SceneKit_大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
让学习成为一种习惯
先告诉你
我们在做应用开发的时候,也会用到约束,应用中的约束,就是当一个视图变化的时候...,让和他之间有约束关系的其他视图,按照一定的约束规则变化,那在游戏中,我们的约束是用来干什么的?...我们看这个类有哪些属性
/*
* 作用: 影响因子,决定约束的强度
* 工作原理: 如果设置为1 那么在游戏每一帧渲染的时候,系统都会调整这个约束,如果你设置为0.5 在游戏的某些帧,系统不会进行约束调整...:(SCNNode *)target;
5.我们如果想要照相机的视野保持在水平面上,也就是说只沿在Y轴转动跟随目标节点,我们应该怎么做呢?...4.设置目标位置,这个值可以动态的改变
3.举个例子理解一下
比如机器人的组成身体 上臂 胳膊 和 手,身体是上臂的根节点,上臂是胳膊的根节点,胳膊是手的根节点,手是身体的根节点,如果我们要实现上面的约束的话