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1
回答
是否
可以
在
不
使用
全屏
视图
的
情况下
使用
iOS
GLKit
?
、
、
我
使用
GLKit
启动了Xcode模板,但我
的
目的是要有一个窗口,显示
视图
的
OpenGL部分和控件
的
UIKit。 GLKViewController附带了一个GLKView。
我
转到IB,删除了GLKView并添加了一个UIView,在上面放了一个
我
想要
的
大小
的
新GLKView。然后,
我
修复了对GLKView (self.view)
的
引用,并将较小
的
浏览 1
提问于2012-04-20
得票数 7
回答已采纳
2
回答
iOS
下
的
OpenGL ES 2.0初始化
、
、
、
、
其中
的
每一个都在windows下编译为DLL,或者
在
iOS
上编译为静态库。它处理渲染API ( windows下
的
Opengl和
iOS
下
的
Opengl-es2)。要创建驱动程序,
我
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
学习开放式GL
、
、
我
正在尝试通过网站学习opengl。
我
先看了示例,然后自己尝试,而不是看它,这样
我
就会有信心
我
的
学习会得到改善。然而,
我
已经看了20天
的
opengl教程,
我
知道非常基础
的
基础知识,当我试图用它做一个非常基础
的
程序时,
我
失败了。
我
有一个OpenGL子类,
我
正在尝试用UIView绘制一个简单
的
三角形。然而,似乎
我
甚至不能将背景颜色
浏览 3
提问于2013-01-08
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2不含
GLKit
、
、
、
我
想制作一个
使用
OpenGL ES 2.0
的
应用程序。
我
可以
在
不
使用
GLKit
的
情况下
这样做,因为
我
想将它部署到
iOS
4.3中。
我
找不到这方面的任何参考资料。有没有可能在没有
GLKit
的
情况下
使用
着色器等? 谢谢
浏览 3
提问于2014-04-09
得票数 1
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1
回答
如何在
iOS
上捕获
全屏
相机照片?
、
、
、
在
Snapchat上,它允许你
在
iOS
上拍摄
全屏
相机照片。预览是
全屏
的
,返回
的
图像是
全屏
的
。似乎没有裁剪/拉伸/等。你所看到
的
就是你所得到
的
。现在
我
到处看了看,
我
不知道这是怎么做
的
,因为iPhone摄像头总是返回宽高比为4:3
的
图像。是的,您
可以
使用
摄像头
视图</e
浏览 3
提问于2014-08-08
得票数 2
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3
回答
将旧应用程序升级到
iOS
6-
在
iPhone 5上打开GL问题
、
我
终于升级了一个非常老
的
通用游戏应用程序--
我
必须
使用
更新
的
操作系统和设备大小--
我
现在已经更新了所有的东西并瞄准了
iOS
6.1,但是当我
在
iPhone 5上运行它时,
我
的
实际游戏
视图
(
使用
open渲染成一个
在
我
的
视图
控制器中,
我
基本上加载了一个大小为不同设备设置
的
nib
浏览 2
提问于2013-06-23
得票数 1
2
回答
iOS
和安卓视频播放能力
、
、
、
我
正在规划一个适用于
iOS
和安卓平台(平板电脑和手机)
的
新应用程序,它将主要用于流媒体视频播放。1.)安卓和
iOS
可以
从网页/网页
视图
播放HTML5视频
吗
?3.)安卓和
iOS
可以
<
浏览 5
提问于2011-07-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何允许youtube
全屏
或AVFullscreenVideoController
的
旋转?
、
、
、
在
ios
8中播放youtube
全屏
时,AVFullscreenVideoController是
视图
控制器。
我
可以
通过操纵应用程序
的
委托方法来允许它旋转 -(NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindowMPInlineVideoFullscreenViewController or MPMoviePlayerViewController
浏览 2
提问于2015-02-07
得票数 1
2
回答
初始载荷下UIViewController错高
、
、
、
、
我
在
iOS
7和8上开发
的
一个应用程序
在
iOS
9上遇到了一些小问题,其中之一就是一个
视图
控制器得到了错误
的
高度。VC 看来VC
的
初始负载
在
self.frame.size下提供了错误
的
大小,而所有后续
的
旋转都是正确
的
。603
的
高度是正确
的
,但您
可以
看到,<e
浏览 2
提问于2015-11-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
GLKit
进行跨平台开发?
、
、
、
我
刚刚安装了当前
的
Xcode4发行版,并实现了新
的
"
GLKit
“API,它也用于
iOS
的
OpenGL模板中。因此,
我
想开发一款适用于
iOS
、Mac和Windows
的
跨平台游戏。
在
可移植性方面,
GLKit
似乎是一种倒退,但
GLKit
特性(特别像异步纹理加载)是一个很大
的
好处…… 如何
使用
GLKit
开发跨平台游戏?
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 6
回答已采纳
2
回答
故事板找不到SKView
在
Xcode9?
、
、
、
我
有一个普通
的
.sks文件
在
Xcode9,TestScene.sks中。如果
我
以通常
的
方式
在
代码SKView 中手动构造,那么它就能正常工作。(在这篇文章
的
末尾,
我
给出了一个方便
的
例子。)然后
在
属性检查中选择.sks文件.但。 它不
浏览 13
提问于2017-10-15
得票数 6
回答已采纳
2
回答
清洁C++ OpenGL for
iOS
、
、
、
、
我
可以
在
我
的
c++应用程序中
使用
干净
的
openGL版本
吗
?
我
想编写一些基本
的
包装程序,然后将c++中
的
代码与这个包装程序和应用程序连接起来。还是
我
必须只
使用
openGLES?用
GLKit
。描述
我
所有的变体。
浏览 4
提问于2015-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带有自定义控件
的
MPMoviePlayerController
、
、
我
向MPMoviePlayerController添加了一些自定义控件。
在
可能
的
文档中显式地写入了这些信息: 但是这只
在
我
没有进入
全屏
模式
的
情况下
才能工作。进入
全屏
模式时,控件将消失。当进入
全屏</em
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从GLKView/
GLKit
获取默认帧缓冲区id
、
、
、
我
在
我
的
IOS
OpenGL es2.0项目中
使用
GLkit
/GLKView来管理我
的
应用程序
的
默认FBO/生命周期。
在
桌面OpenGL中,为了绑定默认
的
FBO (前台缓冲区),
我
可以
直接调用glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,0),但在
IOS
应用程序中情况并非如此,因为你必须自己创建默认
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 14
回答已采纳
1
回答
如何减少覆盖
在
GL
视图
上
的
UIKit元素
的
渲染开销?
、
、
我
正在开发一个游戏,其中
的
渲染是
使用
GLKit
完成
的
。为了节省一些创建UI布局
的
工作,
我
使用
Interface Builder和UIKit
视图
来管理某些界面元素
的
显示/隐藏和交互。最近
我
做了一些结构上
的
改变,导致了两个
全屏
视图
,
在
GL
视图
之上包含了
我
的
按钮覆盖,这影
浏览 0
提问于2012-09-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何修复segue后
的
新
视图
显示?
、
、
大约四个月后,
我
最近又开始编程了。在这两者之间有一些更新。当我开始开发
我
的
应用程序时,
我
点击了一个链接,注意到新
的
视图
悬停在最后一个
视图
上,并且没有状态栏。只是想知道是什么导致了这种情况
的
发生,以及如何修复?
浏览 19
提问于2019-11-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
iOS
GLKit
并返回到默认帧缓冲区
、
、
、
我
正在运行XCode为
iOS
的
OpenGL项目创建
的
样板OpenGL示例代码。这将设置一个简单
的
ViewController,并
使用
GLKit
来处理剩下
的
工作。应用程序
的
所有更新/绘制功能都是
在
C++中实现
的
。它是跨平台
的
。 有大量
的
帧缓冲区创建正在进行。绘制阶段渲染到几个帧缓冲区,然后尝试将其设置回默认帧缓冲区。只
在
iOS</
浏览 0
提问于2012-05-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
利用OpenGLES
在
iOS
上进行多幅图形协作
、
、
、
我
正在开发一个应用程序来配置: 现在
我
使用
OpenGLES绘制。
我
配置了两个名为vboId和vboId_1
的
缓冲区来绑定每个动作中
的
点,vboId将绑定用户绘制
的
顶点,而vboId_1将绑定数组A中
的
顶点。,有两个动作发生,但它不喜欢
我
的
期望。
在
绘图时,有时会卡住,漏水
浏览 2
提问于2014-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit中相机正射投影
的
困惑
、
、
、
、
我
想
使用
正投影显示3D场景
在
我
的
应用程序。
在
我
的
代码中,
我
在场景中放置了一个框,并设置了
视图
的
正射投影(如put )。相机
在
(0,500)看-z方向,盒子在世界
的
起源。所以相机应该能捕捉到这个盒子。
我
读过苹果
的
文档,但仍然很困惑。 指定相机
在
使用
正射投影时
浏览 1
提问于2018-09-20
得票数 3
3
回答
从
iOS
13开始,Master Detail Controller始终以模态
的
形式呈现
、
、
、
、
我
有一个登录屏幕,推送到一个成功
的
身份验证master-detail VC。为了演示,
我
从RW
的
主-细节
视图
中提取了最后
的
代码,添加了一个带有按钮
的
视图
,并将按钮
的
操作链接到带有push segue
的
主VC。在此之后,即使
在
故事板中,
浏览 20
提问于2019-11-27
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