于优化网页性能和解决常见加载问题非常有帮助。从 DNS 解析到 HTTP 请求,再到 DOM 构建,本文将解释每个步骤。 4....浏览器渲染过程 网页的呈现过程不仅涉及加载,还包括布局和绘制。我们将深入了解浏览器的渲染过程,包括渲染树、样式计算和分层绘制。这有助于优化性能并处理渲染相关的问题。 5....本文将分享一些高级控制台调试技巧,包括断点调试、性能分析和错误排查。 深入了解浏览器的工作原理和开发中的关键概念将使您成为更出色的前端开发人员。
本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数,因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的,纹理只支持特定格式的数据存储...DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT:每个元素包含4个8位无符号整数分量,分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数 更多概念请看DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN...RawColor4 就是 rgba ,颜色是从 0 到 1 ,对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ,所以需要转换。 准备好几个参数,可以尝试画出来,在画之前需要使用 BeginDraw 。...为什么需要调用这个函数,因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来,而是创建绘制命令,如果渲染是 CPU 渲染,那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。
一、问题描述 在 【错误记录】IntelliJ IDEA 导出可执行 jar 包执行报错 ( java.lang.ClassNotFoundException | 打包时没有选择依赖库 ) 博客中遇到...; 最终的主程序 与 依赖库 都是分开的 , 使用 主程序 时 , 必须额外配置依赖库 ; 这里有涉及到另外一个问题 , 想要使用 exe4j 将上述 jar 包打包成一个 Windows 程序 ,...将 Jar 包 与 Java 虚拟机打包在一起 , 捆绑成一个可执行的 exe 程序 ; 但是 exe4j 打包时 , 无法设置 jar 包的依赖库 , 只能设置一个 jar 包 ; 研究了下 exe4j...IntelliJ IDEA 打包出来的是一个 jar 包 + 若干 jar 依赖库 , 无法设置到 exe4j 中 ; 在 exe4j 执行时 , 会报错 , 无法找到依赖 , 自然也不能找到相关的类...java 源码打包在一起 ; 打包后的效果如下 , 所有的 Java 源码都打包在了一个 jar 包中 ; 注意 , 要删除 META-INF 目录下的签名文件 ; 在 【错误记录】IntelliJ
由于此方法会预先计算照明计算的输入,因此将大量灯光添加到场景的增量性能成本要小得多。延迟着色算法需要多个渲染目标支持,如下图所示,以实现合理的性能。否则,渲染到多个纹理需要为每个纹理单独绘制通过。...我们的目标是创建任何可以保持应用运行时不变的对象(或甚至是应用生命周期的一部分,例如游戏中的关卡持续时间),交易增加的初始化时间以获得更好的呈现性能。...几乎总是创建或修改昂贵的OpenGL ES对象应该被创建为静态对象。 渲染循环处理您打算渲染到OpenGL ES上下文的所有项目,然后将结果呈现给显示器。在动画场景中,每帧都会更新一些数据。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据从OpenGL ES复制回应用程序。从GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...用OpenGL ES对象封装状态 要减少状态更改,请创建将多个OpenGL ES状态更改收集到可通过单个函数调用进行绑定的对象中的对象。例如,顶点数组对象将多个顶点属性的配置存储到单个对象中。
本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、Xfermode 通过使用Xfermode将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合...SRC_IN处理图片相交区域时,受到目标图片的Alpha值影响,当我们的目标图片为空白像素的时候,源图片也会变成空白,简单的来说就是用目标图片的透明度来改变源图片的透明度和饱和度,当目标图片的透明度为0...2、DST类,优先显示的是目标图片。DST_IN在相交的时候以源图片的透明度来改变目标图片的透明度和饱和度,当源图片的透明度为0的时候,目标图片完全不显示。...2、实现思路 利用PorterDuffXfermode中的模式SRC_OUT,先绘制最终呈现的图片并将图层保存起来,然后将手指移动的轨迹渲染到画布上,并绘制目标图片到画布上,最后用目标图片的透明度的补值来改变源图片的透明值...,将最终呈现的图片显示在屏幕上。
两者结合使用,巧妙实现工作中“共性”与“个性”的统一。 另外,新增的“另存为”功能,一键即可将现有甘特图的配置同步到全新甘特图,进行快速“翻新”,避免重复配置的操作,省时又省力。...例如,针对测试阶段的目标,用户可以设置“提测”的关键时间节点;针对分布阶段的目标,可以设置“发版”的关键时间节点。...通过不同高亮线的呈现方式,团队可以清晰地了解每个阶段的目标和关键时间节点,更好协调和安排工作,进行合理的整体项目规划。...绘制“人员冲突时段”,合理调度资源分配 “人员冲突时段”的呈现,更利于管理者了解每个成员的工作任务安排情况,清楚了解人力资源的占用情况和利用率。...TAPD 全新甘特图将工作项的详细信息转化成更清晰明了的视觉表现形式,帮助大家更好地对项目范围、资源和进度进行管理,保证项目顺利推进,高效协作。 ////// 叮咚!
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