2019年农历春节就要到了,各大互联网平台的红包大战也正式拉开帷幕。作为腾讯旗下深度运营年轻用户的QQ,被赋予了更多娱乐社交属性。今年,QQ也在探索重新定义红包的社交价值,推出了全新玩法,将民间广为流传的民俗活动—庙会从线下搬到线上,即QQ游园会。逛QQ游园会,玩民俗游戏,普及民俗知识,还有一定概率获得福袋,与家人和好友分享福袋,传递福气,分享越多,福气越多。
澎湃新闻近日上线新春互动H5《拜年腔调》,邀请热门电视剧《繁花》里的明星朋友做大家的沪语“私教”,“宝总”胡歌、“陶陶”陈龙、“潘经理”佟晨洁等一齐嘉宾教大家用上海话送上“地道”的新年祝福,延续《繁花》热度,推广沪语方言。
一场突如其来的新型冠状病毒肺炎,打乱了2020年的新春佳节,也打乱了各大企业已经规划好的获客计划,许多计划中/正在实施的项目全军覆没。
2019年春节期间,QQ红包运营活动进行了全新改版,将卡券福利、现金奖励打包成福袋形式,并通过年俗小游戏及共享福袋的玩法吸引更多用户参与。在点击福袋进入小游戏的界面,我们推出了QQ空间新春福袋品牌视频,希望用户在等待加载的过程中感受到新春氛围,同时也加强对空间的品牌认知,深化其与产品之间的情感联动。
关注腾讯云大学,了解最新行业技术动态 戳【阅读原文】查看55个腾讯云产品全集 课程概述 云开发(Tencent CloudBase,TCB)是云端一体化的后端云服务 ,采用 serverless 架构,免去了移动应用构建中繁琐的服务器搭建和运维。同时云开发提供的静态托管、命令行工具(CLI)、Flutter SDK 等能力极大的降低了应用开发的门槛。使用云开发可以快速构建完整的小程序/小游戏、H5、Web、移动 App 等应用。 教师节中奖活动通知 嗨!亲爱的小伙伴们 我们教师节抽奖、点赞活动 提交
项目概述 今年迎来了QQ会员20周年,为了纪念这个特殊的年份,QQ会员推出了限量版的会员鹅潮玩—“燃鹅”,“燃鹅”代表QQ会员的青春洋溢,朝气蓬勃,潮酷的穿搭配上火焰纹理也寓意着年轻热血,活力无限满满的能量。 设计流程 01 设计理念 本次QQ会员20周年的slogan是“理所当燃”,主要向用户传达青春热血,活力无限的概念,并且会员用户男性居多,以及20周年主KV火仔形象设定为机械魔法师,应运而生我们设计了以火焰作为造型的主体元素,机甲元素作为鹅本身的辅助元素,将其融合入到在QQ会员的造型上。使
关注腾讯云大学,了解行业最新技术动态 直播预告 《用云开发快速搭建意见反馈平台》 8月13日 (周四) 20:00 腾讯云大学将隆重邀请 腾讯高级前端工程师 杨天一 来为我们分享精彩的线上课程 腾讯高级前端工程师教你用云开发CloudBase快速实现意见反馈平台的构建。云开发(Tencent CloudBase,TCB)是云端一体化的后端云服务 ,采用 Serverless 架构,免去了移动应用构建中繁琐的服务器搭建和运维。同时云开发提供的静态托管、命令行工具(CLI)、Flutter SDK 等
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是杨航老师针对云开发带来了哪些便捷能力,使用云开发是怎样一种体验以及云开发又有哪些银弹助力小游戏场景的开发的分享。
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
自云开发内容管理 CMS上线以来,受到了广大开发者的喜爱。借助开通便捷、无须编写代码即可进行可视化管理等优势,越来越多的开发者和运营人员用它便捷地管理小程序中的各类内容,同时,内容管理 CMS 完全开源,也有不少的开发者根据自身的运营需求进行二次开发,打造专属的运营系统。
内容来源:2018 年 08 月 25 日,腾讯游戏云产品总监王永和在“腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙 小游戏”进行《腾讯云小游戏解决方案》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是周桂华老师从个人学习路径构建出发,阐述一个非游戏开发者是如何快速学习微信小游戏开发并同时驱动团队对接小游戏业务的。
近期,漫天“瓜”雨刷爆社媒,借助H5类游戏小巧轻便、易于分享的优势,一个个创意十足、与时俱进的花式合成类H5小游戏如雨后春笋般涌现,让广大网友不仅能吃瓜,还能亲手制瓜。
据11月份阿拉丁指数微信小程序TOP100排行榜显示,小游戏类别占比超过30%,继续蝉联上榜数量最多的类别,玩家与开发者对小游戏的热度持续增加。
在大学生活中,我们在进行学生活动或学术交流等活动的时候,常常会遇到会议室、研讨室、实验室、自习室等房间的借用。除了图书馆中的研讨室学校会有官方的预约登记平台,许多学院楼中的房间常常没有统一的管理平台,借用的时候需要联系不同的负责人进行预约及登记,而且也不能直观的查看当前的借用情况,只能联系各个部门来获得当前可以借用的房间。这个效率低下并且浪费大量的时间。
每年 Shopee 会在五至十二月的每个大促节点举行电视直播活动。每次大促活动时,各市场的运营人员会与当地电视台合作,在节目直播过程中插入一段玩 Shopee 小游戏的互动环节。
Flutter 框架是当下移动客户端开发最热门的解决方案,除了可以跨 Android、iOS、web 三端之外, 还能跨越第四端吗?答案是肯定的,跨越的第四端就是云端。下面云开发团队基于 Flutter 框架的云端一体化探索。
今天给大家推荐一位VBA学习公众号-VBA说 VBA到底有多厉害? 其实除了不能生孩子,其余都行。 1 先说说VBA的趣(装)味(X)应用 ●利用Excel VBA爬取糗事百科图片 ●利用Excel
xdm大家新年好,首先感谢大家对我上一篇文章vue新春游戏-年兽大作战,欢欢喜喜过大年的支持,文章第一次这么多人赞,感觉受宠若惊,现在技术不够创意来凑系列第二弹来了——vue新春游戏-拼手速抢车票,老规矩,先点击上面游戏地址体验再看文章(这一次兼容了手机端哦)。
以小程序开发实战为基准点,围绕小程序云上解决方案,serverless后端架构,小游戏底层设计和直播、电商小程序的开发实战五大主题内容。
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
小游戏作为今年快速成长的新生态,在开放进入市场之后持续成为行业热点,获得了游戏开发商的高度关注与参与。在阿拉丁统计平台最新公布的2018年8月小程序 Top100榜单中,有超过40%的小程序为小游戏,面对大量开发技术需求,腾讯游戏云针对小游戏开发者最为关注的技术问题和未来的发展趋势,将于2018年10月18日在长沙为“游戏湘军”带来Game-Tech 技术沙龙小游戏专场。
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
平常坐地铁、公交车,甚至是等电梯的时候,我们很容易就会听到那个熟悉的由弱变强的音乐声,以及「叮叮当当」的音效——甚至你也是其中一员。
经常会有读者读者在后台问我,学习Python有哪些适合新手入门的小项目推荐,所以今天这篇文章咱们来聊聊这个问题。对于我来说Python的应用场景主要是机器学习、深度学习相关,对于其他的场景涉猎不多。因此本文的目的并不是列举出一系列小项目给你们练手,而是希望引导大家思考这个问题,从而找到适合自己的练习项目。
记得微信小游戏刚出来的时候Shawn就嚷嚷着“我来了,小游戏”,结果都快一年了,一直没有真正的行动起来!不过小游戏情结始终萦绕在心中,断断续续做了一些尝试,相信能坚持下去,做一个属于自己的小游戏,同时分享我在小游戏中的一些实践。
这周事情特别多,不好意思把公众号给怠慢了。今天接上篇《CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(1)》,看如何利用腾讯云服务接近零成本的开发微信小游戏后端。
近期新年活动各家厂商都在紧张筹备中,预计将在3月左右达到高峰期,尤其是318采购节,据了解,厂商投入新购云服务器及一大批量新扩展业务系统上云部署中,轻量应用服务器、其中某用户场景是电商业务系统,需求抗住150W高并发QPS需求,目前腾讯云CLB负载均衡共享型仅支持5W性能,远不够接入支持,无法满足业务应用需求,以下是自己一些见解和推荐方案:
腾讯云最佳实践,是基于众多客户上云的成功案例提炼而成的典型场景实践指导,可以帮助您轻松搭配多个云服务完成业务上云。目前有300+篇最佳实践,覆盖20+热门分类,每个最佳实践包括使用场景、部署架构及操作指导,手把手教您轻松上云。
给购买《微信小游戏开发》实体书的读者,提供一套自学自练的讲义。这套讲义对读者是免费的,依靠这套讲义,读者可以自行安排训练营,每天完成一个学习步骤,三个月即可完成所有学习。
参与小游戏首发计划,也正试着做一些别的小游戏,不总结点什么好像不大好,但一总结又发现好多内容,只好通过“2W1H”的方式来抛砖引玉一下(以下为科普内容): (高清版请识别图片中小程序码) W.小游戏是
导语 | 在短短的7天内,羊了个羊小游戏的DAU突破了1亿。然而,其最初技术架构仅支撑5000QPS并发,无论技术、人力、资源以及服务都难以应对。用户涌入、数据飙升,给原有的技术架构、运维体系、以及安全防范等技术体系都带来了巨大的挑战。如何通过架构优化,让一款小程序游戏可以在短时间内实现对上亿DAU的支持?本文将从技术角度解读这背后的技术实践历程,希望为正在从事小游戏开发的技术同行带来一些参考。 目录 1 背景 2 架构全面升级 3 插件集成 3.1 一崩再崩,自动扩容为何不灵? 3.2
大家好,我叫李晓慧,我没有一页PPT介绍自己,我就自己简单说一下,我以前是一个开发,我感觉很孤独,因为开发的女生很少,我转过两次组,然后一开始做C++开发,后来用C++做后台开发,后来用PHP、JS、Python进行前台开发和运营开发,整个过程我都感觉有点孤独的,后来我转产品经理,之后做的第一个产品是时序数据库,现在马上就要计费了,现在做的是MongoDB,做了产品经历之后,感觉责任很大,toB要多接近客户,今天我感觉来这么多人,我感觉真的是很开心,因为这么近距离跟我已有的客户或者未来要成为我的客户交流。昨天拜访了一个客户,他的业务侧的开发其实是不太强的,主要靠我们的数据库,拜访完之后就感觉责任很大,对于初创公司的话,我们这种数据库团队其实责任还是非常大的,我的心路历程以及自我介绍就这样。
感谢大家参与本次[我与视频云的2020]年度征文活动!在此期间,我们收到很多小伙伴们的投稿,也看到了各种开发历程、技术分享、以及有趣的瞬间。我们精选了3篇“WOW”故事与大家分享,也期待更多小伙伴在2021能与我们并肩同行,一起创造更多美好的瞬间~ 1. 我为什么选择了腾讯云? —— by Danny 我刚进公司的时候,公司还没有做直播业务的项目,而我们公司的业务也都是一些惠卡通,惠民服务的一些项目,当时对于云端先是用了其他供应商的服务器,后面我们领导组织了一次会议,会议内容大概是我们后面需要在之前的
现在直播互动已经成为大家比较熟知的交流方式,可以通过直播沟通、学习、宣传、商业等,粉丝经济也是很多人加入主播的一个重要原因,展示自己的魅力,技能,知识,让更多的人了解自己。如何搭建一套比较完整的直播体系,直播系统开发中都有哪些直播互动功能?
云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,它帮助开发者统一构建和管理资源,免去了移动应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维、域名注册及备案、数据接口实现等繁琐流程,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。对于个人开发者来说是很好的福利。
本号已有原创文章290+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
一年一度的携程技术沙龙前端专场又和大家见面了。 在过去一年的时间里,前端世界发生了很多变化,各类框架的优胜劣汰、生态完善,以及各类小程序平台的涌现,PWA的普及,甚至小游戏的开发。每一次新技术的出现,对开发人员来说,既是一场狂欢的盛宴,却也不免带来恐慌。 携程技术沙龙前端专场,以"新一代前端技术实践"为核心理念,把最新的技术和最佳的实战呈现给大家。此次沙龙,我们邀请了阿里、支付宝、百度、携程、Egret的小伙伴,他们中既有业界的前端大咖,也有新晋网红,将一起为我们呈现一场精彩的前端盛会。 期待也相信,在这
在数据库在小程序·云开发中的应用一文中,我们了解到实时数据推送作为云开发即将上线的一项新能力,主要指客户端使用官方SDK发起socket连接建立对一个集合的监听,目标集合中如果有符合过滤条件的数据发生变更,将会直接推送到建立监听的客户端。
以往我们开发一个小程序或者小游戏,可能会涉及到数据存储的功能(如全网排行榜、获奖记录、留言评论等功能),整个项目,起码要有5个角色要参与到开发中:
由信息技术新工科产学研联盟及中国软件行业协会指导、微信小程序与腾讯云云开发官方主办的2020小程序云开发挑战赛决赛线下路演于2020年10月31日至11月1日在深圳腾讯滨海大厦隆重举办。在讲演开始前,选手获邀参观腾讯滨海大厦总部,并共同参与了欢快愉悦的小游戏及专家一对一沟通交流活动。决赛现场则采取“现场讲解+评委提问点评+参赛选手互投”的方式进行,充分激发参赛选手的演讲及应变能力,营造了积极创新的合作氛围。
晓衡接触到的客户的App,大多数以送红包+电商折扣券的居多,也有自己搭建的短视频平台,有的还结合了区块链货币,大多是上图中一种或多种玩法的组合。
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。
多屏互动事实上是一个比较宽泛的概念,通俗来讲就是用户在不同的终端上通过有线、无线的连接方式进行通信,可进行多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作。而随着WebSocket协议的诞生,不同端之间的网页互连也变得流行起来,这种基于WebSocket协议实现多屏互动在运营活动上的使用也使得运营页面的形式也变得更加多样和有趣。 本文不会去探讨WebSocket协议的详情,想了解的可以点击https://tools.ietf.org/html/rfc6455查看协议文档。 在了解Webso
游戏编程十年总结 自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。 编程之前 大概是读初一的时候,家中有幸让我得到了一台二手电脑,那时的心情比现在让我得到一堆苹果电脑更加兴奋。但这是一台不能连网,也没
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