本着让读者一看就懂的写作理念,我这里并不打算用官方那种难以理解的概念去解释建造者模式。简单粗暴直接举例说明
📷 前言 今天Carson来全面总结最常用的设计模式 - 建造者模式。 Carson带你学设计模式系列文章 Carson带你学设计模式:这是一份全面 & 详细的设计模式学习指南 Carson带你学设计模式:单例模式(Singleton) Carson带你学设计模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern) Carson带你学设计模式:工厂方法模式(Factory Method) Carson带你学设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory) Carson带你学设计
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今天我们要讲的是设计模式中三种模式(创建型模式、行为型模式、结构型模式)中的创建型模式中的建造者模式,也可以叫 Builder模式。
在软件开发中,设计模式是一种被广泛使用的解决问题的方法。设计模式帮助我们更好地组织和管理代码,提供了一种可靠和可复用的设计方案。在本篇文章中,我们将重点介绍一种常用的设计模式——建造者模式,并通过一个实际的案例来演示其应用。
这个设计模式在lombok其实已经被封装为一个@Builder的注解,所以这个轮子基本不需要自己的造,直接拿来用即可,但是我们还是需要了解这个模式底层是如何实现的,建造者设计模式在个人看来更多是编写出更加“优雅”的代码,特别是参数很多的时候使用建造者模式的链式调用会让代码干净很多。
设计模式专题(七)——建造者模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 建造者模式(Builder),又称生成器模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示进行分离,使得同样构建的过程可以获取不同的表示,即可以通过构建过程中输入的参数不同,获取不同的构建结果,但是构建出来的内容必须包含的元素一定会存在。 使用建造者模式,用户只需要输入建造类型,就可以获取所需要的结果,而不用关心具体的构造细节。这样做的好处在于,当实现某个内容,需要的操作步骤很多,就可以通过建造者模式来进行统筹控制,而不会遗漏、错误使
这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结。 我的个人博客:海加尔金鹰
设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
所谓建造者模式就是将组件和组件的组件过程分开,然后一步一步建造一个复杂的对象。所以建造者模式又叫生成器模式。 建造者模式类图
经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。对之前来讲可能是对其中部分设计模式还是相对来说熟悉的但仔细琢磨还是会有些疑问,正好在目前相对来说有更多的业余时间,可以来一次重新学习设计模式!
建造者模式 建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程。在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁。哈哈),而肯德基的鸡腿、汉堡在每一个城市都是一样的味道。我觉的这一个例子可以清楚的认识到建造者模式有一个固定的建造过程。建造者模式实现了依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖与抽象。建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
GOF23种设计模式中创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
之前的《白话设计模式》因为工作被搁置,如今再次启航,并搭配「框架源码解析」一起食用,将理论与实战完美结合。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
在Java中,建造者模式由一个包含多个方法的Builder类和一个需要构建的复杂对象类组成。Builder类负责设置复杂对象的各个部分,而复杂对象类则负责实际构建对象。
本文由老王家组装电脑引出——建造者设计模式,详细介绍建造者模式的基本概念和实现代码,为了便于理解建造者模式,我们会对实际应用中的典型案例进行介绍。最后对比工厂模式和建造者模式之间的区别,让我们在实际使用时能更加灵活的选择设计模式。
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。
jQuery中 $('div')和 new$('div')哪个好用?很显然直接 $()最方便 ,这是因为 $()已经是一个工厂方法了。
设计模式是面向对象编程中的重要概念,它提供了一种解决常见问题的通用方法。在本文中,我们将深入探讨建造者模式,探讨它的定义、应用场景以及如何使用示例代码实现。
墨菲定律中提道:任何事都没有表面看起来的那么简单。无论在现实生活中还是在代码世界中,都存在一些复杂的对象,他们由多个部分组成,每个部分各具功能,协同运作。比如手机包含摄像头、CPU、电池等各种零部件。对于大部分用户而言,无须知道部件之间的组装细节,也几乎不会单独使用某个零部件,而是使用一部完整的手机。如果需要详细关注一个产品部件的生产、安装步骤,可以选择建造者模式对其进行设计与描述,将部件和其组装过程分开,分步创建一个复杂的对象。由于组装部件的过程复杂,因此,装配过程被分离到一个称作建造者的对象里,建造者返回给上层一个完整产品,而无需关心该产品的构建细节,这就是建造者模式的核心思想。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
我们知道,常见的设计模式通常分为三大类:创建型模式、行为型模式、结构型模式。今天我们来聊聊创建型模式中的建造者模式,关于它的使用场景、优缺点、组成部分、实战实例讲解以及在JDK中的运用。
在面试中,经常会问到设计模式,大部分情况下,面试者的回答都不太理想,原因大致如下:
本文主要介绍了设计模式在编程中的应用,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰者模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。同时探讨了如何将设计模式与编程相结合,通过使用设计模式来提高代码质量和可维护性。
Pizza 的制作流程包括:准备(擀面皮、加佐料),然后烘烤、切片、装盒。这些有特定的顺序,不能错乱。
建造者模式是一种创建型设计模式,其主要目的是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
开发中,我们经常需要创建具有多个属性或配置选项的复杂对象。直接通过构造函数或大量的setter方法来设置这些属性可能会导致代码的可读性和维护性下降。建造者模式通过提供一个建造者类来封装复杂对象的创建过程,使得客户端代码可以更加简洁和清晰地构建对象。
使用建造者设计模式不仅是最佳的做法,而且在某个对象的构造和配置方法改变时尽可能地减少重复的代码
继工厂模式后的建造者模式,也是java中常常能够见到的模式一种,应用场景也比较广,比较好用。 大家想了解的话,一起来看一看啦。😁 很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋生存” 你好,如果喜欢,请一起坚持!! 望别日与君相见时,君已有所成。 共勉 📷 先看看图舒缓心情。😁 (我才不会告诉你我是一名喜欢蓝天白云大海的小小博主😀 ) Java设计模式-建造者模式 理论代码相结合 一、建造者模式 1)概念: 2)使用场景: 3)角色: 4)解释: 二、代码实例 2.1、题目 2.2、类图
上一篇推文写了单例设计模式,这篇文章介绍和工厂模式类似的建造者模式,实际开发中,要根据情况使用不同的设计模式
建造者模式(Builder)可以将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说如果我们用了建造者模式,那么用户只需要指定需要建造的类型就可以得到所需要的东西,而具体建造的过程和细节不需要知道。建造者模式实际,就是一个指挥者,一个建造者和一个用户。用户调用指挥者,指挥者调用具体建造者工作,建造者建造出具体的东西给用户。
「 傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波」
解决构造器赋值的最简单的方式就是用setter函数来给成员变量赋值,以替代冗长的构造函数。
根据建造者模式的定义,我们可以先简单的了解一下建造者模式要解决的问题,它是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,这句话的意思是指一个对象的构建过程与表示不再绝对。即一个构建过程对应多个结果,这取决于客户端如果指挥构建者进行对象的构建。这里的构建者就是我们接下来要讲的建造者模式内容。
面试官问:既然你研究过Mybatis源码,哪里说说Mybatis用了哪些常见的设计模式?
建造者模式又叫做生成器模式,是23种设计模式中的一种创建型模式。建造者模式,顾名思义,就是为创建对象而生的模式。
代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。
建造者模式的适用范围:想要创建一个由多个部分组成的对象,而且它的构成需要一步接一步的完成。只有当各个部分都完成了,这个对象才完整。建造者模式表现为复杂对象的创建与表现相分离,这样,同一个过程就有不同的表现。
比如我们想要造一把guitar,不用去关注它复杂的制作过程,屏蔽了制造细节,只需要将相应的部件,比如琴弦,面板等放入“制造库”,然后让“制造库”给我们来完成,换到编程语言里面来也一样,如果我们需要构建一个复杂且需要很多处引用的对象,如果我们都手动去构建,那么代码将会变得十分凌乱,且到处都是冗余的代码,这显然是不合理的,而且如果在构造的过程中如果出现参数的缺失和不对应等情况,那么将会对功能产生影响。
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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
此处主要讲解常见的是:单例、工厂方法(及 变式:工厂方法模式、抽象工厂模式)、建造者模式。
lombok中的builder注解本质上是为你生成了一个构造器Builder类,通过这个类我们可以构造出带此注解的对象。本质上它实现了设计模式中一种经典的模式:建造者模式
在软件工程中,设计模式是一种复用的、经过验证的解决方案,用来解决在软件设计中反复出现的问题。在本文中,我们将讨论如何使用Go开发一个支持连接单机,哨兵,集群等三种部署模式的Redis适配器,并重点讨论如何使用设计模式来实现。
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
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