我的程序使用UDP在两个程序之间发送数据,它工作得很好,但是我添加了一个新的向量到我想发送的数据中,向量类型是另一个类,看起来像这样……
class Bullet: public Sprite
{
public:
float speed;
};
DataPacket...
typedef struct DataPacket
{
int ID; //Player ID
int elapsedTime; //Total elapsed player time
float x
我只是想知道,我试着从我的MVC应用程序中给我的WF4工作流提供一个POCO对象,它工作得很好,直到我尝试持久化它。我在使用中加载我的对象,当我持久化工作流时,它告诉我它不能持久化,因为上下文不再存在。谁能告诉我为什么它需要上下文来序列化一个对象?
使用包含获取对象,如下所示:
public User GetUser(string userName)
{
return (from user in _entities.Users.Include("Values").Include("RoleRelations")
我正试图把值推到向量上。但它似乎充满了0。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
int size = 5;
int b;
bool g = false; // In different cases I initialise of not
if (!g) a.resize(size); // initialise vector with such code
for (i
据我所知,python列表是一个动态数组。所以当我们达到一定的规模时,这个列表的容量就会自动增加。但是问题是,与动态的c或c++数组不同,即使在增加了list实例的容量之后,位置也不会改变。为什么会这样?
我使用以下代码块对此进行了测试
l = []
print(l.__sizeof__())
print(id(l))
for i in range(5_000_000):
l.append(i)
print(l.__sizeof__())
print(id(l))
我试图使用实体框架核心()在C#中建立一个简单的一对多关系,这个问题类似于一个循环引用问题,但也没有例外。
我的模型类是:
[Table("Restaurantes")]
public class Restaurante
{
public int Id { get; set; }
public string Descricao { get; set; }
public List<Prato> Pratos { get; set; }
}
[Table("Pratos")]
public class Prato
{
p