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【八股文Java】: Java对象的hashCode()值是可变的吗?发生GC之后会变吗?为什么?hashCode值如何生成?

问:Java对象的hashCode()值是可变的吗?发生GC之后会变吗?为什么?hashCode值如何生成? 答:Java对象的hashCode()默认实现是不可变的,即使GC之后也不会变。...2、默认Java对象的hashCode()方式的实现是native级别的,即JVM层实现,生成hashCode值后会保存到对象的对象头MarkWord中,即缓存在对象头MarkWord中,不会重复计算。...,使用位移和异或运算生成随机数的方法)。...: 上述找到的ObjectSynchronizer::FastHashCode方法实现部分代码: HashCode的生成方法: 可以看到HashCode的生成有好几种策略,此openjdk默认的策略时最后一种...: (src/hotspot/share/runtime/globals.hpp) 即:hashCode=5的生成逻辑:Marsaglia XORshift随机数算法,使用位移和异或运算生成随机数的方法

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    垃圾sonar,心里一万只XXX

    首先扫描出的空指针问题最多,但扫描时不结合上下文判断,上文判空后,后续用到对象仍然认为没有判空,然后是漏洞扫描,除了对象内属性没有显示的声明外,报出了此次的问题?...本着能发现就处理的原则,就看了下这个问题,每次需要一个随机值时创建一个新的随机对象是低效的,并且可能会根据JDK生成非随机的数字。为了获得更好的效率和随机性,请创建一个随机文件,然后存储并重用它。...Random()构造函数每次都尝试使用不同的值设置种子。但是,不能保证种子是随机的,甚至是均匀分布的。一些JDK将使用当前时间作为种子,这使得生成的数字完全不是随机的。...此规则查找每次调用方法并将其分配给局部随机变量时创建新随机变量的情况因为业务场景我必然需要绝对随机或者不能重复的啊!!!因此采用他的改造建议?...他使用了一个叫做阻塞数字生成器,如果没有足够的随机值来生成,那么就会一直阻塞在那里!!!具体原因查看一下资料,但是此次的bug坑了我一下午时间!!!表示很干

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    Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

    由Unity的随机方法生成的数字并不是真正随机的,是伪随机。它是由数学公式生成的一串数字。在游戏开始时,这个序列会根据当前时间用一个任意的种子值初始化。...如果你使用相同的种子开始一个新的序列,你将得到完全相同的数字。 1.1 记录随机状态 只存储初始种子值是不够的,因为这将把我们带回到序列的开始,而不是游戏被保存时序列中的点。...甚至可以在加载后开始一个新游戏,并且在那之后仍然创建相同的形状。所以我们是可以通过在一个新游戏开始之前,先加载一个状态来影响它的随机性,但这是不太好的实现方式。...使用3D向量,因此速度可以沿任何方向。要使其旋转,请给它提供一个Update方法,该方法调用其转换的Rotate方法,并使用由时间增量缩放的速度作为参数。 ? 为了演示旋转的对象,我创建了第四个场景。...(对滑动条的引用) 不能把UI绑定到属性上吗? 目前没有内置的方法可以做到这一点。我们可以提出一个自定义解决方案,但这超出了本教程的范围。对于我们的简单情况,滑块引用就足够了。

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    分享一些对你有帮助的JavaScript技巧

    age 0, 35 in case of undefined and null console.log(`Age of ${person.name} is ${age}`); ---- Randoms 生成一个随机数或从数组中获取一个随机项目是一个非常有用的方法...在我的很多项目中,我都看到它们多次出现。 从一个数组中获取一个随机项目。...在浅层合并中,第一个对象的属性会被覆盖到与第二个对象相同的属性值。 对于深合并,请使用类似于:_merge of lodash。 ---- 解构 将数组元素和对象属性分解为变量的技术称为,反结构。...我们可以通过这些属性和方法从浏览器的URL中获取协议、主机、端口、域名等信息。 我发现非常有用的属性之一是, window.location.search 搜索属性从位置URL中返回查询字符串。...看你能把代码写得多小多清晰,是一件很有趣的事。 你喜欢我的文章吗?有问题吗?我是不是犯了错误? 请告诉我!!!

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    Java编程的一些小技巧-----基础语法篇(3)

    Hashtable不允许有空的键或值。HashMap允许空键和空值。 HashMap有一个子类LinkedHashMap,对这个类对象进行迭代时,它的顺序是有序的(按插入顺序排序)。...方法一:创建者模式(我看不懂,想了解的可以移步) 使用创建者模式,你可以设定部分参数是有默认值,部分参数是可选的如: Student s1 = new StudentBuilder().name("...* (max-min+1)); 方法二:使用java.util.Random类 随机是java提供的一个伪随机数生成器。...(我的理解:JavaBean是一个特殊的Java类,1.类是public类型的。2.属性都是private类型的。3.有一个无参的public构造方法。...4.每个属性都要setter和getter方法。) 问题:按照我的理解: “Bean” 是一个带有属性和getters/setter方法的Java类。它是不是和C的结构体是相似的呢,对吗?

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏

    2.3 随机数生成 由于咱们的游戏是猜数字游戏,那么跳转页面后的第一件事情咱们应该是生成两个随机数,这个随机数是猜测数字的范围,那如何生成随机数呢?...此时咱们可以创建两个数值变量: 你也可以给这两个数值变量重命名,一个命名为高、一个命名为低,低表示小的数高表示大的数: 接着咱们需要在进入到这个页面就开始产生随机值,那么也很简单,只需要给页面...2一个显示时间,选择页面2点击事件: 选择好事件后,接下来咱们需要对这两个变量产生随机值,那么自然而选择的操作对象是这两个变量, 咱们先选择高变量: 接着在动作中可以看到一个生成随机整数动作...: 选择完毕后可以发现需要给予一个随机数区间,既然是高值,那么就给予50到100范围即可: 接着再同样对低变量进行操作,此时点击加号创建一个新的动作: 并且给予对应的范围区间...): 猜数字的区间得到了但是咱们要才猜的数值是几却还没得到,只需要再创建一个数值变量,并且设置区间为刚刚随机生成的高低值即可: 2.4 猜数字逻辑 接下来到了最后一步,输入数字,随后点击确定做数值匹配

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    分享7个实用的 JavaScript 方法技巧

    将值转换为数字,尤其是将字符串转换为数字,是一个常见的要求,可以使用许多方法。...数字 Number是一个原始包装对象,用于表示和操作数字。当用作函数时,Number(value)将字符串或其他值转换为数字类型。如果该值无法转换,则返回NaN(Not a Number)。...5、区间随机数 有时我们需要在一个范围内生成一个随机数。...该Math.random()函数帮助我们生成一个随机数,然后,我们可以将其转换为我们想要的范围: const randomIntFromInterval = (min, max) => Math.floor...一起,我们可以使用它来创建一个只有唯一值的新数组: const uniqueArray = [...new Set(array)] 我们从数组创建一个Set,因为Set中的每个值都必须是唯一的,所以,我们删除了所有重复项

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    Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

    (随机速度) 2.4 逐个生成区域的速度 给每个形状一个随机的运动方向会产生一个相当混乱的场景。相反,我们可以让所有形状都朝着同一个方向移动。...但不是只使用单一的统一方向,我们可以给每个生成区使用一个独特的速度。这会让创建更精细的关卡成为可能。 当前,游戏会创建并配置每个新形状,并要求关卡提供生成点。...SpawnConfiguration不应该是一个类吗? 关键点是将数据分组在一起,同时将其保留在SpawnZone对象中,这正是结构类型所做的事情。...一开始可以将方法留空。 位置不应该命名为area,rect或类似名称吗? 那会更有意义,因为它实际上描述的是矩形UI区域,而不仅仅是位置。但是Unity一直使用Position,因此我也会这样做。...到目前为止,该功能已经完成了,但是我们可以使用刚完成的整洁的浮动范围来对其进行配置。实际上,我们可以创建一个专用的ColorRangeHSV结构以包含这些范围,并提供便利的属性以从中获得随机颜色。

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    Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

    本文重点: 1、创建一个生成区域并可以转置 2、使用Gizmos可视化生成区域 3、支持逐场景的不同生成区域 4、连接不同场景的对象 5、创建多个类型的生成区域 这是有关对象管理的系列教程中的第五篇...要影响生成点,请将对象的位置添加到随机点。通过使用Transform组件的position属性而不是localPosition,可以使生成区域成为另一个对象的子级。...当我们的游戏实例唤醒时,它应该将自己分配给Instance属性。对象可以通过this关键字获得对自身的引用。 ? 我们不应该强制只存在一个单例实例吗? 一般来说,这是个好主意。...我们可以通过在立方体内的一个随机点开始然后沿一个轴移动它直到与一个面对齐来做到这一点。轴的索引可以随机选择。 ? 可以使用此索引访问Vector3值,就好像它是一个数组一样,获取或设置其对应的坐标。...它的SpawnPoint属性从zones数组中选择一个随机索引,然后使用该区域的属性获取生成点。 ? 我们不应该检查数组是否为空吗? 你可以那样做。

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    Web APIs第一天

    DOM对象(重要) DOM对象:浏览器根据html标签生成的 JS对象 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到 修改这个对象的属性会自动映射到标签身上 DOM的核心思想: 把网页内容当做对象来处理 document...树 作用:文档树直观的体现了标签与标签之间的关系 浏览器根据html标签生成的 JS对象(DOM对象) DOM的核心就是把内容当对象来处理 是 DOM 里提供的一个对象 网页所有内容都在document...里面写css选择器, 必须是字符串,也就是必须加引号 6. 设置/修改DOM元素内容 DOM对象都是根据标签生成的,所以操作标签,本质上就是操作DOM对象, 就是操作对象使用的点语法。...是使用新值换旧值, 如果需要添加一个类,需要保留之前的类名 可以同时修改多个样式 直接使用 className 赋值会覆盖以前的类名 // 使用ClassName修改样式 可修改多个样式 但会覆盖以前类名...设置/修改DOM元素属性 表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框 正常的有属性有取值的 跟其他的标签属性没有任何区别 获取: DOM对象.属性名, 设置:

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    分享一些你可能不知道的但却很有帮助的JavaScript小技巧

    age 0, 35 in case of undefined and null console.log(`Age of ${person.name} is ${age}`); ---- Randoms 生成一个随机数或从数组中获取一个随机项目是一个非常有用的方法...在我的很多项目中,我都看到它们多次出现。 从一个数组中获取一个随机项目。...for (var i = 0, j = 50; i <= 50; i++, j--) ---- 合并多个对象 您可能需要将两个对象合并在一起,并创建一个更好的信息对象来工作。...合并对象 注意,spread操作符和Object.assign都是执行浅层合并。在浅层合并中,第一个对象的属性会被覆盖到与第二个对象相同的属性值。...我们可以通过这些属性和方法从浏览器的URL中获取协议、主机、端口、域名等信息。 我发现非常有用的属性之一是, window.location.search 搜索属性从位置URL中返回查询字符串。

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    产生随机数算法

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...在Java语言中,除了可以通过random方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象来创建一个随机数的生成器。...也就是说利用Randow类来创建对象。这跟Randow方法不同。像上面举的例子中,Randow方法本身就是一个math类中方法,可以直接调用,省去对象创建的方法。...如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证属性的实现,为类 Random 指定了特定的算法。   ...相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同。

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    【JavaScript】JavaScript开篇基础(3)

    2.对象 在 JavaScript 中,对象(Object)是一种用于存储键值对和更复杂数据结构的基本数据类型。对象是一组属性的无序集合,其中每个属性都由键(key)和值(value)组成。...键通常是字符串,值可以是任意类型的 JavaScript 数据,包括数字、字符串、函数、数组和其他对象。...你也可以定义一个构造函数来创建对象。...Math Math 是 JavaScript 中的一个内置对象,它提供了一组用于执行数学计算的静态属性和方法。Math 对象不需要创建实例,所有的属性和方法都可以直接通过 Math 调用。...常用的 Math 属性 常用的 Math 方法 需要注意的是random()生成随机数时它生成的是多位小数。

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    Java基础语法(九)某些类的基操,注意,这真的只是基操!

    功能类的使用 Java中有一些比较常用的类可以使用,今天就去学习一下# 关于数学的类Number类和Math类,一个是将内置数据类型装箱成对象,一个是进行数学中的相关运算 Number类 虽然Java语法中有着基本数据类型...我爱数学,大爱数学 基础用法 两个重要属性 既然是用于数学运算的类,那么就不得不提一下两个量,一个是 π \pi π (圆周率3.1415926…),一个是e (自然常数)。...真的是干货吗?...类 与String不同的是,StringBuilder类的对象是可变的,意思是什么呢,就是我们可以直接在原对象上进行操作,而不会生成一个新的对象。...(rd.nextInt()); //生成一个随机整型数 System.out.println(rd.nextDouble()); //生成一个0-1的双精度浮点数 //…还有别的,用法是next+首字母大写的基本数据类型名字

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    174道JavaScript 面试知识点总结(上)

    在 js 中我们是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性值,这个属性值是一个对 象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。...生成随机数的各种方法? 《JS - 生成随机数的方法汇总(不同范围、类型的随机数)》 33. 如何实现数组的随机排序?...但是我们可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象 创建方式,我了解到的方式有这么几种: (1)第一种是工厂模式,工厂模式的主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,从而通过调用函数来达到复用的目的...(3)第三种模式是原型模式,因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。...服务器在返回资源的时候,在头信息中添加了 Etag 属性,这个属性是资源生成的唯一标识符,当资源发生改变的时候,这个值也会发生改变。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    本文重点: 1、为形状创建一个工厂 2、保存和加载形状的id 3、支持多个材质和随机颜色 4、启用GPU实例化 这是关于对象管理系列的第二篇教程。...就像位置、旋转和缩放一样,我们将在玩家每次生成一个新形状时随机创建形状。 1.1 形状类 我们需要具体说明游戏会生成什么样的东西。游戏本身只会产生形状,而不是通常的可持久化对象。...最简单的方法是将CreateAssetMenu属性添加到类中。 ? 不现在可以通过资产创建形状工厂来创建我们的工厂。但只需要一个。 ?...范围方法随机选择一个索引。 ? 它不应该是随机的吗?范围是(0,prefab.Length- 1) Unity是随机的。带整型参数的范围方法使用独占最大值。输出范围从最小到最大- 1。...4.3 选择形状颜色 要创建任意颜色的形状,只需在Game.CreateShape中的新实例上调用SetColor。我们可以用随机。ColorHVS方法生成随机颜色。

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    javascript面向对象

    return 后可以跟任意的类型值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。 如果 return 后不跟值,或者是不写 return 则函数默认返回 undefined。...("我是一个fun函数"); }; fun2(); // 函数表达式,不会提前创建 var fun2 = function () { console.log("我是fun2函数"); }; var...当原型对象就相当于一个公共的区域,凡是通过同一个构造函数创建的对象他们通常都可以访问到相同的原型对象 我们可以将对象中公有的属性和方法统一添加到原型的对象中,这样我们只需要添加一次就可以使所有的对象都可以使用...() 四舍五入取整 Math.random() 生成一个 0-1 之间的随机数 生成一个 x-y 之间的随机数 ==Math.round(Math.random()*(y-x)+x);== Math.pow...*/ // 生成一个0-10的随机数 console.log(Math.random()); // 0.6920747685502069 // 生成一个0-20的随机数 console.log(Math.random

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