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将WriteableBitmap像素格式转换为c#wpf中的Bgra32

将WriteableBitmap像素格式转换为c#wpf中的Bgra32可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经引用了System.Windows.Media.Imaging和System.Windows.Interop命名空间。
  2. 使用WriteableBitmap.Lock()方法获取WriteableBitmap的内存指针。
  3. 使用BitmapSource.Create()方法创建一个新的BitmapSource对象,并指定其像素格式为Bgra32。
  4. 使用BitmapSource.CopyPixels()方法将WriteableBitmap的像素数据复制到新的BitmapSource对象中。
  5. 使用WriteableBitmap.Unlock()方法释放WriteableBitmap的内存指针。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
复制
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
IntPtr ptr = wb.BackBuffer;
// 将像素数据写入ptr
wb.Unlock();

BitmapSource bs = BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null, ptr, width * 4);

在上述代码中,我们首先创建了一个WriteableBitmap对象,并使用Lock()方法获取其内存指针。然后,我们使用BitmapSource.Create()方法创建一个新的BitmapSource对象,并指定其像素格式为Bgra32。最后,我们使用BitmapSource.CopyPixels()方法将WriteableBitmap的像素数据复制到新的BitmapSource对象中,并使用Unlock()方法释放WriteableBitmap的内存指针。

需要注意的是,在使用Lock()和Unlock()方法时,需要确保在正确的时间调用它们,以避免出现内存泄漏或其他问题。此外,在使用BitmapSource.Create()方法创建BitmapSource对象时,需要注意其参数的设置,以确保正确地创建和复制像素数据。

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