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1
回答
我
做
错了
什么
?
我
制
作了
一个
爆炸
我
的
水
泥块
精灵
的
动画
,
它
工
作了
,
但
问题是
动画
没有
通过
python
、
pygame
、
sprite
我
制
作了
一个
动画
,当我
的
水
泥块
精灵
的
生命值为零时,它就
爆炸
了,
它
起作用了,
但
问题是
,
它
只适用于我拍摄
的
第
一个
水
泥块
精灵
,并杀死了debris_group中
的
所有水
泥块
精灵
。
我
做
错了
什么
?
浏览 23
提问于2021-11-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
团结,如何将
精灵
置于背景图像
的
前面?
unity3d
我
制
作了
一个
背景图像,并运行了
一个
动画
。
问题是
动画
层在背景图像
的
后面。背景图像:Z=0(图片上
的
绿色),GUITexture相机:Z= -10
我
试过把数字倒过来,
但
还是一样
的
。
我
还尝试在背景图像上添加sprite组件,但是排序层看起来仍然不工作(可
浏览 2
提问于2014-08-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用于将单个
动画
帧组合为一组图像
的
工具
animation
、
photoshop
我
下载了
一个
爆炸
生成器,
它
制
作了
一个
动画
爆炸
,
但
将每一帧保存为
一个
单独
的
png图像。
我
不能找到
一个
工具,可以采取所有的图像和制作
一个
动画
条带图像,与帧彼此相邻。
我
试过了,但是
没有
成功!有
什么
推荐
的
实用工具来
做
这件事吗?
浏览 0
提问于2011-11-20
得票数 2
1
回答
安卓: SurfaceView,为
什么
要在不同
的
线程上绘制
java
、
android
、
multithreading
、
surfaceview
SurfaceView:据我所知,SurfaceView是在不同
的
线程上绘制
的
(使用SurfaceHolder.Callback())。在
一个
安卓游戏项目中,
我
在SurfaceView类中看到:他们处理物理(位置,...)在同
一个
类中,但是当处理图形(绘制到屏幕)时,它们使用另
一个
线程来处理。Android
的
例子Landern也使用了这个模型。 请告诉
我
这种模式
的
哪些优点?(意味着使用另
一个
线程来绘制屏幕,而不是在S
浏览 2
提问于2012-07-17
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1
回答
Android
的
空气:
动画
在
我
的
游戏中造成滞后
animation
、
air
、
flash-cs6
我
正在用cs6 air为安卓制作
一个
游戏。当我为
我
的
游戏制作
动画
时,
我
使用3D软件搅拌器。在搅拌器中,
我
制
作了
一个
动画
,然后将它呈现为
一个
PNG图像序列,然后导入到Flash中。因此,如果
我
为
我
的
角色制作
一个
步行
动画
,我会制作大约30个png图像,然后作为序列导入。这在大多数情况下都很好,但我制作
的</
浏览 1
提问于2015-08-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一表现:改变
精灵
从数组还是雪碧片
动画
?
unity
、
animation
、
performance
、
spritesheet
很久以前,
我
制
作了
一个
"GIF播放器“,
它
基本上读取
一个
精灵
数组,然后
一个
接
一个
地使用Coroutine交换这个
精灵
,以模仿
一个
"GIF”
动画
。
我
在工作,但我不知道性能,因为在
我
的
个人电脑,它是好
的
。
问题是
,这个游戏是为移动,
我
经历了一些滞后,
我
不知道这
浏览 0
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在“统一”中为
动画
精灵
添加帽子或皮肤
animation
、
unity3d
、
2d
、
sprite-sheet
我
目前正在开发
一个
2D像素艺术风格
的
平台游戏在团结。
我
的
主要角色是鸵鸟,
我
在图形编辑器中制
作了
一些
动画
精灵
片。现在
我
想给鸵鸟增加一些帽子或眼镜。
问题是
鸵鸟
的
头在
动画
中上下移动,所以我不能把眼镜或帽子当成
精灵
,让
它
精确地跟随头部。
我
已经尝试过自己制作帽子
的
动画
,但它首先是很多工
浏览 0
提问于2018-04-27
得票数 0
回答已采纳
4
回答
当WaitForSecondsRealtime =0时,time.timescale不起作用
c#
、
unity3d
我
有
一个
动画
,
我
想在
我
的
角色死后播放。在这个
动画
完成后,
我
正在尝试激活屏幕上
的
游戏,但是在yield return new WaitForSecondsRealtime(3f);之后它就不能工
作了
private void
浏览 12
提问于2022-09-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
制作2d
精灵
的
资源?
sprite
我
正在制作
一个
2d游戏,你能发布制作2d游戏
精灵
的
链接教程吗?以及浏览器游戏开发
的
教程?感谢所有人
浏览 1
提问于2010-07-09
得票数 0
1
回答
Xcode Swift sprite-kit SKS文件
动画
可以在SKS文件中正常工作,但不能在模拟器或iPhone上工作
ios
、
swift
、
xcode
、
animation
、
sprite-kit
我
在Xcode上创建了
一个
iOS Swift游戏。这个游戏是关于
一个
球,并在
我
的
关卡
的
SKS文件中用纹理
动画
制
作了
一个
移动
的
(左和右)障碍物。在SKS文件中,当我点击场景编辑器下面的“
动画
”按钮时,障碍物可以完美地显示、移动和工作,
但
当我在模拟器和实际
的
iPhone上运行
它
时,移动和
动画
根本不起作用。此外,
没有
浏览 18
提问于2019-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity Two states预置
动画
unity3d
我
正在用unity4.6和c#做
一个
2d游戏。
我
需要创建两种类型
的
门。第
一个
门最初是打开
的
,当某个事件发生时,门就会关闭。
我
已经用unity Animation object制
作了
这个。现在第二个门
的
类型是相同
的
门,
但
最初
它
关闭了,在一些事件之后
它
打开了。所以我
的
问题是
,有
没有
办法创建
一个
预置
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
2
回答
正确使用Unity4.6 MoveTowards
animation
、
unity3d
我
已经在这上面工
作了
几天了,
但
没有
成功。
我
制
作了
一只鸟拍打着翅膀
的
精灵
动画
。
我
想让这只鸟飞到树上
的
某个特定位置。树是
一个
图像,它有
一个
附加了
动画
的
子图像。
动画
效果很好,但我想把
它
移到树上
的
一个
分支上。下面列出
的
类被附加到子图像,
但<
浏览 3
提问于2015-02-24
得票数 0
1
回答
2D
动画
:
动画
3D模型还是带有
动画
框架
的
精灵
?
animation
、
sprites
、
models
从新项目开始,
我
只能在以下几个方面做出选择:二维
精灵
与绘制每个
动画
帧 游戏将是2D平台,
我
希望每一种方法
的
利弊都能帮助做出两者之间
的
决定。
浏览 0
提问于2013-03-14
得票数 6
回答已采纳
4
回答
移除CALayer
的
contents属性
的
插值
cocoa
、
core-animation
、
calayer
重新问这个问题: 当您为内容键添加
动画
时,显然正在触发
一个
淡入淡出原始内容属性为
动画
值数组中第
一个
值
的
CATransitionAnimation,从而导致第二次淡入淡出( .25 second fade
我
已经使用这里讨论
的
所有方法(
通过
委托返回空
动画
,到操作字典中,使用CATransaction)隐藏了每个可设置
动画
的
属性,
但
这些方法似乎都不是针对这个特定
的
过渡<
浏览 22
提问于2010-12-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SpriteBuilder时间轴自动播放
动画
未运行
ios
、
iphone
、
cocos2d-iphone
、
cocos2d-x
、
spritebuilder
我
在试着理解SpriteBuilder.它在一种情况下运行,而在另一种情况下,当我加载.ccb文件时,
它
没有
运行。当我加载自动播放
动画
时,如何跟踪它为
什么
不在.cbb文件中运行?
我
做
错了
什么
?以同样
的
方式, [self.animationM
浏览 3
提问于2015-04-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使动物在天空中玩耍
skyrim-modding
、
modding
📷
我
有一些经验
的
天空创建工具包,并做了一些小
的
mods。
我
真的很有兴趣创造新
的
种族,并已经做了
一个
模式,允许玩家创造
一个
老人,
一个
孩子或
一个
梦想。为了实现这一点,
我
只需在编辑器中找到它们
的
I,并选中“可玩”框(以及未选中
的
“子”)。当我尝试一些非人类种族,如狼,马或龙,游戏就会崩溃,只要
我
选择在角色创建屏幕上
的
种族。
我
<e
浏览 0
提问于2015-11-25
得票数 13
回答已采纳
4
回答
(用于html5
动画
)
javascript
、
html
、
canvas
、
html5-animation
我
将开发
一个
html5丰富
的
动画
。
我
已经在Illustrator中设计了组件,但现在
的
问题是
如何
通过
画布对象导出这些组件??或者
通过
图像(Png)?。注意,组件可能有一些变化(比如在某个时候得到翅膀
的
花)。 画布它将使
我
能够轻松地添加和删除这些添加,但是对于Image,
我
应该使用z索引使它们成为绝对
的
。图像将避免未经许可复制
我
的</e
浏览 3
提问于2012-05-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity 2D
没有
'Animation‘附加到"xxxxxx“游戏对象
exception
、
animation
、
unity3d
我
今天开始学习2D
动画
,
我
所做
的
是导入
一个
精灵
,后来
我
把
它
切开来制作
爆炸
的
帧,
我
创建并调整了
一个
2D
动画
,如果
我
在游戏一开始就把
它
放到场景中,
动画
就会不断循环,每个人都很快乐,生活得很自由。但是,一旦
我
将游戏对象
动画
设置为在完成后不循环,并尝试在
它
完成后编写
浏览 6
提问于2014-05-01
得票数 0
2
回答
如何改进HTML5画布上
的
图形?
graphics
、
html-canvas
📷在帆布上有可能吗? 或者这是
我
的
错误,
我
浏览 0
提问于2016-04-12
得票数 0
回答已采纳
8
回答
动画
.GIF vs电子版+ JS/CSS
css
、
performance
、
filesize
、
animated-gif
、
sprite-sheet
文件大小 所以,老实说,
我
不确定在这里哪
一个
会更好,因为
我
不理解.gif中
的
帧压缩。
我
的
猜测是,如果
我
能把
它
正确地挥动起来,它们最终将是相等
的
,但是如果这是错误
的
,或者如果这是另
一个
原因,请告诉
我
。在我看来,这里
的
主要优势在于Spritesheets,因为
我
可以在一张纸上包含多个
动画
(我们在这里谈论
的
是数百个<
浏览 6
提问于2012-02-04
得票数 37
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