首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当UIPanGesture上的状态为.ended时循环通过数组

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经设置了一个UIPanGestureRecognizer,并将其添加到你想要进行手势操作的视图上。
  2. 创建一个数组来存储手势操作期间的数据。可以使用NSMutableArray来实现。
  3. 在手势的目标方法中,检查手势的状态是否为.ended。可以使用if语句来判断。
  4. 如果手势的状态为.ended,获取手势的translationInView(_: )方法来获取手势在视图上的偏移量。
  5. 将偏移量添加到数组中,可以使用addObject(_: )方法将偏移量添加到数组的末尾。
  6. 在数组中循环遍历数据,可以使用for-in循环来遍历数组。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    var gestureData = NSMutableArray()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
        view.addGestureRecognizer(panGesture)
    }
    
    @objc func handlePanGesture(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
        if gesture.state == .ended {
            let translation = gesture.translation(in: view)
            gestureData.add(translation)
            
            for data in gestureData {
                // 在这里处理数组中的数据
                print(data)
            }
        }
    }
}

在这个示例中,当手势的状态为.ended时,将偏移量添加到gestureData数组中,并通过for-in循环遍历数组中的数据进行处理。你可以根据你的需求来处理数组中的数据,比如更新UI、执行其他操作等。

请注意,这只是一个示例代码,你可以根据你的实际需求进行修改和扩展。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

实现一个简单音乐播放器

设置或者获取循环状态 audioObject.loop = true console.log(audioObject.loop) 8、audioObject.duration 获取音乐长度,单位秒...判断音乐是否播放完毕,只读属性 11、audio.paused 表示音频对象是否处于暂停状态,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象事件) 1、playing 音乐开始播放,暂停后重新开始播放...) 2、pause 音乐暂停和结束触发 audioObject.addEventListener('pause', function(){ console.log('pause') }) 3、...ended 音乐结束触发 audioObject.addEventListener('ended', function(){ console.log('ended') }) 3、timeupdate...currentIndex = (++currentIndex)%MusicList.length 5、一首下标实现自减循环 currentIndex = ((--currentIndex)+MusicList.length

3.5K30

根据例子学习Solidity

,创建一个新提议对象并将其添加到数组末尾。...function giveRightToVote(address voter) public { //如果`require`参数评估'false', //它会终止并恢复对状态和以太平衡所有更改...highestBid; //允许撤回之前出价 mapping(address => uint) pendingReturns; // 设置true,禁止任何更改 bool ended; //...盲拍优势在于投标期结束没有时间压力。在一个透明计算平台上创建一个盲目拍卖可能听起来像是一个矛盾,但是密码学可以解决这个问题。 在投标期间,投标人实际并没有发出她投标,而只是一个散列版本。...由于目前认为实际不可能找到两个(足够长)哈希值相等值,因此投标人承诺通过该投标。投标结束后,投标人必须公开他们投标:他们将他们价值未加密并且合同检查散列值与投标期间提供散列值相同。

45240

为什么 React Diff 算法不采用 Vue 双端对比算法?

:React 不能通过双端对比进行 Diff 算法优化是因为目前 Fiber 没有设置反向链表,而且想知道就目前这种方案能持续多久,如果目前这种模式不理想的话,那么也可以增加双端对比算法。...它第一次搜索循环通过 forward-only 这种模式(就是只从左向右查找),(第一次循环可能还没有结束,还有节点没有比对时候)如果还要继续向前循环查找那么就要通过 Map 这种数据类型了。...在组件状态数据发生变更时候,会根据最新状态数据先会生成新虚拟DOM,再去构建一棵新 workInProgress Fiber 树 ,而在重新协调构建新 Fiber 树过程也就是 React...进入协调时候它自己就是父 Fiber,它子节点在协调之前,是刚刚通过更新状态数据生成最新虚拟DOM数据,是个数组结构元素数据。...那么要进行更新,就肯定是以为最新节点数据为准了,又因为最新节点数据是一个数组,所以可以进行循环对比每一个节点,很明显这个循环是从左向右进行查找比对

74520

测量JavaScript函数性能简单方法及与其他方式对比

Perfomance.now performance API通过其功能 performance.now() 提供对 DOMHighResTimeStamp 访问,该函数返回自页面加载以来经过时间(以毫秒单位...),精度最高5µs(以分数单位)。...多次运行函数 假设你有一个函数对一个数组进行迭代,对每个数组值进行一些计算,并返回一个数组结果。你想知道是forEach 还是简单 for 循环更有效。...在这种情况下,Firefox在相同输入情况下,对 forEach 使用进行了较好优化。 for 在两个引擎性能都更好,因此最好坚持使用 for 循环。...测量相对表现 这些原始结果实际不仅仅取决于你硬件,还取决于你CPU和你JavaScript线程的当前负载。尽量关注你测量结果相对改进,因为下次重启电脑,这些数字可能会看起来很不一样。

1K20

Unity3D之触摸输入

Unity3D提供了内置API来处理移动设备触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。...例如,通过以下代码可以获取触摸点数量: int touchCount = Input.touchCount; 获取触摸信息 通过循环遍历所有触摸点,可以获取每个触摸点详细信息。...可以通过touch.phase属性获取触摸点状态。常见状态包括: Began:触摸开始状态。 Moved:触摸移动状态。 Stationary:触摸保持静止状态。...Ended:触摸结束状态。 Canceled:触摸被取消状态(例如由于设备其他操作中断触摸)。...Vector2 touchPosition = touch.position; 多点触摸 Unity3D支持多点触摸,即屏幕同时存在多个触摸点。通过循环遍历所有触摸点,可以处理多点触摸事件。

29620

怎样测试 JavaScript 函数性能

Perfomance.now 高性能API通过其函数 performance.now() 提供对 DOMHighResTimeStamp 访问,该函数返回自页面加载时间(以毫秒单位),精度最高 5µs...如果仅针对任意随机值测量函数,那么速度并不能为我们提供任何有实用价值数据。 要确保运行代码使用输入值是相同。...多次运行函数 假设有一个函数可以遍历数组,并对每个值进行一些计算,然后返回包含结果数组。你想知道 forEach 或简单 for 循环哪个更有效。...在这种情况下,Firefox 优化在 forEach 方面做得比 Chrome 更好。 for 在两个引擎性能都更好,所以最好坚持 for 循环。...衡量相对表现 实际这些结果不仅取决于你硬件,还取决于你 CPU 和当前 JavaScript 线程负载。

1.4K41

node.js 事件循环

node.js是单线程应用程序,但是他可能通过event和callback来支持并发。所有的node.js都是单线程,也是异步,他们使用调用异步函数来维持高并发。Node使用观察者模式。...Node线程会保持一个事件循环有任务完成,他会触发相应事件,通知事件监听函数执行。      事件驱动程序      node.js大量使用事件,这也是和其他相同技术相比更快原因。...Node被启动,初始他变量,和声明方法,而后等待事件发生。      在一个事件驱动应用程序内,一般会有一个主要循环用于事件监听,有一个事件被发现就会触发相应回调函数。  ?   ...监听事件行为函数就像观察者,有一个事件被触发,它监听函数就开始执行。通过内置事件模块和EventEmitter类可以使用很多Node.js内置事件。...Program Ended. Node程序是如何运行。      在node应用程序内,很多异步方法最后一个参数回调方法(callback),并且这个回调方法第一个参数error。

3K60

排序算法总结

给定一个 N 个元素数组,冒泡法排序将: 如果元素大小关系不正确,交换这两个数(在本例中 a> b) 比较一对相邻元素(a,b) 重复步骤 1 和 2,直到我们到达数组末尾(最后一对是第(N-...从你手中一张牌开始 选择下一张卡并将其插入到正确排序顺序中 对所有的卡重复一步。...# 缺点 在数据量变大,运行效率会非常低,不是很实用。...# 基于比较排序算法 - O (N log N) # 归并排序 # 核心原理 将待排序数组一分二,分别对左右数组排序,排序时再一分二,直到分成单个元素,排序完成后再依次合并。...如果要排序项目是小范围整数,我们可以计算每个整数(在这个小范围内)出现频率,然后通过循环该小范围来按排序顺序输出项目。

35430

关于首页倒计时处理一些细节

这个模块是展示促销商品模块: 需求有下面的几点: 上面是频道栏目 可以左右滑动进行切换 下面是促销商品列表 商品栏目数目2 为了后期兼容做成可以左右滚动 两个其中只有一个已经停止就把停止商品显示...DEAL ENDED 两个都已经停止就去除对应栏目 本来想把定时器做到 Cell 里面或者上面显示时间控件里面 开始做时候没发现什么问题。...导致是不能收到已经停止消息,自然也就没办法从列表里面进行移除 解决方案就是对数据源进行各自监听,数据源显示时间已经停止时候,就移除对应数据源,重新刷新界面。...如果是还没有开始就 获取距离开始时间 如果是正在销售 就获取距离结束时间 如果是已经销售结束 就赋值等于0 我们新增一个注册监听方法 让外界监听销售状态和改变倒计时状态 /** 注册监听时间改变回调...如果我们每次都注册 导致如果结束时候回调就会死循环 如果在添加之前判断时候结束 也是可以 为什么要做销售商品数组大于零 就添加对应频道?

51910

React源码解析之FunctionComponent(下)

,会尽量减少数组遍历次数 //跳出循环条件是,在遍历新老数组过程中,找到第一个不能复用节点 for (; oldFiber !...== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) { // 要更新节点 index 大于 newIndex , // 说明它不在所期盼位置...expirationTime, ); //说明key 不相同,节点不能复用,此时就跳出循环 //如果不跳出循环,说明可以是相同 //也就是说跳出循环时候...newFiber ③ 如果newFiber空的话,说明该节点不能复用,则跳出循环(break) ④ 如果是第一次渲染(即shouldTrackSideEffects true),并且 newFiber...那段,意思是数组每一个 fiber 节点设置 sibling 属性,即它旁边 fiber(index+1) (2) 跳出循环后,如果newIdx和更新数组长度相等,则表示所有节点都是可以复用

62420

html5视频常用API接口「建议收藏」

属性,方便在JS中做判断,如下:大部分属性通过boolean值判断 API属性 事件说明 duration 返回媒体播放总时长,单位秒 loop 是否循环播放 muted 是否静音 paused 是否暂停...当前视频源URL ended 返回当前播放是否结束标志 error 返回当前播放错误状态 initialTime 返回初始播放位置 mediaGroup 当前音视频所属媒体组 (用来链接多个音视频标签...) played 当前播放部件已经播放时间范围(TimeRanges对象) preload 页面加载是否同时加载音视频 readyState 返回当前准备状态 seekable 返回当前可跳转部件时间范围...durationchange 音频/视频时长已更改时触发。 emptied 目前播放列表触发。 ended 目前播放列表已结束触发。...loadeddata 浏览器已加载音频/视频的当前帧触发。 loadedmetadata 浏览器已加载音频/视频元数据触发。 loadstart 浏览器开始查找音频/视频触发。

4K20

Java Review - Queue和Stack 源码解读

需要使用栈,Java已不推荐使用Stack,而是推荐使用更高效ArrayDeque; 既然Queue只是一个接口,需要使用队列也就首选ArrayDeque了,次选LinkedList。...从名字可以看出ArrayDeque底层通过数组实现,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素需求,该数组还必须是循环,即循环数组(circular array),也就是说数组任何一点都可能被看作起点或者终点...(int numElements) :数组最小空间8, 如果需要空间小于8,则申请数组大小8,如果需要空间大于等于8,进行一定容量扩大,而不只是提供需要数量空间,防止下一次操作又要进行扩容 -...扩容策略:空间是原空间两倍大,将原来数组中元素拷贝到新数组中,因为是循环队列,可能出现head在tail后面的情况,拷贝到新数组,从head指向开始拷贝,直到tail,也就是说,拷贝完成后,head...由于ArrayDeque中不允许放入null,elements[head] == null,意味着容器空。

26520

HTML5Video标签详细说明手册

大多数用户已经安装了Flash插件(事实,大概95%上网用户都装有Flash某个版本),但HTML 5支持者正在推动一个开放,不需要任何插件视频标准。...Video标签内除了可以包含标签外,还可以包含指定视频都不能播放,返回内容。 2.1 src属性和poster属性 你能想象src属性是用来干啥。...Media属性:用于说明媒体在何种媒介中使用,不设置默认值all,表示支持所有媒介。你想到标签media属性了么?一样一样。 ? 2.8 一个完整例子 ?...这段代码在页面中定义了一个视频,此视频预览图为poster属性值,显示浏览器默认媒体控制栏,预加载视频元数据,循环播放,宽度900像素,高度240像素。...另一种是直接赋值方式:on时间名=处理函数,这是我们相对用较多方法,也就是“XXX事件触发”。例如,要进行和上面相同处理,可以这样media.οnplay= begin_playing。

2K20

如何编写一个拍卖智能合约-续

等待拍卖结束,在reveal阶段才会公开他们竞拍。 盲拍另一个需要解决问题是怎样保证约束力。就是如何防止竞拍人在赢得拍卖后不发送他们货币,也就是防止他们乱喊价。...通过这种方法,即使每次交易都在链公开了,别人也不知道你哪次竞价有效。 来看下示例代码。...方法开始是一段参数检查,调用者传过来披露数据是三组数组,每组数组长度必须要和自己在盲拍阶段出价次数一样(每个人可以出价多次)。也就是说你要揭露竞价要和之前盲拍阶段喊价次数一致。...然后是执行一段循环循环逻辑其实就是我前面讲,就是每个人可以多次竞价,需要判断哪次出价是有效,如果是有效再去看看是否是最高出价(placeBid),不是有效出价要退还给出价的人。...(highestBid); } 这个也很简单,拍卖结束了,给一些状态置位,把钱拍卖收益转给受益人。

33440

状态实现探讨

do_B(); end switch          状态量少并且各个状态之间变化逻辑比较简单,这种方法无可厚非,但是它有如下缺点: l  逻辑代码较混乱;如状态A到状态B切换,如果需要验证有效性...,而某些特殊状态则要特殊处理,比如需要提供附加数据,比如在Task中设定一个状态suspend,那么需要传递一个要挂起时间。...比如触发了一个文件拖动到图标的事件dropOpen,那么可以将要open文件路径地址通过ext传入。这种方式挺万金油,所以在实现状态时候,完全可以借鉴一下。...run, 那么Task进入Running状态 l  Ready状态可以被suspend挂起,挂起需要标识挂起时间 l  Running状态可以被挂起 l  Suspended状态可以通过润使Task...进入running状态 l  Running、Ready、Suspended状态都可以通过cancel,直接进入ended状态 Question: n  合理实现各个状态之间切换 n  方便扩展,任务状态有可能会增加

1.9K50
领券