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将ScriptableObject列表保存到json中

是一种常见的数据持久化操作,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的ScriptableObject类继承自Unity的ScriptableObject类,并且在类的定义中使用[Serializable]属性进行标记,以便能够被序列化为json格式。
  2. 创建一个包含ScriptableObject列表的类,用于保存多个ScriptableObject的引用。
  3. 在Unity编辑器中创建一个空的GameObject,并将上一步中创建的类作为其组件添加到该GameObject上。
  4. 在Unity编辑器中,通过拖拽和放置的方式将ScriptableObject实例添加到上一步中创建的GameObject的组件中。
  5. 创建一个保存和加载数据的脚本,用于将ScriptableObject列表保存到json文件中,以及从json文件中加载数据并重新创建ScriptableObject列表。

以下是一个示例代码,用于保存ScriptableObject列表到json文件中:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

[System.Serializable]
public class MyScriptableObject : ScriptableObject
{
    public string data;
}

[System.Serializable]
public class ScriptableObjectListContainer
{
    public List<MyScriptableObject> scriptableObjects;
}

public class SaveLoadScriptableObjects : MonoBehaviour
{
    public ScriptableObjectListContainer container;

    private string savePath = "Assets/Scripts/SaveData.json";

    public void SaveScriptableObjects()
    {
        string jsonData = JsonUtility.ToJson(container);
        File.WriteAllText(savePath, jsonData);
    }

    public void LoadScriptableObjects()
    {
        if (File.Exists(savePath))
        {
            string jsonData = File.ReadAllText(savePath);
            container = JsonUtility.FromJson<ScriptableObjectListContainer>(jsonData);
        }
    }
}

在上述示例代码中,MyScriptableObject是一个继承自ScriptableObject的自定义类,ScriptableObjectListContainer是一个包含ScriptableObject列表的容器类。SaveLoadScriptableObjects是用于保存和加载数据的脚本。

你可以在Unity编辑器中创建一个空的GameObject,并将SaveLoadScriptableObjects脚本作为其组件添加到该GameObject上。然后,将需要保存的ScriptableObject实例添加到SaveLoadScriptableObjects脚本的container字段中。

通过调用SaveScriptableObjects方法,可以将ScriptableObject列表保存到指定路径的json文件中。通过调用LoadScriptableObjects方法,可以从json文件中加载数据并重新创建ScriptableObject列表。

注意:在实际使用中,你可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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