当这里的地图完全渲染时,可能会触发以下事件:
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我们在浏览网站的时候,不可避免的需要消耗自身计算机资源,比如带宽、cpu、存储等等,这些资源会随着访问时间的延长而产生一定的数据碎片,在我们没有关闭浏览器的时候,这些碎片会一直存在的,那么作为开发者我们开发的网站是否优质,是否对用户计算机负担小,打开是否未低时延这些就是我们用来衡量网站是否卓越的指标了。
我们前面花了大量篇幅,从基础、理论、实践、总结几个方面,全方位的为大家分析了 useEffect。除此之外,React 还提供了一个与 useEffect 几乎一样的 hook,它就是
HTML 用了尖括号作为了标签的边界符,这只是一种语法规定,事实上如果我们愿意,我们使用 JSON 或 TOML 格式实现结构化也是可以的,我们也可以使用方括号代替尖括号,但从实际结果来看,还是使用 XML 格式更好,尖括号因为在文本中使用不多,用它作为边界符也比较合适。
Inside look at modern web browser 是介绍浏览器实现原理的系列文章,共 4 篇,本次精读介绍第二篇。
14、信号量、如果有两组任务执行,需要先执行某两组,再执行另外两组,有多少种方式?
最近情绪有过几次情绪失控,就是突然为了一个很简单的事情发一次很大的火。事后挺后悔的,想起很久之前的情绪管理ABC理论。觉得很有必要在重新梳理下。警醒自己,问题出在自己身上。
在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中,Map 和 MapView 是两个重要的概念,用于创建和展示地图应用程序。
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序,直接绘制在底图上层。这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。另一种方式是通过CSS布局将其他DOM元素叠加到地图容器之上,这种方式下视角变换时DOM元素需重新计算布局,比如JSAPI v2的Marker/Polygon等覆盖物,以及JSAPI GL的InfoWindow信息窗,这些都属于DOM覆盖物。
本文是笔者对Mario Kosaka写的inside look at modern web browser系列文章的翻译。这里的翻译不是指直译,而是结合个人的理解将作者想表达的意思表达出来,而且会尽量补充一些相关的内容来帮助大家更好地理解。
前几天基于高德地图的API写的那个功能上线后,上周使用部门反馈说热力图在切换的时候整个地图会非常卡顿,严重时候会把浏览器卡死。
生命周期函数(钩子函数):在特定的阶段,能够自动执行的函数,总共分为 8 个阶段:创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后
笔者是一个六年前端,没有大厂经历,也没有什么出彩的项目,所以今年以来,前端现在这种行情下并没有收到多少面试,但是为数不多的面试中,百分之九十都问到了性能优化的问题,而且问题都出奇的一致:
在这个大数据时代,各式各样纷繁复杂的海量数据让我们应接不暇。如何快速发现数据背后的规律,发掘数据隐藏的价值,是帮助我们提高业务决策效率的关键。在这个过程中,数据可视化将起到不可替代的作用。 尤其是带有空间属性的数据,和地图具有天然的匹配性。所以,让海量的位置数据通过一定的视觉形态在地图上进行直观的呈现,成为很多开发者们竞相考虑的选择。 经过长达一年的持续打磨和场景验证,我们正式面向开发者推出腾讯位置服务数据可视化API —— 基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现的专业地理空间数
当一位年轻的商业分析师向我们讲述他最近回家的事件时,充满分析师的房间爆发出一阵响亮的笑声。 一位遥远的阿姨询问了他的新职业。 他的回答 - 我正在进行建模。 她兴高采烈地问道 - 它只是在坡道上还是我会在电视上看到你? 开玩笑,这让我想知道建模或模型这个词的根源。 什么是模型?
导读:用户场景是指用户在不同时间、地点、环境下引发的不同心境、行为或需求,其实就是指用户在某个环境中会触发并完成某个任务。
学习小程序要了解一下什么事小程序,小程序开发前需要做哪些准备,微信小程序开发工具的使用,小程序中的目录结构解析,视图和渲染,事件。
1.vue的本质声明式/响应式(寻常的指令)组件化。(定制) 2.vue简介:MVVM框架(不完全是,react完全是),渐近式(可大可小,既可以做简单的html页面,又可以做大型的管理系统) 3.vue开发思想:当我们想要改变视图界面时,我们只需要改变视图界面对应的声明式变量即可(间接) 4.jquery开发思想:当我们想要改变视图界面时,我们要使用$选择器获取DOM元素对象,再使用DOM API操作DOM(直接) 指令 1.指令是vue中的特色(在react中是没有的),Angular,微信小程序也有指
尼泊尔发生了本世纪陆地第五次八级大地震,加德满都12座世界遗产建筑被不同程度损毁,尼泊尔专家称能工巧匠需要用大约10年时间才可修复这些古迹。在他们实现这一目标之前,百度拿出了一个快速解决方案:基于照片游技术,号召全球网友上传加德满都相关景点照片,尝试用技术在虚拟世界对被损毁的景点进行360°还原。这听上去是一个巨大的“拼图”工程,好在有一项名为“照片游”的技术,而这项技术未来甚至有望取代街景车,做到真正还原世界每一个时刻的每一个角落。 照片游技术收集和还原真实世界 百度地图还原加德满都的计划,使用被称为照
ES6是一种新的客户端脚本语言标准,语法上对原生JS进行了扩展,如提供了声明变量的let关键字和声明常量的const关键字,对函数进行扩展提供了箭头函数,函数参数默认值等,对对象进行了扩展提供了简洁操作语法,扩展了字符串操作函数、扩展了数组操作函数,扩展了Object操作函数等等,提供了class类和对象的新的语法标准等等!
相信大家对 Vue 有哪些生命周期早就已经烂熟于心,但是对于这些生命周期的前后分别做了哪些事情,可能还有些不熟悉。
上游思维是一种思维方式,让我们能更好地从本质上解决问题。书里面讲了很多案例,虽然非常困难,但在一些人的努力下,还是取得了一定的进展。有些改变是大家感知得到。最难的是那些最极端的上游。极端的小概率事件。也就是那些基本不发生,但一旦发生就会导致严重后果的问题。问题发生了,你做的预防不一定有效。问题没发生,你做的事情不能被人所理解。
最近参与了一个涉及流媒体信用卡交易数据并根据风险概率对其进行分类的项目。在此基础上,想探索可视化数据的选项。决定专注于地理方面,因为它是尝试识别欺诈性交易时的关键组成部分。
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
Vue3带来了许多性能优化和效率提升的特性。本文将重点讨论Vue3在静态提升、预字符串化、缓存事件处理函数、Block Tree和PatchFlag方面的改进。我们将通过对比Vue2和Vue3的编译结果来说明这些方面的效率提升。
在微信的文档中有一个章节说明了『 [原生组件的使用限制](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/native-component.html#%E5%8E%9F%E7%94%9F%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%99%90%E5%88%B6) 』有这么一段话
组件之间复用状态逻辑很难,在hooks之前,实现组件复用,一般采用高阶组件和 Render Props,它们本质是将复用逻辑提升到父组件中,很容易产生很多包装组件,带来嵌套地域。
为了排除系统问题,监控系统健康状况以及了解系统与应用程序的交互方式,我们需要了解各log文件的作用,以G2L中yocto文件系统为例,在系统/var/log/目录下会存放记录系统中各个部分的log文件作用如下:
几个月前,我们在EasyGBS内开发了实时定位播放视频通道的功能,也就是说目前EasyGBS已经实现了地图定位,我们主要是通过循环渲染< bm-info-window >< /bm-info-window >标签来实现该功能的。
作为一名前端攻城狮,Canvas 和 SVG 对于我们并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的时间要比 canvas 长很多,svg 并不属于 html,最初的 svg 是由 XML 定义的,在 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。
在对资源、服务和日志进行监控之后,我们能够收集企业范围内所有事件,帮助运维人员了解什么地方发生了什么事情。而基于规则的事件处理引擎则通过对事件进行过滤、压制和关联分析,极大减少了运维人员需要直接面对的事件数量,提高了运维工作效率和质量。但由于缺乏将业务服务与IT关联起来的能力,使运维基本还停留在以资源为中心的状况,运维人员在IT资源出现问题时无法确定问题对业务的影响,而在用户报告业务问题时又不能很快定位问题组件,导致对业务中断反映迟缓,运维经常处于被动局面。
信号驱动是指进程预先告知内核,使得当某个描述符上发生某事时,内核使用信号通知相关进程。需要注意的是这里描述的信号驱动不是真正的异步I/O。 注意第16章描述的非阻塞I/O同样不是异步I/O。对于非阻塞I/O,内核一旦启动,I/O操作就不像异步I/O那样立即返回到进程,而是等到I/O操作完成或遇到错误;内核立即返回的唯一条件是I/O操作的完成不得不把进程投入睡眠,这种情况下内核不启动I/O操作。
说到 Vue,感觉第一印象就是双向绑定,所以v-model键值是Vue印象的半壁江山啊,这么重要的东西,你好歹要知道是怎么实现的吧
作者:黎懋靓 1. 引言 腾讯测试工程师小新一是一名资深的安卓客户端测试工程师,对于安卓客户端的功能测试、自动化测试和性能测试方面都有着非常丰富的经验。最近小新一被通知负责某二手交易app的功能测试
机器之心报道 编辑:蛋酱、小舟 我们找 GitHub CEO 求助,但为时已晚。 2022 年 2 月 15 日,GitHub 通过推特平台广播了一则消息:「我们的朋友 HTTPie 最近不小心将自己设为了私密,丢掉了所有的 Star。如果你仍然爱它,就给它一颗 Star 作为情人节礼物。」 10 年攒下的 Star 突然清零?这是怎么回事? 昨天,项目作者 Jakub Roztočil 在博客中正式回应了这一事件。 十年获得 5.4W Star 的开源项目 HTTPie 项目的第一次提交还是在十年之前。
今天后端突然告诉我说,需要我实现一下通过点击地图,获取地图的地址,然后通过地址名称来拿取table表格的数据,从而实现表格和数据的联动,我一想,不就添加一个点击事件嘛,简单,结果。。。。
相信很多人都玩过王者荣耀,大家在欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?在开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?本文将从其地图设计到完成的整个流程讲解王者荣耀地图轻量解决方案,希望可以给你带来灵感。
在面试的过程中也会问到:请阐述vue2的响应式原理?,凡是出现阐述或者理解,一般都是知无不言言无不尽,知道多少说多少。接下来,我来谈谈自己的理解,切记不要去背,一定要理解之后,用自己的语言来描述出来。
作者:13 GitHub:https://github.com/ZHENFENG13 版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载。 文章简介 工作这几年,技术栈在不断更新,项目管理心得也增加了不少,写代码的速度也在提升,感觉很欣慰,毕竟是在一直进步,但是过程中也有许许多多的曲折,也踩过了数不尽的坑坑洼洼,从一个连百度都不知道用的萌新到一个悠哉悠哉的老油子也不容易,很多人应该都有类似的经历和感受,因此博客中也会整理一些曾经碰到过的事故和问题给自己提个醒。 由于接下来要在perfect-ssm项目中引
Vue中的组件是要被重复使用的,如果data只是一个对象,多个复用的组件他们之间的数据就会互相影响,所以data是一个返回独立对象的函数,保障每个被复用的组件的数据都是独立的!
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些嵌入式系统。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的嵌入式系统版本,专门设计用于移动设备、嵌入式系统和其他资源受限的环境。与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。
在绝大多数情况下,我们最好不要触达另一个组件实例内部或手动操作 DOM 元素。不过也确实在一些情况下做这些事情是合适的。
State setter 函数更新变量(状态发生改变)并触发 React 再次渲染组件。
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