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【八股文Java】: Java对象hashCode()可变?发生GC之后会变?为什么?hashCode如何生成

问:Java对象hashCode()可变?发生GC之后会变?为什么?hashCode如何生成? 答:Java对象hashCode()默认实现是不可变,即使GC之后也不会变。...2、默认Java对象hashCode()方式实现是native级别的,即JVM层实现,生成hashCode后会保存到对象对象头MarkWord中,即缓存在对象头MarkWord中,不会重复计算。...,使用位移和异或运算生成随机方法)。...: 上述找到ObjectSynchronizer::FastHashCode方法实现部分代码: HashCode生成方法: 可以看到HashCode生成有好几种策略,此openjdk默认策略时最后一种...: (src/hotspot/share/runtime/globals.hpp) 即:hashCode=5生成逻辑:Marsaglia XORshift随机数算法,使用位移和异或运算生成随机方法

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垃圾sonar,心里一万只XXX

首先扫描出空指针问题最多,但扫描时不结合上下文判断,上文判空后,后续用到对象仍然认为没有判空,然后漏洞扫描,除了对象属性没有显示声明外,报出了此次问题?...本着能发现就处理原则,就看了下这个问题,每次需要一个随机创建一个随机对象是低效,并且可能会根据JDK生成随机数字。为了获得更好效率和随机性,请创建一个随机文件,然后存储并重用它。...Random()构造函数每次都尝试使用不同设置种子。但是,不能保证种子随机,甚至均匀分布。一些JDK将使用当前时间作为种子,这使得生成数字完全不是随机。...此规则查找每次调用方法并将其分配给局部随机变量时创建随机变量情况因为业务场景必然需要绝对随机或者不能重复啊!!!因此采用他改造建议?...他使用了一个叫做阻塞数字生成器,如果没有足够随机生成,那么就会一直阻塞在那里!!!具体原因查看一下资料,但是此次bug坑了一下午时间!!!表示很干

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Unity基础教程系列(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)

由Unity随机方法生成数字并不是真正随机随机。它是由数学公式生成一串数字。在游戏开始时,这个序列会根据当前时间用一个任意种子初始化。...如果你使用相同种子开始一个序列,你将得到完全相同数字。 1.1 记录随机状态 只存储初始种子不够,因为这将把我们带回到序列开始,而不是游戏被保存时序列中点。...甚至可以在加载后开始一个新游戏,并且在那之后仍然创建相同形状。所以我们可以通过在一个新游戏开始之前,先加载一个状态来影响它随机性,但这是不太好实现方式。...使用3D向量,因此速度可以沿任何方向。要使其旋转,请给它提供一个Update方法,该方法调用其转换Rotate方法,并使用由时间增量缩放速度作为参数。 ? 为了演示旋转对象创建了第四个场景。...(对滑动条引用) 不能把UI绑定到属性? 目前没有内置方法可以做到这一点。我们可以提出一个自定义解决方案,但这超出了本教程范围。对于我们简单情况,滑块引用就足够了。

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分享一些对你有帮助JavaScript技巧

age 0, 35 in case of undefined and null console.log(`Age of ${person.name} is ${age}`); ---- Randoms 生成一个随机数或从数组中获取一个随机项目一个非常有用方法...在很多项目中,都看到它们多次出现。 从一个数组中获取一个随机项目。...在浅层合并中,第一个对象属性会被覆盖到与第二个对象相同属性。 对于深合并,请使用类似于:_merge of lodash。 ---- 解构 将数组元素和对象属性分解为变量技术称为,反结构。...我们可以通过这些属性和方法从浏览器URL中获取协议、主机、端口、域名等信息。 发现非常有用属性之一, window.location.search 搜索属性从位置URL中返回查询字符串。...看你能把代码写得多小多清晰,一件很有趣事。 你喜欢文章?有问题是不是犯了错误? 请告诉!!!

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Java编程一些小技巧-----基础语法篇(3)

Hashtable不允许有空键或。HashMap允许空键和空。 HashMap有一个子类LinkedHashMap,对这个类对象进行迭代时,它顺序有序(按插入顺序排序)。...方法一:创建者模式(看不懂,想了解可以移步) 使用创建者模式,你可以设定部分参数有默认,部分参数可选的如: Student s1 = new StudentBuilder().name("...* (max-min+1)); 方法二:使用java.util.Random类 随机java提供一个随机生成器。...(理解:JavaBean一个特殊Java类,1.类public类型。2.属性都是private类型。3.有一个无参public构造方法。...4.每个属性都要setter和getter方法。) 问题:按照理解: “Bean” 一个带有属性和getters/setter方法Java类。它是不是和C结构体相似的呢,对

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏

2.3 随机生成 由于咱们游戏是猜数字游戏,那么跳转页面后第一件事情咱们应该是生成两个随机数,这个随机猜测数字范围,那如何生成随机数呢?...此时咱们可以创建两个数值变量: 你也可以给这两个数值变量重命名,一个命名为高、一个命名为低,低表示小数高表示大数: 接着咱们需要在进入到这个页面就开始产生随机,那么也很简单,只需要给页面...2一个显示时间,选择页面2点击事件: 选择好事件后,接下来咱们需要对这两个变量产生随机,那么自然而选择操作对象是这两个变量, 咱们先选择高变量: 接着在动作中可以看到一个生成随机整数动作...: 选择完毕后可以发现需要给予一个随机数区间,既然,那么就给予50到100范围即可: 接着再同样对低变量进行操作,此时点击加号创建一个动作: 并且给予对应范围区间...): 猜数字区间得到了但是咱们要才猜数值几却还没得到,只需要再创建一个数值变量,并且设置区间为刚刚随机生成高低即可: 2.4 猜数字逻辑 接下来到了最后一步,输入数字,随后点击确定做数值匹配

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分享7个实用 JavaScript 方法技巧

转换为数字,尤其将字符串转换为数字一个常见要求,可以使用许多方法。...数字 Number一个原始包装对象,用于表示和操作数字。当用作函数时,Number(value)将字符串或其他转换为数字类型。如果该无法转换,则返回NaN(Not a Number)。...5、区间随机数 有时我们需要在一个范围内生成一个随机数。...该Math.random()函数帮助我们生成一个随机数,然后,我们可以将其转换为我们想要范围: const randomIntFromInterval = (min, max) => Math.floor...一起,我们可以使用它来创建一个只有唯一新数组: const uniqueArray = [...new Set(array)] 我们从数组创建一个Set,因为Set中每个都必须唯一,所以,我们删除了所有重复项

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Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

随机速度) 2.4 逐个生成区域速度 给每个形状一个随机运动方向会产生一个相当混乱场景。相反,我们可以让所有形状都朝着同一个方向移动。...但不是只使用单一统一方向,我们可以给每个生成区使用一个独特速度。这会让创建更精细关卡成为可能。 当前,游戏会创建并配置每个新形状,并要求关卡提供生成点。...SpawnConfiguration不应该是一个? 关键点将数据分组在一起,同时将其保留在SpawnZone对象中,这正是结构类型所做事情。...一开始可以将方法留空。 位置不应该命名为area,rect或类似名称? 那会更有意义,因为它实际上描述矩形UI区域,而不仅仅是位置。但是Unity一直使用Position,因此也会这样做。...到目前为止,该功能已经完成了,但是我们可以使用刚完成整洁浮动范围来对其进行配置。实际上,我们可以创建一个专用ColorRangeHSV结构以包含这些范围,并提供便利属性以从中获得随机颜色。

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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

本文重点: 1、创建一个生成区域并可以转置 2、使用Gizmos可视化生成区域 3、支持逐场景不同生成区域 4、连接不同场景对象 5、创建多个类型生成区域 这是有关对象管理系列教程中第五篇...要影响生成点,请将对象位置添加到随机点。通过使用Transform组件position属性而不是localPosition,可以使生成区域成为另一个对象子级。...当我们游戏实例唤醒时,它应该将自己分配给Instance属性对象可以通过this关键字获得对自身引用。 ? 我们不应该强制只存在一个单例实例? 一般来说,这是个好主意。...我们可以通过在立方体内一个随机点开始然后沿一个轴移动它直到与一个面对齐来做到这一点。轴索引可以随机选择。 ? 可以使用此索引访问Vector3,就好像它是一个数组一样,获取或设置其对应坐标。...它SpawnPoint属性从zones数组中选择一个随机索引,然后使用该区域属性获取生成点。 ? 我们不应该检查数组是否为空? 你可以那样做。

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Web APIs第一天

DOM对象(重要) DOM对象:浏览器根据html标签生成 JS对象 所有的标签属性可以在这个对象上面找到 修改这个对象属性会自动映射到标签身上 DOM核心思想: 把网页内容当做对象来处理 document...树 作用:文档树直观体现了标签与标签之间关系 浏览器根据html标签生成 JS对象(DOM对象) DOM核心就是把内容当对象来处理 DOM 里提供一个对象 网页所有内容都在document...里面写css选择器, 必须字符串,也就是必须加引号 6. 设置/修改DOM元素内容 DOM对象都是根据标签生成,所以操作标签,本质上就是操作DOM对象, 就是操作对象使用点语法。...使用新换旧, 如果需要添加一个类,需要保留之前类名 可以同时修改多个样式 直接使用 className 赋值会覆盖以前类名 // 使用ClassName修改样式 可修改多个样式 但会覆盖以前类名...设置/修改DOM元素属性 表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质把表单类型转换为文本框 正常属性有取值 跟其他标签属性没有任何区别 获取: DOM对象.属性名, 设置:

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产生随机数算法

大家好,又见面了,你们朋友全栈君。...在Java语言中,除了可以通过random方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象创建一个随机生成器。...也就是说利用Randow类来创建对象。这跟Randow方法不同。像上面举例子中,Randow方法本身就是一个math类中方法,可以直接调用,省去对象创建方法。...如果用相同种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同方法调用序列,它们将生成并返回相同数字序列。为了保证属性实现,为类 Random 指定了特定算法。   ...相同种子数Random对象,相同次数生成随机数字完全相同。也就是说,两个种子数相同Random对象,第一次生成随机数字完全相同,第二次生成随机数字也完全相同。

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分享一些你可能不知道但却很有帮助JavaScript小技巧

age 0, 35 in case of undefined and null console.log(`Age of ${person.name} is ${age}`); ---- Randoms 生成一个随机数或从数组中获取一个随机项目一个非常有用方法...在很多项目中,都看到它们多次出现。 从一个数组中获取一个随机项目。...for (var i = 0, j = 50; i <= 50; i++, j--) ---- 合并多个对象 您可能需要将两个对象合并在一起,并创建一个更好信息对象来工作。...合并对象 注意,spread操作符和Object.assign都是执行浅层合并。在浅层合并中,第一个对象属性会被覆盖到与第二个对象相同属性。...我们可以通过这些属性和方法从浏览器URL中获取协议、主机、端口、域名等信息。 发现非常有用属性之一, window.location.search 搜索属性从位置URL中返回查询字符串。

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Java基础语法(九)某些类基操,注意,这真的只是基操!

功能类使用 Java中有一些比较常用可以使用,今天就去学习一下# 关于数学类Number类和Math类,一个将内置数据类型装箱成对象一个进行数学中相关运算 Number类 虽然Java语法中有着基本数据类型...爱数学,大爱数学 基础用法 两个重要属性 既然用于数学运算类,那么就不得不提一下两个量,一个 π \pi π (圆周率3.1415926…),一个e (自然常数)。...真的干货?...类 与String不同,StringBuilder类对象是可变,意思是什么呢,就是我们可以直接在原对象上进行操作,而不会生成一个对象。...(rd.nextInt()); //生成一个随机整型数 System.out.println(rd.nextDouble()); //生成一个0-1双精度浮点数 //…还有别的,用法next+首字母大写基本数据类型名字

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174道JavaScript 面试知识点总结(上)

在 js 中我们使用构造函数来新建一个对象,每一个构造函数内部都有一个 prototype 属性,这个属性一个对 象,这个对象包含了可以由该构造函数所有实例共享属性和方法。...生成随机各种方法? 《JS - 生成随机方法汇总(不同范围、类型随机数)》 33. 如何实现数组随机排序?...但是我们可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用对象 创建方式,了解到方式有这么几种: (1)第一种工厂模式,工厂模式主要工作原理用函数来封装创建对象细节,从而通过调用函数来达到复用目的...(3)第三种模式原型模式,因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性一个对象,它包含了通过构造函数创建所有实例都能共享属性和方法。...服务器在返回资源时候,在头信息中添加了 Etag 属性,这个属性资源生成唯一标识符,当资源发生改变时候,这个也会发生改变。

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一文读懂前端数据模型MockJS

开发无侵入 不需要修改既有代码,就可以拦截 Ajax 请求,返回模拟响应数据。 用法简单 符合直觉接口。 数据类型丰富 支持生成随机文本、数字、布尔、日期、邮箱、链接、图片、颜色等。...属性布尔型 Boolean 'name|1': boolean 随机生成一个布尔为 true 概率 1/2,为 false 概率同样 1/2。...'name|min-max': value 随机生成一个布尔为 value 概率 min / (min + max),为 !...属性函数 Function 'name': function 执行函数 function,取其返回作为最终属性,函数上下文为属性 'name' 所在对象。...属性正则表达式 RegExp 'name': regexp 根据正则表达式 regexp 反向生成可以匹配它字符串。用于生成自定义格式字符串。

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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

本文重点: 1、为形状创建一个工厂 2、保存和加载形状id 3、支持多个材质和随机颜色 4、启用GPU实例化 这是关于对象管理系列第二篇教程。...就像位置、旋转和缩放一样,我们将在玩家每次生成一个新形状时随机创建形状。 1.1 形状类 我们需要具体说明游戏会生成什么样东西。游戏本身只会产生形状,而不是通常可持久化对象。...最简单方法将CreateAssetMenu属性添加到类中。 ? 不现在可以通过资产创建形状工厂来创建我们工厂。但只需要一个。 ?...范围方法随机选择一个索引。 ? 它不应该是随机?范围(0,prefab.Length- 1) Unity随机。带整型参数范围方法使用独占最大。输出范围从最小到最大- 1。...4.3 选择形状颜色 要创建任意颜色形状,只需在Game.CreateShape中新实例上调用SetColor。我们可以随机。ColorHVS方法生成随机颜色。

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盘点Random类常用方法并用其实现一个数字游戏

double类型; float nextFloat()方法:生成一个随机float类型; int nextInt()方法:生成一个随机int类型; int nextInt(int a)方法:...从上面代码中,首先是创建Scanner对象用来接受用户输入,定义生成一个随机int类型,这个作为机器人数字。通过while循环判断,当用户输入数字大于机器人数字,表示猜数字大了。...2.Date类两个构造方法: 第一个无参数构造方法Date(),它是创建当前日期对象; 第二个接受单个long类型参数date构造方法Date(long date),它是创建指定时间对象,data...猜数字游戏主要是设计一个范围在1-100之间数字,巩固前面所学知识点。对于Date类只要了解如何通过创建对象封装时间就可以了。希望大家通过本文学习,对你有所帮助!...Java进阶者,希望大家通过本文学习,对你有所帮助!欢迎大家加我微信,有问题可以随时帮大家解决噢,交个朋友也好哇~

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