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当另一个开始播放unity时,声音被取消

当另一个开始播放Unity时,声音被取消是因为Unity默认情况下只能同时播放一个声音。这是由于Unity的音频系统在同一时间只能处理一个声音源。当第二个声音源开始播放时,它会中断或取消之前正在播放的声音。

为了解决这个问题,可以使用以下方法之一:

  1. 使用Unity的音频混合器:Unity提供了一个音频混合器,可以通过它来管理多个声音源。通过创建不同的音频组,将声音源分配到不同的组中,可以实现同时播放多个声音。可以使用Unity的Audio Mixer窗口来设置音频组的音量、混合效果等。
  2. 使用第三方音频插件:除了Unity自带的音频系统,还可以使用第三方音频插件来实现同时播放多个声音。这些插件通常提供更高级的音频功能和更好的性能。一些常用的音频插件包括FMOD和Wwise。
  3. 使用多个Unity实例:如果需要同时播放多个声音,可以考虑在不同的Unity实例中分别播放声音。每个Unity实例都有自己的音频系统,因此可以实现同时播放多个声音。但是这种方法可能会增加系统资源的使用量。

总结起来,要解决当另一个开始播放Unity时声音被取消的问题,可以使用Unity的音频混合器、第三方音频插件或者多个Unity实例来实现同时播放多个声音的效果。

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