在我的.NET游戏中,我的兰德函数决定了每个玩家五个角色应该受到多少伤害,但是第一个似乎总是在标尺的底部,最后一个在顶部。因此,在我的Character[0]中,伤害很少比最小随机数值多1,并且对于较高指数的每个Character,所受伤害仅从较高的等级随机产生。low, int high) Random r = new Random();
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我有3个不同的类: Entity,Control和Environment 在Entity类中,我有一个Control变量: readonly Control m_Control 在Entity类的构造函数中Entity类中有一个Update方法,用于检查Control类中枚举的状态: public class Entity }
private voi