我目前正在模拟一种类似布料的材质,然后通过开放场景图显示结果。我已经得到了显示布料的设置,只需将所有顶点倾倒到1 Vec3Array中,然后用标准的基于点的DrawArrays显示它们。但是,我正在考虑在顶点之间添加面,以便应用程序的进一步部分可以直观地看到布料。unsigned int k = CLOTH_SIZE_X;
unsigned int n =
这意味着用户设置它的大小,它被动态地设置为网格的scale。widthInput.subscribe(value => this.mesh.scale.x = +value); // just to get the idea问题是,用户可以在200-260范围内设置宽度,但我需要在网格的右边设置一个固定大小为10的不同材料