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尝试创建一个方法来显示游戏Hang Man (Java)的猜测字母

要创建一个方法来显示游戏Hang Man的猜测字母,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,创建一个名为"showGuesses"的方法,它接受一个字符串参数,表示已猜测的字母。
  2. 在方法内部,创建一个空字符串变量,用于存储显示猜测字母的结果。
  3. 遍历Hang Man游戏的目标单词的每个字母。
  4. 对于每个字母,检查它是否在已猜测的字母中。
  5. 如果字母在已猜测的字母中,将其添加到结果字符串中。
  6. 如果字母不在已猜测的字母中,将一个占位符(例如下划线"_")添加到结果字符串中。
  7. 返回结果字符串作为方法的输出。

以下是一个示例实现:

代码语言:java
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public class HangManGame {
    public static void main(String[] args) {
        String targetWord = "hangman";
        String guessedLetters = "ahmn";
        String displayedWord = showGuesses(targetWord, guessedLetters);
        System.out.println(displayedWord);
    }

    public static String showGuesses(String targetWord, String guessedLetters) {
        StringBuilder result = new StringBuilder();

        for (int i = 0; i < targetWord.length(); i++) {
            char letter = targetWord.charAt(i);
            if (guessedLetters.contains(String.valueOf(letter))) {
                result.append(letter);
            } else {
                result.append("_");
            }
        }

        return result.toString();
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个名为"showGuesses"的方法,它接受目标单词和已猜测字母作为参数。通过遍历目标单词的每个字母,并检查它是否在已猜测的字母中,我们构建了一个显示已猜测字母的结果字符串。最后,我们在主方法中调用"showGuesses"方法,并打印输出结果。

请注意,这只是一个简单的示例实现,实际的Hang Man游戏可能需要更复杂的逻辑和用户界面。

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