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(5605)
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沙龙
1
回答
忽略
A
帧
导入
的
glTF
模型
中
的
照明
,
类似于
搅拌器
aframe
我有一个
模型
,它使用纹理地图集.png作为一个材料
的
纹理为一个低多边形
模型
约4种颜色。我正在使用Blender2.81,并导出为
glTF
。Blender shaders 当我在A-Frame中
导入
它时,它是未加纹理
的
白色。A-Frame 我可以添加一个BSDF着色器,并且纹理应用正确,但是现在由于BSDF,它有这些
照明
,所有的面现在都是不同
的
颜色。BSDF shader model 在Unity和Godot
中
,你可以将东西设置为“无光
浏览 15
提问于2020-09-19
得票数 0
1
回答
基于编辑模式下骨结构
的
不正确骨旋转
c++
、
opengl
、
blender
、
glm-math
、
assimp
我有一个关于阿斯木和搅拌机出口
的
问题。我将
模型
从
搅拌器
导出到
gltf
二进制文件(.glb),所有操作都是正确
的
,除非
搅拌器
内部
的
骨头不是在位姿模式内旋转(在编辑模式下创建和旋转),我很好奇是否可以在代码
中
解决问题,或者我必须修改
搅拌器
的
导出来修复它正如你所看到
的
,一根骨头在第一次比较
中
是朝上
的
,第二次是在编辑模式下旋转,导致它有不正确
的
旋转。下面
浏览 3
提问于2020-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glTF
动画关键
帧
问题
animation
、
gltf
我有一个包含5个关键
帧
的
动画立方体,当我用
搅拌器
将它导出到
glTF
时,我只能在文件中看到3个关键
帧
:但是当我看到带有查看器
的
gltf
模型
时,所有5个关键
帧
在动画中都工作得很好。对此有何解释?如果您感兴趣,我
的
混合文件:https://files.fm/u/ujs4w23g
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用A
帧
运行简单OBJ文件时出现
的
问题
javascript
、
aframe
你好,我正在尝试运行一个简单
的
OBJ文件,该文件是在
搅拌器
上呈现
的
,使用
的
是A框架库,但是结果出现了很多bugs -这是我正在使用
的
代码,因为您可以看到这是一个非常简单
的
代码: </a-entity> </a-scene><
浏览 1
提问于2018-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三个JS GLTFLoader与vue有故障
javascript
、
vue.js
、
three.js
、
gltf
我有一个glb
模型
,我通过三个js加载到我
的
Vue项目中。我已经设法
导入
了几个用于练习
的
其他
模型
,但我实际上想要在我
的
页面上加载
的
模型
不会加载。我试着尝试了不同
的
缩放比例,位置,背景颜色(因为物体大多是黑色
的
)和相机角度,但无论我做什么都不能在
帧
中
得到它。我可以在任何常规
的
gltf
视图中完美地看到
模型
,但我在我
的</em
浏览 38
提问于2021-06-22
得票数 0
2
回答
我能把3D
模型
导入
到Raylib吗?
raylib
在Ray lib备忘单
中
,我根本看不到
导入
3D
模型
的
情况。我试过在网上搜索,但什么也没找到
浏览 24
提问于2022-03-28
得票数 0
1
回答
如何在A
帧
0.8.0
中
变换y轴
的
位置?
aframe
我试着让这个花瓶动起来,让它围绕y轴旋转,但它是在做圆周运动
的
时候这样做
的
,这让我相信我需要移动锚点
的
位置(希望我知道怎么做)。您可以看到VR场景here。下面是我为这个旋转资源编写
的
代码: <a-entity position=".7 1 -3">
浏览 13
提问于2019-01-19
得票数 0
1
回答
从
搅拌器
到a
帧
的
glTF
文件
中
的
多堆动画剪辑
aframe
、
gltf
我已经研究了两天了,我尝试了所有我能想到
的
方法。如何在
搅拌器
中
制作包含多个剪辑
的
glTF
文件?我试过使用动作编辑器,然后用来自Khronos
的
最新
的
搅拌机
glTF
2.0导出器导出到
gltf
2.0.但我只有一个片段。为a
帧
的
glTF
文件创建单独
的
动画剪辑
的
工作流程是什么。
浏览 1
提问于2018-03-08
得票数 2
1
回答
网格在三个js
中
的
中间挤出
javascript
、
three.js
、
3d
、
blender
所以我
的
目标是在
搅拌器
中
创建一个
模型
,就像下图中
的
网格#1,通过KhronosGroup
的
搅拌器
gltf
exporter导出它,
导入
到三个JS
中
,并在中间挤出网格,以实现下图中
的
网格#2。这样做
的
原因是我需要显示一个可以具有动态长度
的
模型
,并让用户通过应用程序
的
UI控制
模型
的
长度。 这个是可
浏览 0
提问于2018-09-13
得票数 0
1
回答
如何在THREE.JS
中
控制GLB
模型
的
骨架?
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
、
skeletal-mesh
、
react-three-drei
但当我做同样
的
事时,手就伸出来了。这个
模型
有一个骨架。但是我怎样才能接触到骨架,这样我才能把它
的
手放下,或者让人坐在椅子上等等?我正在使用
的
技术是THREE.js与反应,反应-三纤维,反应-三轴等等。
浏览 9
提问于2022-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在three.js
中
旋转变形
的
GLTF
模型
three.js
、
blender
、
quaternions
、
gltf
我一直试图将一个
gltf
模型
从
搅拌器
导入
到三个js
中
,但是当我试图将它
的
四元数设置为(0,0,0,1)时,
模型
就变形了。我已经包含了
模型
与(0,0,0,1)四元数
的
截图,以及当我将四元数改为(0,1,0,1)时
的
样子。loader.load('./resources/Machina_Colored.
gl
浏览 4
提问于2021-08-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
three.js -
gltf
raycaster问题
javascript
、
three.js
我在
搅拌器
中
制作了一些简单
的
形状,并将它们
导入
到我
的
场景
中
。正如你在这里看到
的
,它
的
工作方式就像一个护身符:我只想在我悬停我
的
形状时立即得到一个console.log()。这可能与我
的
gltf
文件有关,因为我尝试了另一个文件,但它工作了。我也创建了这个代码,但是似乎不可能在它上面调用
gltf
文件: 下面是我
的
请求动画
帧
中</e
浏览 0
提问于2021-11-10
得票数 1
1
回答
GLTF
导出器
照明
问题
three.js
、
blender
、
gltf
刚从较旧
的
GLTF
Blender exporter切换到较新
的
导入
/导出版本。在这样做
的
时候,我
的
网格明显变暗了,我不知道为什么。 网格
照明
示例: ? 左边是旧
的
Blender >
GLTF
导出器,右边是新
的
。它在Mccurdy
的
GLTF
查看器
中
呈现相同
的
效果,并且没有任何
照明
滑块接近先前
GLTF
浏览 39
提问于2019-01-10
得票数 0
1
回答
aframe物理
gltf
模型
模型
不能被解析
game-physics
、
aframe
、
cannon.js
我发现,对于某些
gltf
模型
,即使
模型
被设置为例如:来自sketchfab
的
这个
模型
我想了解是什么导致了这种情况,以及我可以在
模型
中
更改什么,以便物理系统正确解析
模型
并创建线框。我使用
的
是Don Mccurdy
的
aframe-physics system组件
的
3
浏览 0
提问于2018-12-31
得票数 0
1
回答
我如何获得在A
帧
中
工作
的
3D
模型
的
α纹理?
transparency
、
aframe
、
gltf
我制作了一个带有α通道
的
.png纹理
的
3d
模型
。纹理在
中
不能正确呈现。我用Autodesk创建了
模型
,并将
模型
导出为.OBJ,然后使用将.obj格式转换为.
gltf
格式。透明度在A
帧
中
没有正确显示.如图像所示,
模型
存在一些渲染问题。 该
模型
在我测试过
的
所有浏览器中都呈现错误: Chrome、Firefox和Safari (iOS)。当从obj2
gltf
导出时,如果
浏览 1
提问于2019-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在保存其他网格和纹理编码
的
同时,正确地编码
GLTF
?
javascript
、
encoding
、
three.js
、
lighting
、
gltf
我正在构建一个web ar应用程序,允许用户穿
GLTF
头
模型
。()为了在
GLTF
上获得正确
的
照明
,我设置了renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding,这很好,但它也从我
的
视频流
中
调整了我
的
THREE.VideoTexture
的
照明
。是否有一种方法只对
GLTF
进行编码,但保留LinearEncoding呢?现场
的
其他部分。任何帮助都是非常
浏览 2
提问于2021-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三个JS -
GLTF
模型
是暗
的
three.js
、
babylonjs
我已经成功地使用GLTFLoader将我
的
模型
加载到ThreeJS
中
,但我
的
模型
是暗
的
。我试着把它上传到和上,它在那里工作得很好。>
gltf
.scenes // Array<THREE.Scene> reque
浏览 4
提问于2018-08-07
得票数 1
2
回答
如何在THREE.js
中
修改
gltf
模型
的
材料?
javascript
、
three.js
、
blender
、
gltf
因此,我有一个
模型
,我用搅拌机,所有的
照明
和纹理烘焙,但当我
导入
到THREE.js (保存在.glb格式),它默认
的
标准材料。这在某些情况下可能是好
的
,但正如我前面所说,我有所有的
照明
和纹理烘焙。我如何改变材料从标准到基本,而不失去我
的
烘焙信息和纹理/必须将它们作为单独
的
图像
导入
?
浏览 24
提问于2022-06-07
得票数 1
2
回答
ThreeJS:如果
glTF
模型
不包含纹理,则未定义着色器UV
javascript
、
three.js
我正在
导入
一个包含UV集
的
glTF
模型
,并希望在ThreeJS
中
通过使用onBeforeCompile()将着色器代码注入到现有
模型
中
来动态地为其指定纹理。到目前为止,一切正常,但是,如果我从
搅拌器
中
的
模型
中
删除测试纹理并重新导出它,那么着色器拒绝编译并返回vUv undeclared identifier错误。在调试控制台中查看几何缓冲区属性时,UV贴图似乎已定义,但由于某种原因
浏览 1
提问于2021-08-26
得票数 1
1
回答
React Three.js .
GLTF
烘焙纹理未出现在
模型
上
reactjs
、
three.js
、
gltf
、
react-three-fiber
我有一个简单
的
场景,包括一个带有月亮扩散和凹凸纹理
的
球体
模型
,烘焙成一个".
GLTF
文件“。我用
导入
了
模型
,但是只出现了
模型
。我把灯调大了,但这似乎解决不了问题。我把同样
的
模型
放在另一个场景
中
,纹理很好。 问题沙箱:
浏览 6
提问于2020-11-18
得票数 0
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