首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将WriteableBitmap像素格式转换为c#wpf中的Bgra32

将WriteableBitmap像素格式转换为c#wpf中的Bgra32可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经引用了System.Windows.Media.Imaging和System.Windows.Interop命名空间。
  2. 使用WriteableBitmap.Lock()方法获取WriteableBitmap的内存指针。
  3. 使用BitmapSource.Create()方法创建一个新的BitmapSource对象,并指定其像素格式为Bgra32。
  4. 使用BitmapSource.CopyPixels()方法将WriteableBitmap的像素数据复制到新的BitmapSource对象中。
  5. 使用WriteableBitmap.Unlock()方法释放WriteableBitmap的内存指针。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
复制
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
IntPtr ptr = wb.BackBuffer;
// 将像素数据写入ptr
wb.Unlock();

BitmapSource bs = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, ptr, width * 4);

在上述代码中,我们首先创建了一个WriteableBitmap对象,并使用Lock()方法获取其内存指针。然后,我们使用BitmapSource.Create()方法创建一个新的BitmapSource对象,并指定其像素格式为Bgra32。最后,我们使用BitmapSource.CopyPixels()方法将WriteableBitmap的像素数据复制到新的BitmapSource对象中,并使用Unlock()方法释放WriteableBitmap的内存指针。

需要注意的是,在使用Lock()和Unlock()方法时,需要确保在正确的时间调用它们,以避免出现内存泄漏或其他问题。此外,在使用BitmapSource.Create()方法创建BitmapSource对象时,需要注意其参数的设置,以确保正确地创建和复制像素数据。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WPF 通过位处理合并图片

,可以通过下面的链接获取 pack://application:,,,/图片文件夹/图片名.jpg 获取资源代码很简单,但是需要将资源转换为图片,这里转换为图片时候因为下面需要读取图片颜色,需要修改图片格式为...Bgra32 格式,这个格式就是使用 32 位 int 存放一个像素,一个像素按照8位也是1个byte分为蓝色、绿色红色和透明度 private WriteableBitmap GetImage...length 就是拿到图片像素长度,从上面代码可以看到使用了不安全代码,需要右击项目属性,选择可以使用不安全代码 通过上面的方法拿到两个图片所有像素,然后像素一一对应,这里我使用两张图片像素长度和像素宽度都是相同...,所以直接通过对应数组下标就可以对应每个像素,如果是像素不相等图片,具体业务是怎么处理就进行对应方法 合并两张图片 从上面的代码可以拿到两张图片每个像素,然后两张图片像素合并为第三个像素放在一个新数组...,需要对不同颜色进行处理 在处理颜色之后,可以通过创建一个和处理图片像素宽度和像素高度相同 WriteableBitmap 然后写入处理数组 界面 已经告诉了大家原理部分,现在是细节界面,

63210

WPF 使用不安全代码快速从数组 WriteableBitmap

本文告诉大家一个快速方法,直接把数组 WriteableBitmap 先来说下以前方法,以前使用是 BitmapSource ,这个方法是大法官方提供。...使用不安全代码转换是把数组直接复制到WriteableBitmap,请看使用不安全代码 Bitmap 位图转为 WPF ImageSource 以获得高性能和持续小内存占用 - walterlv...,这里讲了如何从 Bitmap WriteableBitmap ,于是下面只需要把数组 Bitmap 就可以了。...这就是PixelFormat指定类型,可以使用Bgra32或者其他格式,不过指定了格式就需要数组存放和指定一样 因为没有直接从数组 WriteableBitmap 所以需要先把数组 Bitmap...,因为只是把他数据转换到 WriteableBitmap 所以不需要指定他数据 获得 Bitmap 就可以把他 WriteableBitmap ,请看下面的代码 unsafe

87510

WPF 通过位处理合并图片 读取图片读取图片像素合并两张图片界面

,但是需要将资源转换为图片,这里转换为图片时候因为下面需要读取图片颜色,需要修改图片格式Bgra32 格式,这个格式就是使用 32 位 int 存放一个像素,一个像素按照8位也是1个byte...(formatConvertedBitmap); } 通过这个方法就可以从解决方案拿到 URL 转换为图片 读取图片像素 获取到图片之后,可以通过下面的方式获取图片每一个像素...通过上面的方法拿到两个图片所有像素,然后像素一一对应,这里我使用两张图片像素长度和像素宽度都是相同,所以直接通过对应数组下标就可以对应每个像素,如果是像素不相等图片,具体业务是怎么处理就进行对应方法...合并两张图片 从上面的代码可以拿到两张图片每个像素,然后两张图片像素合并为第三个像素放在一个新数组,最后这个数组创建为一张图片,也就是显示为中间图片 先来写一个函数,这个函数传入了枚举 YimiXoujelneTi...,需要对不同颜色进行处理 在处理颜色之后,可以通过创建一个和处理图片像素宽度和像素高度相同 WriteableBitmap 然后写入处理数组 界面 已经告诉了大家原理部分,现在是细节界面,

2.2K20

win10 uwp 如何创建修改保存位图 创建保存图片在 Image 控件使用WriteableBitmap 转换通过读写像素转换 CanvasBitmap

实际上 Softwarebitmap 和 WriteableBitmap 是差不多。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。...通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同像素格式和透明通道,支持低级修改像素。...创建函数第一个参数是 GUID 表示需要哪个格式,可以通过 BitmapEncoder 输入,下面代码就是把刚才读取 jpg 图片转换为 Png 格式。...BitmapPixelFormat.Bgra8, writeableBitmap.PixelWidth, writeableBitmap.PixelHeight ); 通过读写像素 是不是看到上面的教程感觉这个博客很简单...canvasBitmap = CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap(device, softwareBitmap); 需要注意,如果 SoftwareBitmap 像素格式比较诡异

2.1K10

WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片

本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容 谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层框架...其实 WriteableBitmap一个数组里面的像素在屏幕显示,而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建,创建时候需要规定这个数组对应图片格式,包括图片大小以及 RGB 像素格式...将会和后续 Skia 创建相关 在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 概念,也就是可以绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入数组里面...小伙伴是否还记得 WPF 使用不安全代码快速从数组 WriteableBitmap 方法,其实 Skia 在 WriteableBitmap 绘制本质就是这样 在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap...94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html ,以避免陈旧错误知识误导,同时有更好阅读体验。

2.1K20

Vectorize可以快速、轻松地任何像素图形转换为与分辨率无关、可缩放矢量格式完美工具。

Vectorize for mac一款矢量化转换软件,Vectorize可以快速、轻松地任何像素图形转换为与分辨率无关、可缩放矢量格式完美工具。...Vectorize mac用于改变低分辨率 JPG 徽标、漫画、素描,甚至是完整照片矢量化效果特别棒!...测试环境:MacOS 12.1 导入、转换、导出 使用 Vectorize 基于像素图形(例如照片、绘图等)转换为与分辨率无关矢量图形!...不言自明:首先,只需选择一个文件,或使用您 iPhone 拍照——然后让 Vectorize!做剩下。用你iPhone拍照直接导入Vectorize!是另一个非常实用选择。...您导出选项有 • PDF • SVG • Logoist 文件 – 用于进一步后续编辑

93420

使用Writeable​Bitmap创建HSV色轮

HSV 1.1 HSV定义 HSV都是一种RGB色彩模型点在圆柱坐标系表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系几何结构更加直观。...100*100WriteableBitmap中所有像素都设为白色,然后设置为图片Source。...在这里像素数据格式为BitmapPixelFormat.Bgra8,即用四个Byte分别表示颜色RGRA(通常颜色表示成ARGB,如#FFFF0000即Alpha:255,Red:255,Green...使用WriteableBitmap创建HSV色轮 前面介绍了Hsv色轮,也介绍了如何使用WriteableBitmap,那么用WriteableBitmap实现一个HSV色轮是一件很简单事,只需要计算每个像素点距离中心点角度...HSVRGB陷阱 上面代码RGB和HSV互换使用了UWPCommunityToolkitColorHelper,ColorHelper介绍是这样: The Colors Helper lets

1.1K30

dotnet 在 WPF 里显示数学 π 颜色

有逗比小伙伴问我,数学 π 视觉效果是啥。于是我就来写一个逗比应用 π 颜色在 WPF 应用画出来。...原理就是读取 π 小数点后数值,然后使用逗比算法转换为 RGB 颜色像素,接着这些像素换为一张图片 以下就是我用程序生成 π 图片 我先从某个有趣地方随便找到了 π 小数点之后很长数值,...接下来这个数值存放作为字符串,再对这个字符串执行如下算法 读取两个 0-9 字符 将此两个字符拼接为两位数数值 这些数值放在一个列表 此时就可以获取这个列表内容 如以下代码,下面代码 NumberText.PI...将上面生成数值列表转换为 RGB 像素写入到图片,算法如下 按照顺序遍历数值列表 按照 BGR 顺序填充像素数值 像素每个数值计算方法是按照 0-100 比例对应 0-255 比例拉伸 代码如下...gitee 源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 源 git remote remove origin git remote add origin https://github.com

73310

win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage 保存 WriteableBitmap 到文件从文件读 WriteableBitmapIma

byte[] 如果我们 ImageSource 是 BitmapImage ,那么我们不能使用上面的办法,直接保存 WriteableBitmap ,我们可以使用截图 private async...WriteableBitmap 我使用http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html 大神,直接WriteableBitmap bitmap = imageSource...as WriteableBitmap;bitmap为null,于是我在网上继续找,好像没看到 UWP 可以,只有win7 其实大神有说,Image Source是 WriteableBitmap...UWP BitmapImage 不能转换为 byte[] 或 WriteableBitmap 。这句话是错。...我图片从解决方案获得,大家可以从任意位置获取,只要可以转换为 IRandomAccessStream var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync

1.9K10

WPF 使用 Skia 解析绘制 SVG 图片

本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片,本文 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后, Skia 内容绘制到 WPF WriteableBitmap 图片,从而在界面显示...SKSvg 就是 Svg.Skia 提供类型 为了方便进行渲染,获取到 SVG 尺寸,先转换为 SKBitmap 类型。...这里设计是转换失败返回空,以上方法是不能支持所有的 SVG 格式文件,只对 SVG 1.1 版本支持比较好 var skBitmap = skSvgPicture.ToBitmap(SKColor.Empty...参数基本上就是约定了像素数据表示和透明度支持 拿到 SKBitmap 对象,再根据 WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片 提供方法进行绘制 var writeableBitmap...pull origin 23259e0ffda16851834d757c0b1619dee299c7c7 以上使用是 gitee 源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 源 git

1.6K30

dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 渲染和更新是如何实现

在 WPF 框架提供方便进行像素读写 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素WriteableBitmap 渲染,底层逻辑 之前我使用 WriteableBitmap 进行...CPU 高性能绘图时,在性能调试遇到一个问题,写入到 WriteableBitmap 像素会经过两次拷贝。...如何在 WriteableBitmap 写文字 WPF 使用不安全代码快速从数组 WriteableBitmapWriteableBitmap 进行绘制时,有一个重要功能是设置 DirtyRect...收集过程中将会调用到 CSwDoubleBufferedBitmap CopyForwardDirtyRects 方法,这个方法作用就是根据脏区从后面的缓存像素复制到前面的缓存。...,因此可以认为使用 WriteableBitmap 更新,设置 DirtyRect 只影响第二次复制数据性能,而不会影响渲染性能,依然是整个图片进行渲染 在拷贝到前面的缓存之后,在 WPF 是在自定义渲染管线里面前面的缓存作为纹理绘制到形状上

79120

使用不安全代码 Bitmap 位图转为 WPF ImageSource 以获得高性能和持续小内存占用

使用不安全代码 Bitmap 位图转为 WPF ImageSource 以获得高性能和持续小内存占用 发布于 2017-11-09 15:25...---- 在持续输出图像时候(例如播放 Gif 图、持续显示屏幕截图等)不及时释放内存非常致命!为了防止重复创建图片,WriteableBitmap 似乎成了比较好选择。...但是 WriteableBitmap 没有提供与位图 Bitmap 互操作。然而它们都提供了像素操作。...我们考虑内存拷贝来完成转换,代码如下: public static class WriteableBitmapExtensions { public static void CopyFrom(this WriteableBitmap...我朋友林德熙为此这段代码简化得只剩下几行代码了:WPF 使用不安全代码快速从数组 WriteableBitmap - 林德熙。

98820

C# FFmpeg 音视频开发总结

也可以使用FFmpeg.exe,先不谈论FFmpeg.exe大小,我尝试过从exe取数据到C#前端显示,相同参数情况下,延迟比使用FFmpeg.autogen高,主要是不能边播放边录制(可以用其它库来录制...3、其次是c# 要将图像数据渲染到界面显示,最最好使用WriteableBitmapWriteableBitmap和绑定到一个Image然后更新WriteableBitmap。...6、QSV硬编码要求输入像素格式必须为AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_NV12,如果是硬解码出数据,可以直接编码,否则需要添加格式转换。...FFmepg.autogen官方样例中有格式转换函数,但由于它没有指定转换后格式会出问题(踩坑)。 7、尽量少格式转换,或者帧复制。这两种方式会提高cpu和内存使用率同时也会有更高延迟。...8、在制作FFmpeg带有文本Filter时,需要使用字体复制到项目目录然后指定字体位置而不是调用系统字体(不知道是版本原因还是什么问题,一用系统字体就会产生内存泄漏)。

38650

Silverlight摄像头运用—part2

Silverlight 4 摄像头运用—part1 跟踪颜色视作输入 好了,我们能够跟踪到这个颜色了,那这么做意义是什么呢?实际上,我们可以根据它位置来移动东西。...接下来例子,创建一个球会跟随这个颜色一起移动。你可以用来作出很诡异对象跟随画面移动效果。 ...一个基本概念是:如果有移动,每帧画面会明显不同。所以,如果发现两帧画面位图像素有不同地方,就能知道发生了移动。      有两个潜在元素。第一,我们需要两张位图。...如果,你正在想着是否需要遍历所有像素来进行比较,那么我告诉你,这里有一个很实用技巧:使用混合模式。绘制时如果不指定混合模式,新像素值就会完全覆盖以取代存在像素值。...这也是我们至今为止一直在做事情。如果使用混合模式,新像素会影响已存在像素,两张图片会以一种特别的方式混合在一起。

48460
领券