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当我使用DirectWrite在GDI hdc上绘制文本时,如何设置透明背景?

当使用DirectWrite在GDI hdc上绘制文本时,可以通过以下步骤设置透明背景:

  1. 创建一个ID2D1RenderTarget对象,该对象用于绘制文本。
  2. 使用CreateDCRenderTarget函数创建一个ID2D1DCRenderTarget对象,将其与GDI hdc关联起来。
  3. 使用CreateSolidColorBrush函数创建一个ID2D1SolidColorBrush对象,用于设置文本的颜色。
  4. 使用SetTransform函数设置绘制文本的位置和大小。
  5. 使用BeginDraw函数开始绘制。
  6. 使用Clear函数清除绘制区域,将背景设置为透明。
  7. 使用DrawText函数绘制文本。
  8. 使用EndDraw函数结束绘制。

以下是一个示例代码片段,展示了如何在GDI hdc上使用DirectWrite绘制透明背景的文本:

代码语言:cpp
复制
// 引入必要的头文件
#include <d2d1.h>
#include <dwrite.h>

// 创建ID2D1RenderTarget对象
ID2D1Factory* pD2DFactory = nullptr;
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = nullptr;
pD2DFactory->CreateDCRenderTarget(nullptr, &pRenderTarget);

// 将ID2D1RenderTarget与GDI hdc关联
HDC hdc = GetDC(hwnd); // hwnd为窗口句柄
pRenderTarget->BindDC(hdc, &rc);

// 创建ID2D1SolidColorBrush对象
ID2D1SolidColorBrush* pBrush = nullptr;
pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::Black), &pBrush);

// 设置绘制文本的位置和大小
D2D1_RECT_F layoutRect = D2D1::RectF(x, y, x + width, y + height);

// 开始绘制
pRenderTarget->BeginDraw();

// 清除绘制区域,设置背景为透明
pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Transparent));

// 绘制文本
pRenderTarget->DrawText(text, textLength, pTextFormat, layoutRect, pBrush);

// 结束绘制
pRenderTarget->EndDraw();

// 释放资源
pBrush->Release();
pRenderTarget->Release();
pD2DFactory->Release();
ReleaseDC(hwnd, hdc);

这样,使用DirectWrite在GDI hdc上绘制的文本将具有透明背景。

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