是一种常见的数据持久化操作,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,用于保存ScriptableObject列表到json文件中:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
[System.Serializable]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
public string data;
}
[System.Serializable]
public class ScriptableObjectListContainer
{
public List<MyScriptableObject> scriptableObjects;
}
public class SaveLoadScriptableObjects : MonoBehaviour
{
public ScriptableObjectListContainer container;
private string savePath = "Assets/Scripts/SaveData.json";
public void SaveScriptableObjects()
{
string jsonData = JsonUtility.ToJson(container);
File.WriteAllText(savePath, jsonData);
}
public void LoadScriptableObjects()
{
if (File.Exists(savePath))
{
string jsonData = File.ReadAllText(savePath);
container = JsonUtility.FromJson<ScriptableObjectListContainer>(jsonData);
}
}
}
在上述示例代码中,MyScriptableObject是一个继承自ScriptableObject的自定义类,ScriptableObjectListContainer是一个包含ScriptableObject列表的容器类。SaveLoadScriptableObjects是用于保存和加载数据的脚本。
你可以在Unity编辑器中创建一个空的GameObject,并将SaveLoadScriptableObjects脚本作为其组件添加到该GameObject上。然后,将需要保存的ScriptableObject实例添加到SaveLoadScriptableObjects脚本的container字段中。
通过调用SaveScriptableObjects方法,可以将ScriptableObject列表保存到指定路径的json文件中。通过调用LoadScriptableObjects方法,可以从json文件中加载数据并重新创建ScriptableObject列表。
注意:在实际使用中,你可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。
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