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(393)
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沙龙
1
回答
当
相机
平
移时
,
精灵
不会
跟随
box2d
身体
,
但
如果
相机
在
libgdx
中
是
静态
的
,
它会
工作
得
很好
。
、
、
、
我
的
问题
是
,当我不移动我
的
相机
时,我
的
精灵
很好
地
跟随
我
的
box2d
身体
。但是当我实现滚动
的
时候,也就是我使用cam.translate
的
时候,
精灵
把每一帧都调到最高,直到它消失。奇怪
的
是
,
如果
我检查一下我
的
b2body和
精灵
之间
的
坐标<em
浏览 10
提问于2019-03-17
得票数 1
1
回答
精灵
拖动上
的
Cocos2d滚动层
、
我设计了一个名为"Stacker“
的
小教程,顾名思义,这个游戏涉及到相互堆叠积木。我有大量
的
块要堆叠,因此所有的块都不能在屏幕本身
中
容纳…我
是
cocos2d和
box2d
的
新手,
但
已经设法创建了一个带有相邻
精灵
的
body,用户只需
在
屏幕上单击即可。我使用MouseJoint让
身体
移动,直到用户执行拖动操作,也就是直到用户将手指从屏幕上移开。问题
是
,我需要
跟随</em
浏览 0
提问于2010-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
存在多个图层时
的
Cocos2d CCFollow
、
、
、
基本上,当我有一个CCLayer用于背景和平台
精灵
,另一个用于播放器sprite和HUD时,
如果
我希望我
的
相机
始终以玩家为中心,而HUD
在
同一层也相应地移动,我应该如何调用CCFollow?现在,背景层
是
CCLayer
的
一个子类,它有一个用于
在
环境
中
绘制对象
的
CCSpriteBatchNode。self
是
BackgroundLayer。
相机
会正确地
跟随
玩家
浏览 1
提问于2013-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Libgdx
Box2D
-绘制雪碧关于
身体
沉重
的
问题
、
、
、
、
我
在
Box2D
身上画雪碧时遇到了很大
的
问题。从那以后,我不能让所有的东西都发挥作用,我
的
雪碧就
不会
吸引我
的
身体
了。); ca
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 0
1
回答
如何考虑建筑轨迹
中
像素
的
旋转,从头顶摄像头?
、
、
我正在尝试建立向下看
的
移动
相机
的
轨迹。
当
相机
刚刚平
移时
,它
工作
得
很好
,
但
当
相机
旋转时,它就失败了。如何考虑
相机
的
航向? 我正在使用特征匹配,它给出我
的
图像
中
特定补丁
的
位置,并识别坐标。我正在跟踪那个面片,它给了我
相机
的
轨迹(
如果
相机
没有旋转
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 3
1
回答
libgdx
中
的
多个摄像机(在其他框架
中
可能类似)
、
、
、
、
现在,我知道有一些
libgdx
例子,但是我还没有找到一个将
Box2d
与scene2d和参与者以及平铺地图结合起来
的
例子。 我
的
主要问题
是
摄像机。您需要一个用于舞台
的
摄像机(据我所知,该摄像机用于传递给方法SpriteBatch
的
投影矩阵,
如果
这是错误
的
,请纠正我),
如果
这是错误
的
,请更正我),并且您需要一个用于TileMapRender
的
摄像机来调用另外,
在
一些教
浏览 2
提问于2013-08-20
得票数 10
回答已采纳
1
回答
LibGDX
射线广播不与
Box2D
静态
对象发生冲突
、
、
、
我试图
在
libGDX
中
为2D游戏实现一个简单的人工智能。
如果
玩家
在
射程内,
如果
敌人能看到玩家,AI应该让敌人
跟随
该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。现在我
的
问题
是
,射线广播似乎没有与
Box2D
world
中
的
静态
物体发生碰撞。(这只是一个假设,即
静态
车身
是
问题所在,因为它在动态车身
中
运行得
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
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1
回答
移动CCLayer后,
Box2d
实体
不会
与动画对齐
、
我正在开发一个自上而下风格
的
游戏,用户可以一次控制多个角色。这些角色可以向任何方向移动。使用
Box2d
进行碰撞检测时,角色可能会撞上
静态
实体(墙、建筑物)。用户可以通过
在
屏幕上拖动手指来移动
相机
。这将移动我添加到层
中
的
CCLayer和任何包含CCSprite对象。 这
工作
得
很好
,
但
后来我意识到,移动层和
精灵
并
不会
移动它们所附加
的
Box2d
主体。物
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
了解
libGDX
投影矩阵
、
、
、
、
在过去
的
几周里,我一直
在
尝试学习
libGDX
库。我发现很难理解
相机
/视口关系系统,尤其
是
在
我第一次尝试游戏开发时。我被告知要使用
的
一行代码,以及API提到
的
代码,
是
:尽管进行了4个小时
的
研究,我仍然对这段代码
的
功能缺乏完整
的
理解根据我
的
基本理解,它“告诉”<
浏览 2
提问于2015-11-14
得票数 25
3
回答
libgdx
摄影机位置使用视口
、
、
、
、
我
是
一个相当有经验
的
libgdx
开发人员,但我
在
一个问题上挣扎了一段时间,所以我决定在这里提问。 我使用FillViewport、TiledMap、Scene2d和OrtographicCamera。我希望
相机
跟随
我
的
播放器实例,但有定义
的
边界(等于mapsize)。这意味着
相机
永远
不会
离开地图之外,所以
当
玩家到达地图
的
尽头时,
相机
会停止
跟随
,他
浏览 2
提问于2016-11-21
得票数 2
1
回答
如何用SDL2和
Box2d
实现SDL2和
Box2d
的
摄像头?
、
、
我正在编写一个游戏引擎,主要使用SDL2和
box2D
,我实现了加载tmx映射
的
TiledMap类,而且一切都
很好
--它甚至支持动画和对象,这些对象稍后将生成用于碰撞
的
Box2D
体。一切都
很好
,直到
相机
进来,我实现了
相机
类和它
的
工作
良好
的
精灵
和地图,但有些东西
是
烦人
的
,产生
的
身体
将停留在他们
的
位
浏览 0
提问于2018-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
软体碰撞与
Box2d
(
libGDX
)
、
、
、
我创建了几个类,
在
libGDX
中使用
Box2D
(特别是类似于这些链接
的
圆和长方形 )创建软体对象。
当
物体与其他标准
的
Box2D
刚体(如盒多边形)碰撞时,碰撞
工作
得
差不多
很好
:
当
两个柔软
的
物体碰撞时,问题就开始了。正如您可能从它们
的
构造方式
中
猜测
的
那样,由于
Box2D
处理碰撞
的
变形点很小
浏览 0
提问于2015-09-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
LibGdx
雪碧旋转与
Box2D
物理旋转问题
、
、
、
LibGdx
雪碧旋转与
Box2D
物理旋转问题我正在写一个游戏,其中
的
游戏板
是
大小
的
屏幕。对于下面的描述,假设设备
是
垂直保持
的
,因此垂直
是
最长
的
长度。另外,在下面的描述
中
,假设在具有“正常”高宽比
的
设备上,圆圈将呈现
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 2
1
回答
libGDX
中
的
扩展纹理
、
、
、
我使用
libgdx
来制作简单
的
基于瓷砖
的
游戏,一切似乎都
很好
,直到我添加了一个矩形,它遵循鼠标位置。我想,每当我跳转时,矩形(和其他块也)可能会膨胀1 px,直到我让空格。我试着打印出矩形
的
宽度和高度,但是它们没有改变,所以问题在于渲染。这里
是
一个接一个
的
跳跃游戏。你也可以清楚地看到球员
的
头部。 再详细一点。使用不填充
的
纹理包装器(无论如何都会出现填充问题)。我不知道该发布哪
浏览 3
提问于2016-12-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
Libgdx
中视口和摄像机
的
区别?
我对
LibGdx
框架很陌生,
在
使用视图和摄像头时遇到了困难。谁能给出两者之间
的
简单区别和使用呢?
浏览 6
提问于2016-10-15
得票数 13
1
回答
无限跑步游戏中
的
玩家运动与世界运动?
、
、
-Moving播放器,让主摄像机
跟随
,还是保持播放器
在
一个位置,并移动生成
的
世界?所生成
的
路径或世界将有许多动画。那么哪种选择
是
好
的
,为什么呢?
浏览 0
提问于2017-09-19
得票数 1
1
回答
Unity3d:如何让
精灵
指向鼠标点击?
、
、
、
在
Unity3d
中
,我试图让
精灵
在
我点击鼠标的地方“看”一下。没有回答我
的
问题,因为它是针对
libgdx
的
,而且
是
用Java语言编写
的
,而不是用C#编写
的
。我怀疑光线投射可能
是
一个可能
的
解决方案
的
一部分,但我有(可能
是
错误
的
)印象,它在对撞机上
工作
得
最好,而我并没有使用它。我现在很困惑,需要一
浏览 2
提问于2016-06-24
得票数 0
5
回答
TouchesEnded上
的
world->DestroyJoint(mouseJoint):EXC_BAD_ACCESS
、
、
我有多个带有物理
身体
的
精灵
。用户一次移动一个
精灵
。将创建一个鼠标关节来支持移动。使用Cocos2d V2.0
在
界面
中
GLESDebugDraw *m_debugDraw; b2Mous
浏览 0
提问于2012-09-16
得票数 2
4
回答
在
一个基于二维瓷砖
的
游戏中,什么
是
滚动
的
好方法?
、
、
我有一个瓷砖类,它包含诸如碰撞和瓷砖类型这样
的
成员,然后我有一个瓷砖数组。哪种方法更好?-Move
的
播放器与
相机
跟随
。我使用
的
是
第一种方法,但是当你到达地图
的
左上角,
当
其他玩家/敌人在地图上同时移动时,它变得非常复杂。
如果
我让摄像机
跟随
玩家,我是否需要调用spr
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 9
3
回答
使用SpriteKit和内置物理引擎移动和跳跃
精灵
、
、
、
我也尝试过许多不同
的
实现,但它们都“感觉”错误。无论
是
在
动作上,还是
在
跳跃上都有问题,或者经常两者兼而有之。 那么,让
精灵
在
屏幕上移动和跳跃
的
最佳方式是什么呢?
在
经典
的
平台游戏风格,我希望“
相机
”
跟随
精灵
时,沿x轴移动。最好
的
方法
是
改变雪碧
的
x值,然后立即将背景放在雪碧上?或者只是移动背景?我怎么才能得到
很好
<
浏览 2
提问于2014-07-16
得票数 2
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