创建时,我必须将renderData的指针从渲染器发送到GraphicsEngine。刚体组件的RigidbodyData和PhysicsEngine也是如此。
但是还有另一个问题:如何向与PhysicsEngine?碰撞的对象发出信号?我已经考虑过在RigidbodyData's of teh冲突对象上注册对象ID,Renderer会感觉到这一点,并将处理自定义行为。(
所以我正在使用Unity来创建一个Android游戏,但是我不能让任何碰撞起作用。两个物体都有长方体碰撞器,其中一个物体附加了刚体。当我按下play时,它就会掉到地板上。所以我试着让刚体对象成为运动学的,并通过transform.Transform而不是rigidbody.addforce来控制它的移动。然后我在角色前面做了一个立方体,用一个盒子碰撞器选中了“是触发器”。然后我将这个脚本附加到刚体和立方体上。{
if