在three.js中,可以通过使用辅助对象来显示画布外的几何图形。辅助对象是一种特殊的对象,它们不会被渲染到画布上,但可以在场景中显示出来。
一种常见的辅助对象是辅助网格(GridHelper),它可以在场景中显示一个网格,帮助我们更好地理解和定位物体的位置。通过设置辅助网格的大小、间距和颜色等属性,可以根据需要进行调整。
另一种常见的辅助对象是辅助坐标系(AxesHelper),它可以在场景中显示一个坐标系,用于表示物体的位置和方向。通过设置辅助坐标系的大小和颜色等属性,可以根据需要进行调整。
除了辅助对象,还可以使用虚拟相机(Virtual Camera)来实现在画布外显示的效果。虚拟相机是一种不会被渲染到画布上的相机,它可以在场景中移动和旋转,从而实现在画布外显示的效果。通过设置虚拟相机的位置和方向等属性,可以控制显示的内容。
总结起来,通过使用辅助对象和虚拟相机,我们可以在three.js中显示画布外的几何图形。辅助对象可以帮助我们更好地理解和定位物体的位置,而虚拟相机可以实现在画布外显示的效果。
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