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回答
当我
放入
一个
值
时
,
为什么
不
旋转
一个
对象
的
角度
matter.js
我有
一个
身体,但
当我
在这个身体中有其他身体
时
,我给它
的
属性“
角度
”赋值,而其他身体被这个身体拒绝。现在,对于
旋转
这个身体,我测试了它
的
属性,发现在"constraintImpulse“中这个属性在matters.js文档中是找不到
的
,在"constraintImpulse”中找到了"angle“,但这不是弧度
浏览 8
提问于2019-02-27
得票数 1
1
回答
将二维投影
旋转
角转换为三维物体
math
、
matrix
、
rotation
、
transformation
、
voxel
我把密度
值
的
三维矩阵投影到三维平面(ZX,ZY,XY)。然后,我使用下面的
旋转
矩阵将每个投影
旋转
3个不同
的
角度
: Pzx、Pzy、Pxy:我如何转换这三个独立
的
角度
,以便我可以将它们应用到
一个
3D转换矩阵中,它将使三维物体围绕X,Y,Z(或Z,Y,X)
旋转
,例如下面的
旋转
矩阵:为了明确起见,我
不
希望将
角度
Pzx,Pzy,Pxy应用于3D<e
浏览 3
提问于2015-03-28
得票数 0
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2
回答
为什么
Box2D身体
的
线条,扭曲,不清楚和
不
直
时
渲染
时
使用WebGL?
javascript
、
box2d
、
webgl
在Box2D中,我
的
身体尺寸在1.0左右,地面在5.0左右。我只需使用WebGL来绘制它们,使用转换和
旋转
(使用从GetPosition()和GetAngle()函数获得
的
值
)。我使用从这些函数中得到
的
相同
的
值
。也就是说,我使用大约1.0左右
的
值
来绘制
对象
,对地面使用5.0左右
的
值
。问题是当
旋转
发生
时
,(就像两个物体碰撞
时
),物
浏览 6
提问于2012-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单位四元数重置基本方向
math
、
unity3d
、
rotation
、
quaternions
、
euler-angles
我在
旋转
游戏
对象
时
遇到了问题。我可以将
对象
旋转
到另
一个
游戏
对象
的
方向/
角度
。但是在第一次
旋转
之后,我正在
旋转
的
游戏
对象
,基于源游戏
对象
的
增量
旋转
,它开始向不同
的
方向
旋转
,因为它已经
旋转
了一次,我猜。那么,有没有一种方法可以在第一次
旋转</e
浏览 2
提问于2016-06-21
得票数 0
2
回答
如何在Android中对
旋转
过
的
图片进行命中测试?
android
、
canvas
、
drawing
、
rotation
、
angle
我正尝试在表面视图中画布上绘制
的
旋转
图像
对象
上进行命中测试。当图像
不
旋转
时
,我们可以直接使用左、上、宽和高作为边界来检查该点是否位于图像矩形内。但是,当物体
旋转
到某个
角度
时
,该如何操作呢?我使用:canvas.rotate(angle, pivotX ,pivotY);来绘制
旋转
后
的
图像。 我无法获得图像
对象
的
左上方
旋转
效果。我尝试拍摄图像<em
浏览 3
提问于2011-10-04
得票数 1
2
回答
AS3平滑
旋转
方向
actionscript-3
我需要一些关于Math.atan2()
的
解释。 通常
的
任务-让
对象
在鼠标后
旋转
。我得到了差异,得到了
角度
,我看到了文本区域中
的
角度
,
对象
直接跟随鼠标移动。我现在需要
的
是一切顺利。更深入地说,我想要
一个
平滑
的
旋转
,这意味着设定
的
速度为每帧2,以满足鼠标
角度
的
最短方式。它需要设置条件,而我不能这样做,因为我甚至不理解这些
值<
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 0
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1
回答
如何用滑块统一
旋转
接头
c#
、
unity3d
我用滑块改变关节
角度
,这是我
的
代码。slider>().value;headjoint.transform.Rotate(a, b, 0);
当我
滑过吧台后,关节就会
旋转
而不会停止。喜欢而不是,滑块没有给出
一个
确定
的
数字?headjoint.tr
浏览 0
提问于2021-12-17
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1
回答
Raphael.js在圆圈周围设置文本动画
animation
、
svg
、
raphael
每个文本都有自己
的
旋转
角度
。
当我
尝试围绕圆圈
旋转
它们
时
,第
一个
文本失去了
旋转
角度
,第二次
旋转
。 如何在
不
丢失
旋转
角度
的
情况下围绕圆圈
旋转
文本?
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 1
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3
回答
从概念上讲,这应该如何在OOP中构建?
objective-c
、
ios
、
oop
、
object
我创建
的
这个“
旋转
器”应该是
一个
独特
的
对象
,它可以被实例化多次,并
放入
我需要
的
任何地方。所以我创建了
一个
新
的
微调器类,它跟踪自己
的
图像和
角度
属性…… 但是这应该是
一个
具有UIImageView属性
的
NSObject,还是它本身就是
一个
实际
的
UIImageView呢?应该如何处理这些触摸,ViewController是否需要扮演<
浏览 1
提问于2011-12-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
一个
浮动
的
视角
rotation
我发现了一段文档,它坚持相机
角度
以四个字节作为浮动存储。这有技术术语吗?我如何编码XYZ欧拉相机
角度
的
浮动,是在IEEE-754格式,可以以某种方式解码回XYZ欧拉相机
角度
?
浏览 2
提问于2013-11-01
得票数 0
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2
回答
增大四元数上
的
旋转
角使
旋转
停止在一定
的
角度
上。
rotation
、
quaternion
我使用以下代码来更改
对象
的
旋转
:setRotation(make_quaternion_axis_angle(rot.v,rotationSpeed*dt)*rot) 这段代码按照预期工作,直到它突然停止
的
某个
角度
。
为什么
要停下来?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
当我
移动控制器
时
偏航角会消失?
c
、
rotation
、
sensor-fusion
、
imu
我在我
的
电路板上有
一个
,我使用带有Madgwick滤波器
的
AHRS系统来获得偏航角。我从这里获取了源代码:,并更改了MadgwickAHRSupdate函数,就像有人在这里说
的
:。现在偏航
角度
是相当准确
的
,但有
一个
问题。
当我
移动我
的
PCB,而
不
旋转
它
时
,偏航角会发生这样
的
变化: 如果我
不
旋转
我
的
PCB,<
浏览 7
提问于2021-12-06
得票数 4
1
回答
我如何在游戏中
旋转
我
的
图像?
python
、
pygame
我正在做
一个
简单
的
太空游戏,希望我
的
飞船(xwingImg)可以自由移动。当a,d,s键按下
时
,我需要船
旋转
。我认为这是可行
的
: pg.transform.rotate(xwingImg,90),但似乎没有什么改变。
浏览 1
提问于2017-05-04
得票数 0
1
回答
为什么
sift特征对平面单应性变换也是不变
的
opencv
、
graphics
、
computer-vision
、
sift
我读过sift特征
的
论文,我理解
为什么
它是
旋转
不变
的
。但我不明白
为什么
它也不变于平面单应性变换,正如我
的
测试代码所示。在两幅图像之间
的
单应性变换中,变化不仅包括
旋转
和缩放。例如,
一个
矩形可以变换为其他四边形,每个角都小于或大于90度。你可以想象
对象
的
形状改变了,但是
为什么
关键点
的
特征仍然匹配?至于算法
的
细节,当关键点周围
的
像素变
浏览 1
提问于2013-10-22
得票数 1
2
回答
在cocos2d中
旋转
Bezier曲线上
的
精灵
cocos2d-iphone
、
bezier
我在cocos2d网站上找到了一些论坛帖子,并按照说明进行了操作,但我似乎仍然无法让精灵正确
旋转
。有人能帮上忙吗。我添加到BezierBy函数
的
更新方法中
的
代码如下float qy = (powf(1180/M_PI)*ccpToAngle(CGPointMake(deltaX,deltaY)); 原文可以在上找到 在轮换看起来相当不稳定
的</e
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
AS3
对象
旋转
问题
actionscript-3
我会问
一个
更简单
的
问题。不管怎么说,我已经计算了
对象
中心和鼠标之间一条线
的
旋转
(
角度
)。从北卡0开始,绕CW圈到北边附近
的
359。我有两个文本区,分别显示
值
"angle“和"object.rotation”。在180之后,object.rotation变为-180,并向后返回到0。
为什么
会这样呢? 甚至更简单。我得到
值
A,然后说A= B。然后让计算机显示A和B。在180到360之间,B=B-360
浏览 2
提问于2013-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从
旋转
角度
计算方向
值
python
、
geometry
、
cad
不确定我是否应该问这里还是Stackexchange
的
数学部分。BRepPrimAPI_MakeBox(gp_Ax2(gp_Pnt(0,0,0), gp_Dir(0, 0, 1)),
浏览 10
提问于2020-03-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用glm quat防止万向节锁定
opengl
、
camera
、
locking
、
quaternions
、
glm-math
我正在尝试实现
一个
opengl相机,它可以围绕指定
的
世界坐标
旋转
相机
的
位置。我正在尝试使用glm数学库来实现这一点;我
的
代码如下 cout << "\tPosition: " << position.x << " " << position
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
不
旋转
对象
的
情况下
旋转
子画面或使移动
旋转
独立
c#
、
unity3d
、
rotation
、
unity3d-2dtools
我在unity2d中做了一件事,其中
一个
对象
根据鼠标的位置移动,与
对象
的
位置相比,为了做到这一点,有
一个
矢量从
对象
到鼠标,所有的移动要么平行于这个,要么垂直于它。fRotationIGrader); else{transform.rotation =Quaternion.Euler(0, 0, -fRotationIGrader); }
当我
在update中停止运行这个函数
时
,移动又开始工作了。有没有一种方法既可以在
不<
浏览 5
提问于2015-01-17
得票数 0
1
回答
如何在c中计算三维物体
的
运动?
iphone
、
ios
、
opencv
我是3D编程
的
新手,从Blender创建3D
对象
并在iOS中传递到我
的
项目中。float angle =atan2f((y2 - y1),(x2 - x1)); 但它给出了更多
的
角度
差异。很快,3D
对象</em
浏览 2
提问于2013-06-27
得票数 5
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