我们知道布料模拟在目前的游戏中虽然很常用, 但实际上开销很大而精度偏低, 为此我在前段时间了解了一些借助机器学习进行布料模拟的方法....传统方法中的第三个方法比较特别, 其思路有些类似BlendShape在面部肌肉动画中的应用方式, 在过场动画等需要更高模拟精度的场景中会应用到, 2018年的蜘蛛侠和TLOU2中都有相关的应用, 其中TLOU2...用基于统计的方法来实现快速的布料模拟并不是什么新鲜的想法, 最直观的思路就是输入与所需的模拟有关的参数(如碰撞体位置, 或人体姿态各个关节的旋转之类), 然后利用统计模型输出布料形变后的顶点位置....由于高频形变一般不会很大地影响目标布料的外观轮廓, 因此研究者想到借助法线来代替高频内容的顶点变换, 从而进一步提高方法的效率....Unity技术开放日 | 绝对干货 - 基于Unity开发跨平台的主机级体育游戏 https://www.bilibili.com/read/cv14230043
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