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我可以在不使用全屏视图的情况下使用iOS GLKit吗?

在不使用全屏视图的情况下使用iOS GLKit是可以的。GLKit(OpenGL工具包)是一个用于开发iOS应用程序的框架,它提供了一组用于处理3D图形和OpenGL ES的工具和类。要在不使用全屏视图的情况下使用GLKit,您可以使用以下步骤:

  1. 创建一个新的iOS项目,并选择一个模板,如单视图应用程序。
  2. 在项目中添加一个新的视图控制器,并将其设置为主视图控制器。
  3. 在主视图控制器的视图中添加一个GLKView。GLKView是一个用于承载OpenGL ES内容的视图,它可以与GLKit一起使用。
  4. 在主视图控制器的代码中,创建一个GLKView并将其添加到视图层次结构中。您可以使用以下代码:
代码语言:swift
复制
let glkView = GLKView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
self.view.addSubview(glkView)
  1. 创建一个GLKViewController,并将其设置为GLKView的代理。GLKViewController是一个用于管理GLKit内容的控制器,它可以处理触摸事件和其他交互。
  2. 在GLKViewController中,实现GLKViewDelegate协议的方法,以便在GLKView中渲染3D图形。您可以使用以下代码:
代码语言:swift
复制
class MyGLKViewController: GLKViewController, GLKViewDelegate {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.preferredFramesPerSecond = 60
        self.view.delegate = self
    }
    
    func glkView(_ view: GLKView, drawIn rect: CGRect) {
        // 在这里渲染3D图形
    }
}
  1. 在主视图控制器中,将GLKViewController的视图添加到GLKView中。您可以使用以下代码:
代码语言:swift
复制
let glkViewController = MyGLKViewController()
glkView.setRootViewController(glkViewController)

现在,您可以在不使用全屏视图的情况下使用GLKit来渲染3D图形。请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的需求进行调整。

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