毕竟,人一天8小时睡眠,剩下16小时,理论上给工作的时间是一半……但实际上…… 『你的朋友除了睡觉,其他时间都是和工作有关,要么在工作中,要么在工作摸鱼中,所以朋友圈不发工作,发什么呢?...所以随手录了一下精灵之息的游戏录屏。 ? 结果,没有一个朋友看到,倒是一堆不认识的……『小朋友』(感觉是小孩子们)留了一些言。...而在游戏的细节部分优化,也许会有更好的收益,这些我其实知道。比如精灵画好看点,动画表现,音乐表现。...甚至于对于上面那些玩家的留言,我其实也是觉得,这些孩子只是没有真正打开游戏体验,所以才会说『好玩』,实际上真正接触游戏后,发现游戏画面丑,动画差,没音乐,玩法单一,很快就会弃了。...这个差异挺有趣的啊…… 不过,我不能太关注小女孩和小男孩这个点。 我反而需要思考的是另一个点 年龄 毕竟已经到了某个年龄,几十年前的天才们创作了诸多经典,就算在今天打开都不过时。
每周五天工作制的话,每天至少干8个小时,即使你没事做,在公司发呆也要呆够一天(8小时)。如果有事没做完,要加班,那么一天就不止8小时了。...跳跃之后,控制角色的高度位置,在空中的用什么动画,释放天罡火的摇杆摇的对不对,按钮按的对不对,有没有能量条,天罡火的释放动画,怪物自主移动,等等判断和数据。...于是A的领导想了个办法,不管你下面的A把工作做到什么程度,做的快慢都好,我该按照我自己的计划布置任务,你上报进度也好,不上报进度也罢,我先把任务布置下去,这样大领导看我自己的每天任务进度就能看到我的工作情况...于是定了另一个闹钟,每小时(自己设置)都会检查一下任务管理系统,有什么任务到做的时间了,如果自己空闲,那么立刻就动手做。...综上: 渲染帧是我们无法控制的(只能通过在它的函数里少执行逻辑,减少它在单渲染帧的执行时长); 逻辑帧是我们自己控制的,我们决定每一小段时间就监测一下是不是有服务器下发的数据,如果有对应时间的帧数据,就立刻执行帧逻辑
这时候该怎么做?作者详细讲述了试验过程。 一些失败的经验 失败的尝试 1: 我尝试的第一件事是让 Flash 将游戏导出为可执行文件,但失败了,因为它的性能与 2005 年一样糟糕。...这里有一棵精灵树,在 Flash 中,动画精灵可以将代码附加到某些帧,当播放箭头到达那里时运行。Hapland 经常使用这一方式。...我只需要解析它,将相关数据导出为简单的自定义格式并编写一个播放器来读取它、绘制场景、处理输入并运行动画。...并没有,它只是按高度对所有内容进行排序,然后像文档中的文本一样逐行排列。这远非最佳,但已经足够了。...用汇编程序编写二进制文件 导出器将动画数据写入自定义二进制格式。它只是逐帧通过时间轴,并写出每一帧的所有更改。 我在这里想到了写入汇编列表而不是直接写入二进制文件,我很喜欢这一点。
战斗场景设计 实际上,这个场景设计了很多东西,但目前还有不少没有解决的东西。 首先就是背景,之前考虑了各种背景,核心观念就是希望可以突出精灵角色,所以背景上画了各种光环。 ?...我想做的是『游戏』,是和『瓦里奥制造』一样可以被人承认的游戏,而不是它的200分之一的小游戏…… 可能这在微信小游戏平台上会很不讨巧,但这才是我制作游戏最初心的理由。...二来,小游戏平台添加漫画或动画视频的话,流量会上升不少,服务器支出也是一个槛…… —— 既然有故事,那么故事的核心必定是里面的角色。 游戏里的角色表演和其他媒介的角色表演有什么区别呢?...---- 当然,本来,作为一个画技以及演技都稀烂的人,是没有资格去批评『画图人』,但至少在填充灵魂的方面,感觉没有画技的我依然可以创作出比『纯画图的』更有灵魂的角色。...它是一个性格胆小的生物,因此,它的行为模式是『躲藏』,而隐蔽的时长也相对较长。 不过,精灵之息制作进度严重滞后,没空创作原创角色,直接搬来救场的DOLO的角色们,目前还没有很好的进行性格行为设定。
如果你接触过Three.js,会发现三维空间的点阵效果看起来更生动。粒子特效的本质还是一个逐帧动画,所以我们仍然可以使用上一节中提到的动画编程范式来实现它。本节的教程将实现下面这样一个粒子效果: ?...,当舞台上的元素数量较少时并不会有什么问题,但在粒子点阵这样一个大量精灵元素的场景下,就很容易达到性能饱和。...这里只是一个低级错误,就是在step( )没有重绘画布,canvas就像一张画纸,你所绘制的一切都保留在上面直到你用底色色块将其覆盖然后重绘,由于基本的视觉暂留,高速的重绘就成了动画。...我们换个角度思考一下,假如将防护罩展开成一个平面,那么粒子的运动轨迹就变得清晰了,如果爆炸中心没有移动,那么粒子的复位其实就相当于垂直下落的,如果爆炸中心和复位中心不重合,那么总可以将小球的速度分解为沿爆炸中心径向和沿爆炸中心切向...为了避开复杂的向量计算,示例代码中对碰撞的处理是直接改变其下一个落点的位置,而不是通过速度和受力来计算其位置,具体的做法是从当前爆炸中心向下一次落点位置连线生成向量,然后强制将当前粒子置于1.05倍半径的地方
1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。...当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?...函数: group.update() group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?
使用精灵表 我们先用 TexturePacker 创建一个包含多个小图的精灵表素材,再将导出的 Json 和图片文件加入项目的 public/ 目录,随后就可以通过 Assets.load() 读取 Json...比如,我使用 TexturePacker 制作了一个精灵表 Json 文件: https://hk.krimeshu.com/public/sheets/cat.json。...通过上面的方式读取它后,在 sheet.animations 里就会出现上面定义的动画帧序列 cat,我们再通过它创建一个 AnimatedSprite 动画精灵: import { AnimatedSprite...cat.animationSpeed = 0.4; // 开始动画 cat.play(); 将其加入到场景内后,就可以轻松地看到动画效果了: 我们还可以做点小改动,为它加上加速和减速的效果: let...这样实际开发工作中将无法得到相关智能提示和代码检查,对于每个 JSON 配置提供了什么可用的动画和纹理都需要打开文件逐个确认,效率低下。而且还容易出现有人手滑写错键名的情况。
(为 up Down物体创建动画) 我制作了一个简单的方形平台对象,名为Up Down,然后为其创建了一个新的动画剪辑,名为Up Down Animation。...它可以用来创建复杂的混合树和动画状态机,但是如果我们只需要一个动画剪辑,就不必处理它。我把它们都放在一个新的Animation文件夹中。 ?...(动画和物理同步) 现在我们的球体在向下移动的时候可以附着在平台上。但平台的运动会像其他运动中的物理物体一样抖动,如果需要的话,可以通过设置它的刚体来解决。 ?...(插值平台运动) 1.3 侧面移动 解决了垂直运动,我们还需要支持向其他方向运动的平台。因此,我用自己的动画剪辑和控制器制作了另一个平台,该动画剪辑和控制器沿X轴左右移动。 ?...2.1 检测连接 我们不在乎为什么某物在移动,而只是它是否在移动。这个想法是所有动态对象都有一个刚体组件,因此我们将通过向它添加一个字段到MovingSphere来跟踪连接的实体。 ?
响应式编程实现 在响应式编程中,我们需要构建角色动画流和背景动画流这两个可观测对象,然后将这两个流合并起来,此时就得到了一个尚未启动的动画信息流,通过subscribe( )方法启动这个流,并将绘制方法传入回调函数...4.2 编程体验差异 在传统编程中,我们常常会得到一个无法直接用于最终场景的数据集合,然后需要手动做一些后处理,最终把生成可被使用的数据提供给消费模块;而响应式编程中强调的,是“直接告诉程序你最终想要获得什么数据...回过头再来看我们上面实现的Demo,在传统的编程中,我们的思维模式更加倾向于一种微积分的思想,也就是说我们试图描述一个精灵动画的变化时,关注的是如何从x[i]得到x[i+1],当我们得到这样一个变换方法...4.3 小结 笔者只是初学,对响应式编程谈不上什么经验,但程序的世界里终究是“没有更好的技术,只有更适合的方案”,在合适的场景做到合适的技术选型才更重要,至于什么样的场景更适合响应式编程,还需要在后续的学习和实践中慢慢体会...,但无论如何,响应式编程中蕴含的工程思想和数学之美让我赞叹。
但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低...感觉到非常多不一样的变化。方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始。...都是在这行业工作了多少年的。非常有工作经验。...希望以后像他们多多请教,公司好多女程序,都非常厉害,我的直属上司杨总就是当时面试我的,我以为当时面试的时候他旁边的那位是秘书的,挺美丽的一个女”上司“,我一直以为是秘书。...非常easy手误,但还是要慢慢习惯。不论什么事物都有两面性,没有所谓绝对的完美。
Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。 ? ? 下面简单说一下各模块的功能和作用,以及对应的组件。...浏览这个文件,可以看到一个模块通常对应一个或多个js文件。 这里我编写了一个脚本代码,通过解析这些代码路径,简单统计了一下模块文件的大小、代码行数。...但是,有一个典型的手工工场,它有18位师傅,都没受过多少教育,但他们组成一个有效的团队,分工做18样工作,每人只做一件事: 第一个工匠拉出铁丝 第二个工匠把它弄直 第三个工匠把它剪断 第四个把它磨尖 第五个把另一头磨平...这让我想到,很多时候,在网上看到不少招聘广告,要求一个工作了一两年的程序员,十八般武艺,样样都要会,要一个人独立负责一个项目(客户端或服务器)的方方面面。...半自律性:一个模块可能刚开始只能处理简单的问题,但允许实现内部进化与创新,最终可以让整体获得较高收益。 协作:为什么模块是半自律性?因为它需要按照一定规则与其它模块协作构成更加复杂的系统。
每一行都是80px高,所以放置它们每一行的时候我都在Y坐标上加了80。我也可以使用Auto Layout来做,但对这个例子来说就有点过于复杂了。 这里是在添加动画前的样子。...我要做的是从屏幕的右边开始每一个元素,然后我会让每个元素的左边动画到屏幕的左边,来到最终的位置。...damping需要时一个0到1之间的值,越接近0,弹簧动作就越有弹性,越接近1,就越没有弹性,直到完全没有弹性,变成一个平滑的淡入。 让我们看看这个duration和damping值产生的动作。...iOS 7的基于block的动画中的damping值实际上是一个解释值,这意味着苹果无论获取到你输入的什么值,都会做一些复杂的计算来操作这个值并将其放入弹簧动作方程式中。...这就是为什么我倾向于用JSWSpringAniamtion(或者Facebook Pop,我会马上提及),因为它们有着更加自然、逼真的弹簧动画。
如果没有AR眼镜,也可以通过智能手机或平板电脑观看。 现实生活中的冰川融化 你知道多少? ? 全球变暖,导致冰川融化,这只是现在面临的环境问题之一,如果继续这样我行我素,将会有更多的后果抛向我们。...众所周知,海平面上升是一个缓慢的过程,所以每年的数据变化很微小,而这就导致了人们对此现象的不重视,认为不会构成什么严重影响。...这款应用,让所有人对冰川融化的严峻形势认知不再停留在数据和电视新闻上,而是通过视觉效果,让大家亲身体验,沉浸其中。在动画的最后,会有一个“采取行动”界面,供用户下载打印这些信息海报,以时刻提醒自己。...环境保护已经是一个老生常谈的问题了,国家现在也很重视环境的保护并采取了相应措施,比如垃圾分类、绿色出行、禁止燃放烟花、燃烧桔梗……但之前有报道称湖南邵阳某垃圾中转站发生了爆炸,调查显示就是垃圾分类不规范的锅...VR体验水与人类的关系:该体验是站在水的角度,看人类的行为有多么恶劣,浪费、污染、破坏水的生态环境。同时,也会看到水是通过怎样的方式将这些影响重回到人类身上。 ?
虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样,精灵之息目前也是『强迫体验版』…… 以前有强迫一些朋友玩我的游戏,并提交800字的游戏感想。...后来我就没有朋友了…… 所以,现在只能做多少就上线多少了。 可能每次更新,机制都会大改,而且伴随着大量bug…… 但只能先这样了。 ?...其实比起画面,现在的精灵之息没有动画才是最糟糕的。 现在的角色,只是一张静止不动的图,然后放大缩小。实际上,如果有多余时间,我可能不会花在把精灵画的好看上,而是让精灵的行为更符合它的攻击模式上。...比如一只猴子拿着红点朝下扔的动作。 做动画的效果收益是远高于其他画面表现,但是动画的成本也是远高于其他的表现…… 涉及到优先级问题,目前就只能这样了,最近应该会先优化下UI之类的。...因为大部分扮演着阿尔萨斯的玩家,当时,的确一点都没在意过那个叫提米的小男孩,也不会去深究为什么有一个不会攻击人的食尸鬼,甚至于点开食尸鬼的名字,也没有印象,这个食尸鬼为什么会有名字。
Oliver Knill教授制作了一个3D动画版的"麦莉赛勒斯"(Miley Cyrus),随着她的歌曲《Wrecking Ball》节奏在一只大球上摇摆。...Mathematica是一个很好的教学工具,因为它易于学习。 没有编程背景的学生也可以快速上手。...Mathematica做开发很快,因为可以使用易于制作动画的简单构建块来构建复杂的结构。以下代码是在几个小时内编写的,并且非常易读。...无论是使用Mathematica进行科学实验还是插图或动画,我总是遵循一条原则,始终保留一个正在运行的原型。 这使我能够在时间迫切的情况下也能完成一个作品。...但同样重要的是不要过度使用任何技术。每个工具都有它的最佳点,发现它取决于个人以及设置。
你可能会说,ppt就拖拖拽拽就够了,这个还得写代码,当然,你的网络结构简单,也没有什么动态需求的话,ppt是可以满足。但如果你想做出令人惊艳的效果,manim就是你的最佳选择了。...manim:一个神奇的数学动画引擎 manim 是一个解释性数学动画引擎。它由格兰特 · 桑德森撰写,并通过他的 YouTube 频道3Blue1Brown 流行开来。...3Blue1Brown火了之后,大家都很好奇,课程我听懂了,但我想知道你的动画怎么做的。好吧,我开源自己的制作工具,manim! 整个项目不到17M,却收获了2万多星!...如何使用manim制作自己想要的数学动画呢? 你可以参考这个开源项目,作者精心制作了一系列教程。...最后附上一个manim做的动画,有没有勾起你的撸码欲望呢?
它运用Oculus's Quill软件制作了一种的3D动画的风格化形式,该动画的先进技术和3D方面的运用让人耳目一新。...它只有亲身体验才能进行评价,因为你绝对没有做过类似的事情。这就像你在制作自己的故事,在你的故事里你又是作家又是明星。你可以保存然后分享你的创作。...游戏界面远小于Tilt Brush的定义,所以你很难确切的知道你自己在画什么(你可以通过工具扭曲虚拟世界)。但作为一个艺术作品来说,Microdose具有足够积极的感染性。 ?...有很多VR叙事的讨论,关于我们需要使用什么工具来讲故事。直白地说,现在对于VR叙事的技巧还没有明确地定义。有什么会取代倒摄镜头拍摄或我们现在连续性编辑的形式?...以前的方法来自实验,同样地,虚拟现实的叙事语法毫无疑问地也必须进行实验。所以问题是,我们实验资金从哪里来? ? 对于这个问题,谷歌已经得出了一个很有说服力的回答。
生成性SVG网格自动生成艺术画作对于每一个喜欢创造艺术画作但又觉得在代码中更自在的人来说是一个绝好的机会。比方说,你想创造几何图案,生成艺术画作将解决你的选择困难症。我使用什么形状?我把它们放在哪里?...以及我应该使用什么颜色?如果你想尝试一下,Alex Trost写了一篇关于用SVG网格创建生成艺术画作的教程,它一定会激发你的创造力--并让你对SVG有更多了解。...然而,我们可以结合矢量和光栅的优势来创造一些迷人的效果。就像Tom Miller在他的 Silkscreen Squiggles演示demo中做的那样。在SVG中添加画笔效果?一个小技巧让它成为可能。...弹性、重复性SVG蒙版有时是一个小想法,一个项目中的小细节,你在修补时不能放过,直到你想出一个量身定做的解决方案来实现它。乍一看没什么大不了的,但需要你跳出框框来思考。...滑动图像网格当你想到 "SVG动画 "时,你想到的是什么?插图式的动画?好吧,SVG的用处远不止于漂亮的图形。
这是一个 HTML 页面,包含一些简单的动画和几个嵌入的视频。 我花了一个晚上研究需求并在脑中模拟实施。这些年来,我已经学会了在能确定收到报酬之前不为客户写任何代码。...在一个购物中心,然后通过一扇秘密的门进入了一个秘密的世界,一些工作人员在他们的小隔间里安静地工作着。 接待员给我看了一个我将用它来工作的全新 MacBook Pro,我必须从零开始设置环境。...那个什么,我要为自己说句话,这个页面也包含一些 JavaScript 交互,是响应式的,还包括 CSS 动画......好吧我真的觉得自己像个来冒名顶替的。 当然,视频会议的时间又重新安排了几次。...如果所有大公司都有什么相同之处,那就是他们并不急于按时支付账单。 这么简单的工作要价这么多,我觉得自己像一个骗子,但话又说回来了,我又不是来做慈善的。...我每天开车 50 英里来做这项工作,如果工作没有完成,那不是因为我不想。这是因为他们回复太缓慢了。 接下来的一周我得到了回复。这是一封来自经理的冷邮件,他把我每天的工作日分成不同的时间段。
为了解惑,《AI名人堂》将汇聚领航者智慧,和你一起探索前行的方向。 记者 | 杨丽 出品 | AI科技大本营 提起微软,初敏至今都觉得是人生学术生涯中最辉煌的时刻,没有之一,在那里她工作了近十年。...不过,她也略带调侃道:“优势吃老本也就那么几年,如果没有更好的新的优势出来,还是会有风险的。” 正因如此,“会话精灵”似乎也是水到渠成,如官网介绍的那样,“它带来的是一种全新的信息交互方式。”...“做产品,我从来不去讲一个很大的故事,但我觉得,最有效的验证就是有没有真正的被很多用起来。...以钉钉为例,它做的是一个平台,智能客服并不作为自己的主要业务,所以无论是选择第三方还是自家的产品都不重要。“关键是,我们做的东西好不好,做的东西是不是真正有用户,能不能让用户体验到你设想到的那些好处。...也就是说现阶段的“会话精灵”,只需要做好对接以最大化利用底层 DUI 赋予的语音交互能力。 “会话精灵是我到思必驰之后探索的一个新的业务方向。
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