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异步抓取IMG时,Canvas和img大小不同

是因为Canvas在绘制图像时会根据指定的尺寸进行缩放,而img标签则会按照原始图像的尺寸进行显示。这可能导致Canvas和img在显示上出现大小不一致的情况。

解决这个问题的方法是在绘制图像到Canvas之前,先获取到img的原始尺寸,然后根据需要的尺寸进行缩放。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建一个img元素
var img = new Image();

// 异步加载图片
img.src = 'image.jpg';

// 图片加载完成后执行回调函数
img.onload = function() {
  // 获取原始尺寸
  var originalWidth = img.width;
  var originalHeight = img.height;

  // 创建一个Canvas元素
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  // 设置Canvas的尺寸
  canvas.width = 500; // 设置为需要的宽度
  canvas.height = 300; // 设置为需要的高度

  // 绘制图像到Canvas并进行缩放
  ctx.drawImage(img, 0, 0, originalWidth, originalHeight, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 将Canvas添加到页面中
  document.body.appendChild(canvas);
};

在上述代码中,我们首先创建一个img元素,并设置其src属性为需要加载的图片路径。然后,在img的onload事件中,获取到图片的原始尺寸,并创建一个Canvas元素。接着,设置Canvas的尺寸为需要的宽度和高度,并使用drawImage方法将图片绘制到Canvas上,并进行缩放。最后,将Canvas添加到页面中。

这样,无论图片的原始尺寸如何,都可以通过缩放绘制到指定尺寸的Canvas上,从而解决Canvas和img大小不一致的问题。

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