我有一个aa的div,一旦用户向下滚动到指定的数量,我就想滑进去。它最初是有效的,但之后div在每次滚动操作时都会向左移动一点,而不是停留在原地。有人知道为什么会发生这种事吗?
var opening = false;
var closing = false;
$(window).scroll(function(){
var windowHeight = $(window).height();
var windowScroll = $(window).scrollTop();
var position1 = $("#Support")
以为例
void f(B b, A&& a) {...}
B g(B b, A a) {...}
int main() {
B b;
A a;
f(g(b, a), std::move(a));
}
我假设这将是有效的代码,因为std::move()只是一个static_cast,从我收集到的信息来看,所有函数参数在复制/移动之前(我假设它是函数调用而不是参数评估的一部分)之前首先对函数参数进行计算(没有订单保证)。
我在Vista上有一个应用程序,它循环通过所有进程,并找到相关的主窗口,以便移动和调整它们的大小。
问题是有些窗口会被移动和调整大小,而有些窗口不会移动和调整大小,甚至似乎移动和调整大小的窗口都不会根据MoveWindow函数调用来移动和调整大小,因为它们被调整到标题栏,而且它们都在同一行(相同的y坐标)上。
以下是示例代码:
IntPtr handle;
Process[] processList = Process.GetProcesses();
int i = 0;
foreach (Process process in processList)
{
handle = pro
使用ShapeRenderer渲染移动角色有问题,它在移动时会抽搐,我不知道问题是从何而来--糟糕的游戏结构(我需要重写我的演员的绘制方法,还是只绘制舞台绘制方法中的所有实体),或者移动逻辑中的问题。如果需要的话,我会添加信息。
MainClass:
public class MFightGame extends Game {
@Override
public void create() {
setScreen(new GameScreen());
}
@Override
public void render() {
super.render();
}}
GameScree
我有一个项目要完成,这是关于“控制PC鼠标光标使用传感器”,在其中我必须使用Java,Arduino和MPU-6050作为传感器。
我计划使用下面的代码来移动鼠标光标。
public void moveRight() throws AWTException {
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
Point b = a.getLocation();
int x = (int) b.getX();
int y = (int) b.getY();
Robot r = new Robot();
r.mouseMove(x+1
我在层次结构中有这样的结构:
对象保存槽是一个画布:
我无法移动画布,也不想更改画布呈现模式,因此我试图移动画布子:
子视图是一个滚动视图ui,在滚动视图上,我附加了一个脚本名,移动滚动视图。
这是一个脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveScrollView : MonoBehaviour
{
float seconds;
Vector3 begi