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前端新玩具——webGL简介

变换是不需要遍历每个顶点就可以移动网格的操作,需要由矩阵(matrix)操作。 类似介种: ? 相机、透视、视口和投影 我们生活在三维世界中,但是用眼睛只能看到二维的图像。...视锥体(view frustum) :物体可以渲染到视口的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...前方高能(学霸请无视这一行) 《线性代数》乱入: 前面说了,网格由N个多边形构成,实际上就是由多边形的顶点集合构成。顶点是一个向量,而向量可以用一个三维坐标(x, y, z)表示。...antialias是一个抗锯齿参数,我们设置了渲染器的宽高,简单吧。 渲染器有了我们就可以渲染场景了,然后往里面丢各种东西,想想还有点激动呢。建场景就一行 ?...透视投影有一个基本点,远处的物体比近处的物体。这就是与正投影的区别。还记得前面讲透视时候的那个图? ?

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前端新玩具——webGL简介

变换是不需要遍历每个顶点就可以移动网格的操作,需要由矩阵(matrix)操作。 类似介种: ? 相机、透视、视口和投影 我们生活在三维世界中,但是用眼睛只能看到二维的图像。...视锥体(view frustum) :物体可以渲染到视口的空间,换句话说,只有处于视锥体空间内部的物体,才可以被看见。...前方高能(学霸请无视这一行) 《线性代数》乱入: 前面说了,网格由N个多边形构成,实际上就是由多边形的顶点集合构成。顶点是一个向量,而向量可以用一个三维坐标(x, y, z)表示。...antialias是一个抗锯齿参数,我们设置了渲染器的宽高,简单吧。 渲染器有了我们就可以渲染场景了,然后往里面丢各种东西,想想还有点激动呢。建场景就一行 ?...透视投影有一个基本点,远处的物体比近处的物体。这就是与正投影的区别。还记得前面讲透视时候的那个图? ?

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Flutter中构建布局 顶

布局是否包含网格? 有重叠的元素? 用户界面是否需要选项卡? 注意需要对齐,填充或边框的区域。 首先,确定更大的元素。 在这个例子中,四个元素排列成一列:一个图像,两行和一个文本块。 ? ? ?...您在Flutter应用中看到的图像,图标和文本都是小部件。 但是你看不到的东西也是小部件,例如排列,约束和对齐可见小部件的行,列和网格。 您可以通过构建小部件创建布局构建更复杂的小部件。...GridView提供了两个预制列表,或者您可以构建自己的自定义网格。 当GridView检测到其内容太长而不适合渲染框时,它会自动滚动。...GridView摘要: 在网格中放置小部件 检测列内容何时超过渲染框并自动提供滚动 构建您自己的自定义网格,或使用提供的网格之一: GridView.count允许你指定列数 GridView.extent...卡片有一个孩子,但其孩子可以是支持多个孩子的列,行,列表,网格或其他小部件。 默认情况下,卡片将其大小缩小为0像素0。 您可以使用SizedBox限制卡的大小。

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CSS3、JS 探索三维粒子

概念 用很多的移动部件制作动画是非常有趣的。对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视化。...即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...8: 单纯噪声粒子系统 这最后的演示使用一个稍微不同的方法渲染粒子比其他演示。...它使用THREE.BufferGeometry()和THREE.Points(),它们允许我们一次渲染更多的粒子并保持良好的性能。粒子的运动是由单纯的噪声决定的。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

Unity的默认球体有很多顶点,因此尝试进行相同的实验是有意义的,但是将分形的网格替换为立方体,渲染起来便便宜得多。这样做之后,得到了相同的结果,这表明瓶颈是CPU,而不是GPU。 ?...我们可以将所有部件放置在一个大数组中,也可以为同一级别的所有部件提供自己的数组。后者可以让之后使用层次结构更容易。我们通过将部件字段转换为数组跟踪所有这些数组。...但是仍然可以通过单个过程命令绘制同一级别的所有部分,从而避免了成千上万个游戏对象的开销。 可以使用计算着色器更新分形? 是的,但是这很不方便,因为必须先更新父部件,然后再更新子部件。...这是由我们每次更新累积的非常的旋转引起的。 解决方案是从每次更新时使用新的四元数开始。...我们还可以通过检查Fractal组件的enabled属性避免这种情况的发生。仅当两个条件都成立时,我们才重置分形。我们将检查与布尔&& AND运算符组合在一起以形成单个条件表达式。 ?

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unity drawcall怎么看_unity scrollview

2.关于批处理 批处理从字面意思就是一块处理多个物体的意思,但是是什么样的都可以进行批处理?答案就是使用同一个材质的物体才可以。unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。...对于静态批处理来说,好处就是自由度很高,限制条件少,但是它会占用更多的内存,并且经过批处理的物体不可以在进行移动。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...,通过内存换取性能,下面我们看下官方的解释: 如果在静态批处理前有一些物体共享了相同的网格(例如这里的两个箱子),那么每一个物体都会有一个该网格的复制品,即一个网格会变成多个网格被发送给GPU。...如果这类使用同一网格的对象很多,那么这就是一个问题了,这种时候我们可能需要避免使用静态批处理,这意味着牺牲一定的渲染性能。

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项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

这条命令只指定一个网格(Mesh)是否被渲染/绘不绘制任何材质(Material)信息(伙计,再忍受一段时间,往下阅读将会变得更简单,保证)。...渲染命令基本上做一些数量众多的任务,例如在屏幕上计算成千上万的顶点和绘制成千上万的像素。 Note 每一个网格(Mesh)使用一个不同的材质(Material)将需要一个单独的Draw Call。...打算使用一个简单的UI面板(Panel)去帮助你更容易的理解这个概念。 步骤一:根据你的想法创建UI 是这样创建的,如下图所示: 如上所示,这是非常基本只使用了少数圆形和矩形。...Draw Calls的数量严重影响性能,在很大程度上依赖于使用者的硬件设备。 噢...现在知道了,原来Draw Calls是罪魁祸首!但是有什么好的解决方案?...步骤二:给这个包命名一个标签(对于每一个想要打包在一起的Sprite都做如下设置),如下图所示: 在这里,的标签是“MainScreen”,你可以按照你想要的命名

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Pixologic ZBrush for Mac(三维数字雕刻软件)

Pixologic ZBrush for Mac(三维数字雕刻软件)图片• 基础网格创建基础网格生成工具,使用可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线伸展造型结构。...但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。...• 渲染功能BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的环境...,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料渲染你的作品。

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三维数字雕刻_ZBrush for Mac 2023.0.1

三维数字雕刻_ZBrush for Mac 2023.0.1• 基础网格创建基础网格生成工具,使用可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线伸展造型结构。...但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。...• 渲染功能BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的环境...,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料渲染你的作品。

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凤凰架构 - 架构的演进

(Serverless)技术架构上确实呈现出 “从大到” 的发展趋势。...那如何用不可靠的部件构造出一个可靠的系统? 自复制机恰好就是一个最好的用不可靠部件构造的可靠的系统例子。这里,“不可靠部件可以理解为构成生命的大量细胞、甚至是分子。...但是生命系统之所以可靠的本质,恰是因为它可以使用不可靠的部件完成遗传迭代。...后微服务时代(云原生) 换个思路想,从原始分布时代就带来的各种分布式问题,一定要由软件系统解决? 像伸缩扩容、负载均衡、传输安全、服务发现等问题,不能交给硬件解决?...当然,服务网格在2018年才火起来,至今也还是很新潮的概念,尚未完全成熟 (作者在本文中使用的服务网格框架为:Istio)。

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基础渲染系列(三)多样化的表现——组合纹理

稍微扭曲了网格线,使其变得更有趣并使它可以感知到平铺效果。 ? (轻微扭曲的网格纹理) 复制“My First Shader ”,并将其重命名为“Textured With Detail”。...可以通过引入平铺纹理增加纹理像素密度。让我们简单地执行第二个纹理样本,该样本的平铺度是原始样本的十倍。实际上应该替换原始颜色,这里暂时不添加。 ? 这就产生了一个的多的网格。...下面是网格的这种纹理。 ? (网格细节纹理) 细节纹理必须是灰度的? 它们不必是灰度的,但通常是灰度的。灰度细节纹理将通过变暗和变亮严格调整原始颜色。这是相对直接的方式。...我们可以通过乘以1 /(½2.2)(½的2.2次幂)≈4.59而不是乘以2做到这一点。但是,只有在线性空间中渲染时才必须这样做。...你可以为它们使用任何纹理。只是选择了我们已经拥有的网格和大理石纹理。 ? (两个叠加的纹理) 当然,我们可以为添加到着色器中的每个纹理获得平铺和偏移控件。

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Pixologic ZBrush for Mac(三维数字雕刻软件)

图片ZBRUSH Mac中文版功能介绍• 基础网格创建基础网格生成工具,使用可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。...使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线伸展造型结构。...但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。...• 渲染功能BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的环境...,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料渲染你的作品。

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如何在UI界面设计中使用8pt网格系统?(附静电的思考和吐槽)

—————————————————— 8pt网格(栅格)系统可以用于平面设计,图标,或者页面布局。 ? 在本文中,我会说服你为什么要使用8pt的网格系统,因为这是最好的定位网格系统。...你有没有想过,为什么我们做设计的时候使用的画板非常,而实际设备的分辨率却很大呢?比如iPhone XR的宽度不是414X896像素,而是828x1792像素?这是原来的两倍。 ?...自己选择在移动设备上使用6列布局,尽管当我尝试使用2列布局时,最终结果并不是最差。 对于375pt宽的屏幕,建议使用以下设置: ?...在Ui设计领域,作者仅仅从图标和文字角度解释了为什么需要使用8的倍数来进行设计,无非是换算中比较容易一些。但是的观点是:如果不使用8pt网格系统,除了换算容易之外,还有什么其它优势?...作者Vitsky的两篇原文在这里,有兴趣的同学可以阅读原文,然后咱们一起讨论。

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79. 三维重建14-立体匹配10,经典视差优化算法Fast Bilateral-Space Stereo

可以很清楚的看到细节部分出现了严重的不贴边现象: SGM算法结果和渲染图 下面则是今天将要介绍的算法的结果。真是不怕不识货,就怕货比货啊,从渲染的结果看上去明显好了很多!...本文算法结果和渲染图 下面是另外一个场景,注意看原图中雕塑的细节部分。由于上采样看细节的缘故,图显得不那么清晰,可以忽略这一点。...数码相机内的图像处理-更多图像滤波中的内容: 高斯滤波只使用了空间距离衡量像素的权重,而双边滤波则在空间距离的基础上,加入了像素亮度距离。...我们看看下面这个3x3的图像(我们假设其中存储的就是对应像素的视差) 3x3的图像 按照上面的公式很容易计算得到其双边滤波矩阵如下 权重矩阵A示意 利用这个矩阵,可以把任何我们认为相邻的像素的视差值加权平均到一起...因此其结果更适合在图形图像渲染领域中使用,而非在对尺寸、距离等有严格要求的三维重建领域。

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使用扩散模型从文本提示中生成3D点云

通过足够的步长,θ 可以参数化为对角高斯分布,Ho 等人(2020年) 提出通过预测 ,将添加到样本 的有效噪声参数化该分布的均值。...2、查看合成 GLIDE 模型 本文的点云模型以文中数据集的渲染视图为条件,这些视图都是使用相同的渲染器和照明设置生成的。...我们通过一个单独的线性嵌入层传递条件点,而不是用于 的线性嵌入层,从而允许模型将条件信息与新点区分开来,而无需使用位置嵌入。 5、点云网格 对于基于渲染的评估,我们不直接渲染生成的点云。...相反,我们将点云转换为带纹理的网格使用 Blender 渲染这些网格。从点云生成网格是一个经过充分研究的问题,有时甚至是一个难题。...为了将点云转换为网格,我们使用基于回归的模型预测给定点云的对象的符号距离场,然后将行进立方体 (Lorensen & Cline, 1987) 应用于生成的 SDF 以提取网格

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图解程序的特征与架构,及其应用机制

就像在程序页面中一样,小部件也由 URI 方案描述。 宿主环境通过其 URI路径指定要加载的程序包和对应的 widget,并通过 URI 查询参数将数据传递给widget。...加载小部件后,它会在宿主环境中显示和渲染。来自主机和小部件的数据以及来自不同小部件的数据被隔离以确保安全性和独立性。 在很多场景下,一个小部件可以打开一个程序页面进行更复杂的操作。...多个渲染视图:程序在渲染视图之间使用原生页面栈管理,页面切换由原生代码驱动。因此,页面中的手势操作,页面之间的切换,都可以达到与原生一模一样的流畅体验。...程序的优点是开发者可以使用平台提供的组件/API安全获取用户手机号, 方便地提示用户使用手机号授权一键登录流程,使用户整个流程变得简单,降低了开发者获取用户信息的成本。...作为原生应用程序的对应物,PWA 的外观和感觉就像原生应用程序,可以安装在设备主屏幕/启动器/开始菜单上;它可以发送推送通知以重新吸引用户;它可以在离线时使用,并且在网络条件较差的情况下运行; 它适用于具有广泛功能的设备

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开发人员需要了解的 iOS 14 beta 5 更新

如果启用了该通知,则受支持的应用程序启动时,会在顶部收到通知,所以用户可以自行选择是否启用; 在 设置 中新增了针对开发人员的 App Clip 新测试功能; 新的小部件位置访问请求的; 在 快捷指令...: 可以使用 设置 -> 开发人员设置 测试 App Clip; KVO 移除操作现在采用确定性簿记方法。...这同样可以改进 Swift API 的处理; RealityKit 现在在渲染半透明材质时会写入深度信息,以使用可用的后期处理效果正确渲染 AR 的 Scene。...这让绘制网格的顺序更能影响最终图像; 可以使用 INMediaUserContext, Core Spotlight, 和 Intents 改善多媒体交互应用; SwiftUI 除了解决了部分问题外,...ColorPicker 现在可以通过绑定 CGColor 配置; 引入了 ToolbarItemGroup,可以将多个项目放置在非自定义工具栏的特定位置; ProgressView 现在支持添加辅助的

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Linkerd,其实也很 Diao 的

在下游方向,Envoy 使用监听器(Listener)监听数据端口,接受下游连接和请求;而在上游方向,Envoy 则使用集群(Cluster)抽象上游服务,管理连接池以及与之相关的健康检查等配置。...在 Envoy 中,很多核心功能都使用 Filter 实现。...Filter 机制让 Envoy 的使用可以在不侵入社区源码的基础上对Envoy做各个方面的增强。 Filter 本身并没有专门的 xDS 服务发现配置。...换句话说:Linkerd2 代理库比 Envoy 5倍,其复杂性不言而喻。 2、资源消耗 对于任何基于 Sidecar 的服务网格,有一点是清楚的:将拥有许多代理。...最后,Linkerd 可以使用 Envoy ?或者取代 Envoy ?大家有兴趣的话,可以随时留言交流,至此,本文的相关解析到此为止。

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2021,17个 最流行的 Vue 插件

资料以及的系列文章。...预先定义的CSS类也可用于控制颜色、字体、网格间距、弹性框等。 NuxtJS Nuxt 基于一个强大的模块化架构。你可以从 50 多个模块中进行选择,让你的开发变得更快、更简单。...Vue Tour是轻巧、简单且可自定义的新手指引插件,可与Vue.js一起使用。它提供了一种快速简便的方法指导用户使用您的应用程序。...你可以使用这个库在你的网站上添加一个3D渲染器,并在你的VueJs文件的部分中使用预先建立的组件指定场景细节,如材料、照明、网格、阴影等。...它还通过自动处置几何体、材料、纹理、渲染器等简化对象的处置,这在原始库中是不存在的。 vue-scrollama 地址:https://www.npmjs.com/package...

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Linkerd,其实也很 “前景”的

在下游方向,Envoy 使用监听器(Listener)监听数据端口,接受下游连接和请求;而在上游方向,Envoy 则使用集群(Cluster)抽象上游服务,管理连接池以及与之相关的健康检查等配置。...在 Envoy 中,很多核心功能都使用 Filter 实现。...Filter 机制让 Envoy 的使用可以在不侵入社区源码的基础上对Envoy做各个方面的增强。      Filter 本身并没有专门的 xDS 服务发现配置。...换句话说:Linkerd2 代理库比 Envoy 5 倍,其复杂性不言而喻。       2、资源消耗       对于任何基于 Sidecar 的服务网格,有一点是清楚的:将拥有许多代理。...最后,Linkerd 可以使用 Envoy ?或者取代 Envoy ?大家有兴趣的话,可以随时留言交流,至此,本文的相关解析到此为止。

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