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(70)
视频
沙龙
1
回答
当
AI
开启
左
桨
时
,
如何
修复
右
桨
不起作用
的
bug
?
canvs
javascript
中
的
乒乓球
游戏
、
、
我在画布上做一个
乒乓球
游戏
,有一个
bug
,
当
左
拍设置为
AI
时
,
右
拍
的
AI
或移动键将
不起作用
。下面是paddle对象更新(人
的
移动)和updateAI函数
的
代码: /////////NEED TO FIX
AI
SO RIGHT PADDLE MOVEMENT
浏览 16
提问于2018-02-26
得票数 0
4
回答
代码
不起作用
,尽管遵循了精确
的
说明
我刚开始用
Javascript
编程,我正在用视频制作一个简单
的
乒乓球
游戏
。我已经遵循了视频
中
的
每一条指令,但它似乎
不起作用
。ballX应该在超过画布宽度后在中间重置,但是X应该在击中
右
桨
时
反转。
浏览 1
提问于2017-07-05
得票数 0
2
回答
MVC在一个简单
的
Java
游戏
中?
、
TimerTask
中
,启动MainView并处理其鼠标和键盘事件。还运行
游戏
循环(计算
游戏
对象
的
位置和状态,即place?MainView extends JPanel
中
的
Ball、Paddle、Bricks),在这个
游戏
循环中,只需在屏幕上画Ball、Paddle、Brick,这里就没有逻辑了。再次,我怀疑这是正确
的
地方,把它移到控制器??。 模型是什么?我猜,正是这些
游戏
元素,因为它们代表了
游戏
中唯一被改变<em
浏览 7
提问于2011-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以循环
的
方式移动玩家
、
为了学习
的
目的,我创建了一个
乒乓球
游戏
,并决定让Paddle自由移动,但它
的
控制略有改变。
当
按
左
或
右
时
,它应在极坐标
中
面向球移动。上下移动
桨
向或向后移动球。我花了一整天
的
时间尝试一些解决方案,但没有成功。
浏览 0
提问于2020-02-16
得票数 0
1
回答
循环运动控制公约?
、
、
、
、
它应该有点像突破,但我不想只向左和
右
,我希望
桨
绕中心点。这一切都很好,但我遇到
的
问题是:你
如何
用键盘或
游戏
垫来控制它?对于触摸和鼠标控制,我可以通过让
桨
跟随光标/手指来解决这个问题,但是对于其他控制方法,我有点困惑。例如,使用键盘,我可以使它使Left箭头总是顺时针方向移动(它从圆圈底部开始),或者我可以将它链接到实际
的
方向--也就是说,如果
桨
在底部,它沿着圆圈向左向上移动,或者,如果它在上半球,它向左、下移动,两次都指向圆圈
的</e
浏览 0
提问于2012-09-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
SWT:检查是否同时按下了多个键
、
我想用java和swt开发一个小
游戏
。出于这个原因,我必须对KeyEvents做出反应。例如,我
如何
检查向上箭头键和'q‘是否按在一起?菲尼亚斯
浏览 5
提问于2010-09-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用C语言实现
乒乓球
的
平滑运动
、
、
、
、
我正在为嵌入式ARM微控制器编写一款
乒乓球
游戏
(这个棋盘是一个Keil MCBSTM32C,供任何感兴趣的人使用),我目前正在尝试实现一个人工智能。基本功能相当简单,因为我只是将播放器2控制器
的
位置映射到球
的
位置。然而,这显然是不理想
的
,因为我希望
AI
犯错误,这样玩家才能赢。 因此,我试图在人工智能运动
中
实现随机
的
错误数量。然而,
AI
现在在屏幕周围“抖动”很多,抖动
的
数量大于错误
的
数量。我想我理解为
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 1
回答已采纳
11
回答
在乒乓
中
,
当
球从
桨
上反弹
时
,你
如何
计算球
的
方向?
、
、
、
、
我正试着把我
的
头放在
游戏
开发
中
的
Hello y问题上。我已经在XNA
中
创建了一个TicTacToe
游戏
,所以我想下一步将是一个漏出克隆。我想应该是这样
的
: 从球
中
捕获速度和角度。检测它在哪里接触到酒吧(极左,极右,中间)
浏览 0
提问于2010-10-02
得票数 35
回答已采纳
2
回答
带
JavaScript
和画布
的
乒乓球
游戏
、
、
、
、
我用
JavaScript
和画布制作了我
的
第一款
乒乓球
游戏
。如果有人能告诉我
如何
优化代码和功能,我会很高兴
的
。} }}// Function that updates eve
浏览 0
提问于2014-03-28
得票数 5
3
回答
如何
在电子
游戏
中提供人工智能控件?
、
、
、
、
所以我用PyGame制作了Pong,我想用遗传算法让人工智能学会玩
游戏
。我只想让它知道它
的
桨
、球和控制器
的
位置。我只是不知道
如何
让
AI
移动它自己
的
桨
。我不想这么做:“如果球在你上面,那就上去。”我要它尝试随机
的
东西,直到它学会了该做什么。 所以我
的
问题是,我
如何
让人工智能尝试控制,看看什么是有效
的
?
浏览 2
提问于2019-12-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法在简单
的
乒乓球
游戏
中获取更新
的
绘制函数
、
、
、
、
当
涉及到图形
时
,我是一个相对缺乏经验
的
Java程序员。我正在尝试制作一个简单
的
乒乓球
游戏
,以了解更多关于图形是
如何
在Java
中
完成
的
。在程序
中
,
当
按下键盘上
的
“W”
时
,左边
的
拍子(目前唯一实现
的
拍子)应该向上移动5个像素。根据控制台
的
说法,它正在识别正在按下
的
键,并相应地更新表示
左</
浏览 7
提问于2020-07-04
得票数 0
1
回答
用Python(Tkinter)
桨
不工作
的
乒乓
、
、
、
我正在用Tkinter做一个单
桨
乒乓球
游戏
,我需要它就像一只
桨
,
当
磁盘从
右
或
左
撞击到
桨
时
,我就会弹出磁盘。我现有的代码确实在x轴上弹出了
桨
盘
的
位置,但它不让磁盘通过line_x。我是否在正确
的
方向上思考?还是我离得太远了?如果有人能
修复
我
的
代码,让它工作,那就太棒了。对于使用GUI的人来说,这可能很容易,但我被踩了。请帮帮忙。
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
4
回答
游戏
架构
、
、
、
我有一个关于我正在制作
的
XNA
游戏
的
问题,但这也是未来
游戏
的
一个通用问题。我正在制作一个
乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我
的
意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间
的
碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次
的
方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?低级方法-我将我需要
的
所有信息(屏幕限制和球拍信息)提供
浏览 43
提问于2011-03-28
得票数 17
回答已采纳
2
回答
在一场比赛
中
,我怎样才能正确地偏转球?
、
、
、
我用
Javascript
写了一个简单
的
乒乓球
游戏
。但我有两个问题。 <!DOCTYPE html><head>
浏览 0
提问于2015-10-04
得票数 5
4
回答
AI
控制乒乓
桨
、
我正在用Html5画布制作一款
乒乓球
游戏
。我关心
的
是movement(_b)方法。这种方法应该把电脑划桨(上下)垂直移动,并跟随球。某种简单的人工智能。所有的事情都像它应该
的
那样工作,但是如果其他块可能被不同
的
处理的话,会有很多重复。喜欢更短
的
代码,或者至少更优雅一点。下面的代码可能会让你知道我在说什么。包含运
浏览 0
提问于2020-11-19
得票数 6
回答已采纳
2
回答
由参数C++ SDL实例化
的
Player类
、
、
、
、
所以,再一次,做一个
乒乓球
克隆人,然后撞到了一个颠簸。我正在为我
的
状态机创建game类
游戏
状态,在定义
中
,我实例化了为不同
的
player
桨
创建
的
类
的
两个类,并给出了两个不同
的
参数,它们将决定类是成为player
的
一个还是两个。因此,为了非常清楚,我希望能够将一个参数传递给类实例化,这样类构造函数就可以将类转换为
左
或
右
桨
。那么,
如何
使用参数在另一个
浏览 5
提问于2013-12-29
得票数 0
回答已采纳
4
回答
用jQuery鼠标移过图像
时
的
淡入/淡出按钮。要解决
的
几个
bug
、
、
、
所以,我基本上已经有了我想要
的
东西,非常简单,但是有一些
bug
。我只是希望当你将鼠标悬停在一张图片上
时
,图片上会出现两个
左
/
右
按钮,允许你点击其他图片。然后,
当
您离开图像区域(不包括
左
/
右
按钮)
时
,按钮将再次淡出。当然,他们当然会这样做,这是因为当我离开图像区域
时
,我告诉他们淡出。首先,我需要它们保持可见,即使你将鼠标悬停在它们上面。因此,我需要在
javascript
中<
浏览 1
提问于2011-08-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
边界矩形碰撞-球跳过划桨
的
错误一侧
、
、
、
、
我正在做一个
乒乓球
游戏
,我遇到了一个问题。
当
球(矩形)与球拍(或球拍)在球拍下方或上方碰撞
时
,我得到了一个奇怪
的
错误,球移动到矩形
中
,左右左右达到高速(因为我增加了加速度),并在相反
的
一侧跳出。我知道为什么会发生这个
bug
: && ball.x <= 20 && ball.y + 20 >=然而,由于球拍<e
浏览 0
提问于2014-03-11
得票数 5
13
回答
游戏
2048
的
最优算法是什么?
、
、
、
我最近偶然发现了
游戏
。您可以将类似的瓷砖在四个方向
中
的
任意一个方向移动,以生成“更大”
的
瓷砖。每次移动后,一个新
的
瓷砖出现在随机
的
空位置,值为2或4。
游戏
结束
时
,所有的方框都被填充,没有任何动作可以合并瓷砖,或者您创建一个值为2048
的
瓷砖。我目前
的
算法: while (!count_no_of_merges_for_2-til
浏览 14
提问于2014-03-12
得票数 2045
回答已采纳
3
回答
Nivo滑翔机-响应式/中心标题
、
、
、
、
我已经下载并在我
的
网站上实现了Nivo Slider。自从实现它以来,我发现了一些but,但我正在寻找帮助,使我
的
标题集中在屏幕上。My: <script type="text/
javascript
"&g
浏览 8
提问于2016-02-04
得票数 2
回答已采纳
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