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沙龙
1
回答
当
相机
沿
x
轴
移动
时
,
如何
限制
SCNNode
的
移动
?
、
、
、
我正在使用ARKit开发一个简单
的
应用程序,用户可以点击屏幕并在给定位置放置一个节点(
SCNNode
)。我希望用户能够放置节点,无论摄像头在哪里,这样
当
他们平移到放置节点
的
位置
时
,节点仍然在那里。我已经获得了点击功能,但我注意到,当我沿着
x
轴
物理
移动
设备
时
,放置
的
节点也会随之
移动
。我尝试将节点锚定到根节点以外
的
其他节点上,但它并没有像预期
的
那样工作。我试图查找文档
浏览 24
提问于2021-04-18
得票数 2
1
回答
如何
沿
局部
x
,y,z
轴
进行平移?(戈多)
、
、
我是一个业余开发人员,在Godot3中开始一个简单
的
第三方3D游戏。我设置了一些控件,允许KinematicBody (命名玩家)基于WASD输入
沿
x
和z
轴
移动
。我也有一个
相机
作为一个孩子
的
播放器,所以
相机
跟随后面和旋转相对于播放器。 然而,
当
相机
旋转
时
,按下仍然
沿
全局z
轴
移动
球员!我可以想象,
当
球员旋转,你按前进,球员应该远离
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
使摄像机在java中朝它所面对
的
方向
移动
?
、
、
、
我需要一种方法(在java中)来计算我
的
相机
将在
x
和z
轴
上向前
移动
的
方向,基于我
的
相机
面对
的
方向(偏航),对于y(垂直
轴
),俯仰。我在做我自己
的
游戏引擎和
相机
。
当
所有值默认为零
时
,
移动
相机
将正确地引导
沿
正z
轴
的
所有运动。然而,当我把
相机
移到
浏览 0
提问于2013-08-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能始终如一地将鼠标运动映射到摄像机旋转?
、
我正在编写一个OpenGL游戏引擎,同时也是该引擎
的
编辑器。在我
的
编辑器中,我可以从FBX/Collada导入3D模型作为场景图。现在,我想实现
的
选项,用户旋转和
相机
在视口使用鼠标。我发现了许多链接,可以根据鼠标的增量
x
和增量y来旋转摄像机。这很好。但是我
的
问题是选择旋转
的
轴
。 例如,如果用户在
x
轴
上
移动
鼠标,我将改变
相机
沿
y
轴
(向上<
浏览 0
提问于2016-07-07
得票数 1
1
回答
确定所需
的
向量
、
、
、
我有一个对象,它与我希望作用在其身体
轴
上
的
力将其
沿
相机
的
+z
轴
方向
移动
的
方向对齐。由于身体是对齐
的
,它
的
局部
轴
都与
相机
的
轴
对齐,所以只需在身体
的
+z
轴
上添加一个力,它就会沿着我想要
的
方向
移动
。如果我旋转身体,它
的
轴
不再与
相机</em
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
2
回答
限制
摄像机在
X
轴
上
的
旋转角度
、
、
我
的
相机
总是看着object A。我添加了一段代码,以便摄像头可以在
X
轴
上围绕A旋转,如下所示:我
的
代码是这样
的
,并且运行每一帧,根据鼠标的垂直
移动
来
移动
相机
:transform.position = A.position + offset; transform.LookAt(A.posi
浏览 26
提问于2020-05-12
得票数 1
1
回答
我应该使用“视图”还是“世界”旋转摄像机?
、
、
我有一个
相机
定义
沿
X
和Y
轴
移动
,在给定
的
Z,以便缩放。
相机
总是指向直下Z
轴
,所以没有任何偏航或俯仰。不过,我确实需要滚动或旋转。我遇到
的
问题是,当我向左或向右滚动/旋转
时
,我会在视图中修改。因此,当鼠标或键盘向上
移动
到顶部
时
,目标实际上向新
的
向上
移动
。如果我旋转90度,当我
移动
鼠标向上或箭头向上,它会向右
移动<
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
单位
相机
跟随滚球。摄像机无旋转,无Z
轴
移动
、
、
、
所以,我正在构建一个3D跑步者,我在让
相机
跟随球
时
遇到了很多问题。我已经在谷歌上搜索了几个小时,找不到任何不过时
的
东西,也找不到我需要
的
东西。我想要一个跟随我
的
球但在
X
轴
上直行
的
相机
。
当
有楼梯
时
,
相机
需要
沿
Y
轴
移动
。 我只是不想让我
的
相机
旋转(因为我
的
对象是一个滚动球)并在Z
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 0
1
回答
如何
基于设备运动在ARkit场景视图中平滑
移动
节点?
、
、
Swift初学者在
移动
ARkit中
的
场景节点以响应设备运动
时
遇到困难。到目前为止,我可以检测到地板并放置一个节点,没有问题
浏览 0
提问于2020-03-15
得票数 3
1
回答
在具有一定步数
的
网格中
移动
- Unity GameDev
、
、
、
、
例如,在范围为3
的
情况下,它可以向一个方向
移动
3(例如向左),或者向左
移动
2向上/向下,或者向左1向上/向下
移动
2。 我必须在我
的
代码中实现哪个小
的
更改才能使它工作?piece.IsFromSameTeam(this)) } return avaliableMoves; } 给出
的
代码是一个普通女王运动
的
例子
浏览 19
提问于2021-01-13
得票数 0
1
回答
在three.js中围绕摄影机自己
的
轴
旋转摄影机
关于绕
X
,Y和Z
轴
旋转
相机
,有没有我可以借鉴
的
例子?我昨天了解到,我可以使用translate(
X
|Y|Z)方法来
沿
相机
自己
的
轴
移动
相机
。是否也有用于旋转
的
等价物?
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将播放器移向屏幕
、
、
、
、
我有一个固定投影透视
相机
,垂直视场为70度,在Y
轴
上旋转45度。 玩家
的
移动
沿
相机
的
X
轴
(左右),Z
轴
(前/后),Y
轴
设置为0。我想要实现
的
是,玩家在按前/后键
时
,直接
移动
到屏幕顶部/底部,而不是沿着
相机
的
Z
轴
移动
,这会导致和错觉以离屏幕中心较远
浏览 0
提问于2022-09-05
得票数 0
1
回答
在Three.js中旋转后
沿
世界
轴
平移
、
我有一台绕
x
轴
旋转45度
的
相机
。当我在旋转后平移时,摄影机仅
沿
其局部
轴
移动
。我怎样才能让它沿着世界
的
x
轴
和z
轴
移动
?
浏览 1
提问于2013-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用panGestureRecognizer旋转场景
、
、
、
、
我是一个新
的
程序员,正在开发一个简单
的
演示iOS程序,我使用SceneKit来渲染场景。我想要实现
的
是,当我从右向左滑动
时</
浏览 1
提问于2017-10-24
得票数 0
2
回答
如何
正确
移动
相机
朝向
的
方向
、
、
、
我正在尝试弄清楚
如何
使directx中
的
摄像头根据它所面对
的
方向
移动
。 现在,我
移动
相机
的
方法是将
相机
的当前位置和旋转传递给一个名为PositionClass
的
类。我已经写了一些代码,似乎对我来说很好用,使用
相机
的
俯仰和偏航,我能够让它在我指向
相机
的
方向上
移动
。但是,
当
摄影机垂直向上(pitch=90)或垂直向下(俯仰=-90)
浏览 1
提问于2013-04-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
在Three.js中让对象遵循PointerLockControls
的
方向?
、
我正在使用Three.js和PointerLockControls来创建简单
的
每秒制游戏。我想要做
的
就是在
相机
/控制器上安装一个武器。我可以将枪放在
相机
前面并
沿
x
/y
轴
移动
,但它不会
沿
z
轴
移动
(向上/向下)。) { weapon.position.set(
浏览 12
提问于2017-02-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在AFrame中约束场景导航
、
我正在用AFrame构建一个应用程序,我想
限制
观众
的
移动
,也就是说,我想
限制
摄像机在场景中
的
位置。例如,我有一个a平面,它是地板,
当
它在Z
轴
上达到0
时
,我希望
相机
停止
移动
,以阻止
相机
穿过地板,或者如果它在Z
轴
上达到20,则再次停止。我也希望
限制
x
,y方向
的
运动。除了飞机之外,场景中没有障碍物。创建导航网格是唯一
的</em
浏览 28
提问于2019-08-22
得票数 0
1
回答
OpenGL在镜头周围
移动
场景
、
、
我正在做一个小
的
3D世界,现在我正在修理
相机
。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode另一方面,当我
移动
的
时候,奇怪<
浏览 1
提问于2014-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
transform.InverseTransformDirection,没有得到适当
的
输出
、
、
、
我有一个球体作为球员,我希望它
移动
相对于
相机
,而不是世界。 sphere.AddForce (localVectToCam * 10);}
当
相机
的
方向与世界相同时,
当
相机
沿
Y
轴</
浏览 2
提问于2017-02-06
得票数 2
2
回答
4
x
4 3D矩阵操作
、
、
、
我目前正在与C#合作一个游戏项目,我正在研究
如何
在3D空间中
移动
相机
。我有一个4
x
4
的
全球世界矩阵。我知道这个矩阵处理物体在空间中
的
平移和旋转。我现在知道第三行处理对象
的
位置,所以我可以沿着xyz平面
移动
相机
。然而,我想要执行
沿
局部
轴
和全局
轴
旋转
相机
。参考 post,我有一个
如何
旋转
相机
的
想法。然而,我希望对矩
浏览 0
提问于2014-09-18
得票数 0
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